Onino
TapTap
买过即玩过
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137
玩过游戏
17
购买游戏
1366小时
游戏时长
4
游戏成就
期待
一星留给后续剧情观望好就补上,一星扣给战斗玩法差强人意。其实还想扣一分给第一章的剧情让我非常“不适”但我忍住了哈哈哈。
时长没有,肯定不是tap下的哈哈,以后有机会一定补票,然后说游戏
游戏是个好游戏,虽然我以为剧情完结了一口气打了通宵发现就过了两章剧情,看了看那么大的地图三四个小时就走了两片地估计还要等很久。
游戏机制,世界观,都很完善,虽然本质上就是个虚拟社交软件交互+普通战斗。但是通过一些小的选择关卡穿插(不过个人感觉选择无法引导剧情走向,是伪选项)让战斗不至于太枯燥。就像刷动态一样为了知道后续剧情或者成为百大实况主(滑稽)也非常吸引玩家探索下去。
但战斗是我扣一分的原因,玩儿的刷怪升级流也不少,口袋莫蒂又臭又长的为了最爱的老爷剧情也打下来了,这个游戏的战斗等级需求打的我真是一度想退游——初期怪物就血厚难抗,技能也需要昂贵而且刷新少的道具随机且累计开出来升级过程很漫长。装备很贵但是加成不高,升级慢但是升级的加成我玩儿到15级都是每级一点没什么大效用。是按一次剧情3-5次刷经验关卡的路子走的,但是到最后一章的剧情基本上很难打通关,难以想象我来当实况主的怎么打怪打到自闭。都是吨药水儿加tag过的,我还是很卡技能讲策略的玩儿法。总之冲着体验剧情去的最好在开头就能调整一下游戏难易度,一般的独立手游也差不多都有这个选项吧?
还有一点涉及剧透,但也是我非常想吐槽的,没打第一章的朋友就不要接着看了。
第一章到最后无论怎么选择都会凭空被网暴,我个人是非常讨厌网络对线和反感凶恶言论的,虽然只是游戏但玩儿到兴头上还挺高兴的被虚拟喷子怼了慢慢一屏幕还不能还嘴的感觉已经不止“共感”而是恶心了 ,特别是消息框还不能删除我只能每人刷几个爱心把谩骂消息掩饰掉。但搞笑的是游戏里唯一一个从开始就和你通话的朋友还有诬陷你的队长,不仅知道公开错怪你后没为你说任何话,甚至后面剧情还要像没发生一样笑脸相迎。特别是骑士团团长的聊天记录上面是“我”的无能咆哮下面就是它请我办事我礼貌答应。这个剧情的断层感我玩儿到最后也无法适应,更别提不知道为何一定要持续跑出来恶心人的小黑,我迫切的想打通关也是为了甩掉这种异样感。
虽然模拟社交app的游戏现在也已经并不是非常新鲜的题材了,而且在网暴这个层面某蒸汽连续恐怖大作也有为玩家带来非常独到的见解和感受。游戏胜在世界观设计非常新颖,构画出极端未来下“人类”的发展蓝图,希望一定可以把我好这个主题发挥出立体、新颖而深刻的内涵。
总之值得一玩,也期待全剧情和tap正版服的上线。
玩过
游戏时长 200 小时
★总体评价是一直进步,制作精良,福利稳定,优点远胜缺陷,非常适合休闲养肝的偏单机游戏。现在入坑或回归时机都很合适。★
以下内容过长可选择观看,总结为五部分
①我与战双小散文
②战双宝宝救济我
③宿舍玩法能进步
④总体感受碎碎念
⑤实装语音搞快点
▼▽▼
从开服玩儿到现在,咸鱼玩家,82级。虽然是月卡小氪但也算手游里花的最多的,毕竟心思都在pc端或者独立单机游戏。一直对手游没什么热情,哪款上了都乐呵呵的下了玩,却从来没熬过一个月长草期。
直到遇见战双:不知道是一开始不尽人意的立绘给刚卸任刀客塔的我留下太强的印象、是有些公式化却努力真诚热情的人物塑造让我感到温暖与可爱、是我钟爱的末世设计和酷似哨向般有趣的连接设计、是剧情和节日特典里仿佛内鬼般完美搞笑玩儿梗的文案,还是库洛越来越成熟的发展,或者尽是新奇的三消设计和动作游戏无法抵挡的快感与魅力,战双总是从各方面多多少的都一直吸引着我——没落下一次活动,甚至为了抽卡很少落下每日任务,这是我没在任何一款手游能坚持下去的。
因为游戏还在继续,认为故事没有结束所以一直没想好怎么评价,一直以为评论将会成为我与战双的回忆与告别,但这次九龙夜航版本的更新着实让我重回最开始版本、深红之渊站在孤海鲸背上那种只有帕米什世界能带来的末世情怀。虽然不敢肯定前路璀璨,但我想战双从现在这个版本开始终于做好了万全的准备,能够开辟手游市场的一片天地而不必担心它最终泯灭为埃。我为能陪伴丽芙度过更多次的圣诞节感到由衷高兴,甚至作为神威一生推有了期待女装或者泳装皮肤的信心,但是最后我也最想作为指挥官说一声,库洛你不要那么抠!!!
抒情结束!!!邀请活动看到一人就50黑卡我都傻了好嘛!!虽然回归奖励还算可以但请雨露均沾啊!!我朋友直接说干脆我给你冲六块得了你别捞我重下了!!还有人家都在发十连双宝妈妈已经忘了十连长什么样子廖嘤嘤嘤。虽然我不是什么热衷于白嫖的玩家发现新版本原来不能钞能力露西亚的美丽皮肤哇哇大哭,但人家也是想被官方爹地宠的!调查问卷每道题都好好做了只有战区和囚笼奖励打了唯二两颗一星自己品辣!!当然如果哪天双宝发了我立刻失忆改评论~~
认真的说,冥思苦想对我而言游戏最大的缺点是宿舍效率太低可玩性也不高,是我最不想处理的日常任务。去掉抽奖攒金币没什么期待还要听他们讲翻来覆去一样的话(让神威每天丢钱)经常点头点不到不知道家具为什么要设计成触摸遮挡。现在加入这么多构造体小人宿舍也完全不够用但收藏玩家哪个都舍不得。好在家具建造模式库洛吸收反馈更新了批量生产。所以还能耐着性子等它更有趣一些。哦对了家具设计太冰冷了,除了圣诞系列我就没用心收藏和摆过家具。
像其他的一些常见玩法缺点我并不是硬核玩家就不再提了。爆率奔着保底的心态去到是会有惊喜,当然我作为非酋相反还是很满意的。以及自娱自乐玩家觉得即便没有社交,像这种潜伏类的游戏关卡设计也能完美填补我的空虚~有新发现或者吐槽就去论坛或qq群看看,也能细节控制频率不必像以前的其他游戏一样顾虑于家族。何况聊天游戏戳腻屏幕小人无可抑制的就想打开聊天室,一开就是一小时哈哈哈。我相信双宝肯定能把游戏完善的更好,我也期待能见证到那天。
所以最后的最后,实装语音实装语音实装语音实装语音qqlgkd!!!!!!就算不是我这种恋与构造体女玩家不想听神威跟你地球夜色数星星也会想听摇晃深红之渊三百遍后的御姐抱怨的哈哈哈
玩过
游戏时长 15 分钟
均衡一下评分吧
不过这也是我客观看法 满分十分现个人印象在3分上下 不打一星是礼仪
首先需要客观承认,绝非贬义,tap的主流(划重点)用户和评论人员偏低龄向,低龄向普遍(划重点x2)意味着缺少大量游戏经验和鉴赏能力。
其次tap日常特色就是“哲 理 向”游戏会评分虚高,高低分两极分化,并且高分评论更偏向个人情绪抒发忽视游戏性。
最后,一个游戏值得上手与否,知名度和时间不失为最简单有效的判断,请考虑这三点再做评论和回复。
1.想法和初衷很好,试玩期间没有广告植入等各类恰饭手段也可见作者上心于此。现有成品基本运行流畅,画面相较充实,对个人而言承担了不小的工作量。以及敢于独立创作就应该给予一定鼓励。
2.既视感问题我就不参与讨论了,毕竟玩法是个灰色地带。
3.游戏的可玩性不强,这并非是选项多少的开发问题,涉及的是游戏根本方向。数值系统没上线就不讨论。角色操作在这个游戏里占主要玩法之一却没有任何亮点,甚至没有设计增加难度和复杂度的地图;事件选择本该左右剧情发展,但是剧情之平可谓毫无起伏。(请注意,不是指选项少,而是从叙述手法和角度问题都平平无奇)让人读不出任何想要抓住玩家兴趣的设计。但概括人生的游戏不在少数,本作是想靠什么打出特色呢?更何况我提到的这两点已有大量前人著作。
4.深入探讨一下剧情感,剧本缺少一个基础的代入游戏的体验。毕竟总框架已经固定在生老病死的流程中,有利发挥而有弊于出彩。又及人生体验非常复杂多元,找出多数人的共鸣加以升华最终纳入游戏是需要一定文学素养的。
5.顺便补充一点私人看法,在一个批判性(作者自述)游戏中夹杂大量抖机灵和流行梗是没有任何益处的,反而会造成情感体验的缺失。简单举栗在如今电影里听到小苹果或者海藻舞并不会觉得好笑而是尴尬。当然如果这游戏寿命规划没有那么长就另说。玩儿梗是一个少而精的活儿,适度适量,下大功夫。听说好的春晚不是玩儿梗而是造梗。听说好的科幻即便过时也让人目不转睛。
6.最后是于游戏无关对开发者的建议,当冠以工作室之名,无论人数、职位,个人行为及代表整个游戏给人的印象。多少游戏因此更迭,此例不胜枚举。私以为无论是否占理,一个礼貌大度,理智而不尽显个人特性的公关形象是对游戏发展所必须的。连环追评又或夸张宣誓并非绅士所为。将游戏做好做精是解决问题的最好方法。
也是一时兴起刷tap榜单找游戏试玩,平时不会多做评价,所以评论可能不会一一回复,酌情留言。
玩过
游戏时长 98.3 小时
新卡池出来彻底自闭了。
不是啥有钱人玩儿了20天200抽上下吧,除了刷了五次初始搞得六星就出过一次六星,银灰池出的推进。。保底五星没出过好货四星垃圾全部满破,剧情打完还没整出来一个t1小队两个三星撑着..
我知道人非不能怪游戏,但游戏在非酋方面的设计真是一点活路都不给。没有磕多少送的六星保底,(保底五星对非酋只是痛上加痛)没有分解机制,甚至连连续三星送的什么类似头像啊相框啊之类那种其他游戏聊以自慰的小东西都没有。或许按五十次加2%的机制对土豪来说也算保底了吧。
就像无数次打水漂,无数次倒贴,肯定有人说不爽删游戏啊,但就因为运气差我就不能玩儿吗?梅露可,忍3,玩儿了很多抽卡游戏都至少非的苦中作乐。
游戏人设太营业塑造太表面,剧情散而水呈现没重点,这因人而异我不予展开,也不必评判。但对于单纯为了塔防留下的玩家真是没有盼头。更何况这游戏很火,一出新池空间刷爆六星截图感觉不亚于多次体验高考失利看别人晒录取通知。
哦 不说从未见过资深干员和见过一次爆破出了唯一一个五星的公开招募了,毕竟不氪金的抽卡也不便有太大意见。
还是基建好啊,装修996宿舍多有趣,工具零件咬咬牙就攒出来了嘛,家具又好看小人又可爱,虽然摆着摆着家具就飞了,但是怎么感觉这么冷清呢?哦,就算抽不全,用了和线索相关的人物,原来我只开过三次party还是全靠亲友救济啊……
玩过
游戏时长 17.9 小时
那就先说坏的再说好的吧
游戏打了两天了刚刚又刷了一个小时属性还是被泰拉秒了以后摔手机来评论了
支线就差龙线没玩儿其他全过属性接近全满(那个数据条怎么越高越难刷的好气!)
半星扣给剧情半星扣给二周目非人的体验,要不是不能打半星还得分出来给折磨我很多次的地图,剧情cg有些画的也不是非常尽心尽力
被感动到的其实只有母女相认的支线和艾尔弗雷德的支线,看着穿上冰雪魔女装强忍孤独的露娜和真正的冰雪魔女互诉心肠的场面,吃过笨蛋勇士给的爱心饼干看他不顾危险送药的场面,私以为这两点的剧情是最饱满的。母女相认直接让我想入了魔3,领取免费补给时立刻让我升起壮志无伤秒了教皇。
相比之下神族那扑朔迷离的脑回路让我无言以对,感觉白白浪费了一个非常深刻有冲突性的话题,却没给出一个合理的展开及交代。以及因为刷的太高秒了boss也没什么代入感了……对男主一见钟情就不想黑他什么了,只能说被神带久了你脑子也有泡了吧!还有最后换了新衣服的打情骂俏我反而非常担心这种男的后来会不会厌恶了变心,说出的都是非常教科书式的渣男哄少女之言——但他还是很温柔我原谅她就给我长命的女儿当炮友也好zzz
最后二周目那几个房间挑战和隐藏boss一下让我怀疑这个游戏的友善度啊!!怪物设置一开始按剧情走不按玩家等级来就算了,到后来直接按心情吗!你们怪物血不上十万百万的是会被嘲笑吗!自杀式攻击我死了你一点儿事都没有到底攻击个p啊!这么厚的血这么枯燥的锻炼模式你是想玩儿死玩家吗!!真心刷不下去,练了n久还被秒的绝望不想再体验n+1回了
自由度也不是太高 我原以为剧情会有截然不同的分之但好像只有男主结局的改动比较大呢
好的地方说了这么多都已经忘了……因为不想原谅米歇尔还是夸夸蓝莓吧,真的是玩儿游戏时一股动力清流,纯纯的小家伙让人想玩儿魔1的心思暴增。女主有后来的勇气动力也都亏了她吧。
游戏还是很耐玩儿很磨时间的,两天就这么不知不觉过去了……但是不会想在二刷。
还有……还有我编不下去了!感觉其实真的是中规中矩啊!
玩过
游戏时长 8.6 小时
可玩性非常强的一款地下城游戏!
基本属于至少每天都要摸一盘,丰富的职业设定和武器搭配都增强了游戏的耐玩性。场景、武器和特效的制作也十分精良耐看。对于手残玩家也足够友好——虽然到现在也没开启吊炸天模式...
不过玩法有些单一,在没有经费开服务器的情况下,希望可以增加无尽模式或者剧情模式,打腻关卡模式能转换下心情,顺便刷一刷宝石。在关卡中也可以增加一些隐藏关卡,由武器打出来或者摸墙试一遍的方式都行。商人类型也可以增设专卖buff的神秘商人。或者出现发布任务的NPC都能提高可玩性。(比如希望研究毒气的科学家,要求该层的毒气瓶不能被打破有助于回收,奖励金钱或其他)
并且放置物升级完了就少了一些玩的动力,宝箱其实可以再升级,提高出现蓝武橙武之类的几率,毕竟开出来的武器多半只适合第一层爽。还有提供不同种类的书籍,出一些永久性的装备都是可以考虑的方向。
以及部分oppo的机型(其他的没了解)有正常退出且没有删除任何记录会损失部分存档的bug,反馈问题后被告知没有玩家数据后就没有回复,有点打消玩家的积极性。至少希望尽快有账号能便于保存。
总之希望多更新多出新活动,目前可以氪金的地方实在是太少啦!想支持游戏都只能给小喵买鱼干啦:D!祝愿游戏越做越好!