Onino
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1366小时
游戏时长
4
游戏成就
玩过
二编,因为创意惊艳特此给的四星,结果发现玩法完全照搬pc游戏《sandtrix+》,并非不支持玩法借鉴但没有任何创新甚至比原版还缺少模式和可玩性。打折成2星保留一些体面且希望有能力做出这种美工的作者不要被时代裹挟而妥协了。
以下是原评价
创新做的太好了,甚至找回了许久未见的对游戏的纯粹感动,上次还是在玩死亡搁浅的时候。因为很喜欢玩俄罗斯方块,对转移情绪平复心情有相当好的作用,所以能对这个游戏史上有相当意义的游戏做到这么创新又还保留本体玩法原汁原味的改编而喜悦。
本来应该给三星的,因为好玩但不耐玩,还需要打磨的地方太多了,看界面就是某绿小程序爱用的ui,功利性极强,甚至配不上创新点的绝妙,以至于我都怀疑这个流沙构思的第一创意是否来自这个工作室()但没力气怀疑遂暂且不表
细说打磨,像下落速度,以及下落速度加快流体速度不变;流沙消除残留的像素点;不够适手的操作感。还有后期疑有特意上难度好去看广告做分享之嫌(当然也是此类惯用手法)
只能说抛开创新点的版权不谈,一个兼具创新,艺术,游戏性的好游戏。且小体量,受众广,高度适合手机,秉承原机制适合随时随地玩与传播且很难腻味,天时地利人和也()如果只追求于一款看广告盈利类小组件游戏,真的非常可惜。希望资金充足后考虑做成更优秀,完善,大气的游戏,买断制也可以,这样就能一直收藏在我的手机里,像2048一样。
偶对,美工审美也很优秀,整体质感很舒服,考虑从广告外盈利可以试着加入不同配色沙粒的换皮或者ui主题一类的,不爱看广告,但很乐意付费支持
玩过
游戏时长 29.7 小时
+++demo玩了20+h以上,后面收集了一些的bug希望官方能看到+++
可以,非常适合移植手游的一款游戏
肝度对于习惯牧场类的其实还好,因为有收藏馆购刀和升级三条线交互进行,动机奖励很足
可惜没看到是试玩,哐哐打半天发现是删档测试,删档删档,大家注意点,再开还是很累的
意见其他的不废话了,我就说一条必须得改的吧,不然严重影响游戏体验,堵死了游戏一大功能,很可能造成玩家流失的,请看p3:
操作ui靠方向键指定,但选定空格并不是100%按身前方向判定的,这就造成不稳定的选定经常容易打到家具,打怪时容易空挥。但最严重的影响是家具放置时只有左右没有上下判定,左右判定前方有物品时无法选定身前空地。
结果是如果要放家具必然无法连放,即使靠走位努力蹭到选定空格也无法正常放置。门放置后因为上下判定不连贯,很难启动开关门按钮触发。
这就意味着不能搭建连续建筑,如铺地板铺围墙,也不能快捷进出,那么整个装修功能都毫无意义。
另外即便有空地,手中拿着家具也有很高几率只能挥动不能放下,原因不明。
文字不太好叙述,但非常严重的bug,希望官方可以自己尝试一下,希望正式版一定改善。建议是如果修不好直接把所有放置物品改动为像建造一样的格子图靠选定放置。
还有一些游玩期间收集到的bug
1彩虹小子皮肤和原皮是一样的
2部分成就做完后不会在上方弹出
3技能在技能值为0和满级时仍会冒出感叹号(强迫症很难受)
4商店需要卖出买入才能知道价格,建议加入二级询问或者长按查询(建议添加数量功能)
5人物对话框有几率消失,只会出现黑色细气泡,不显示文字
6严重bug,喝药水会把包内携带的所有药水喝完,无法停止
7启动石碑会闪烁两次,且闪烁速度太快看不清文字
8严重bug,有几率报错111101,一般是发生在酸性守卫残血快打死的时候,生成物太多运算不足的时候,商场连续采购多个物品太快的时候
9高台祈福buff缺乏讲解说明,玩了30h也没明白很多buff的效果是什么
10放置家具类物品时,进入格选页面后只有✓键没有x键导致无法退出,只能进入技能页面进行一个大加载刷新掉
11走位可能卡死,需要凿掉物品才能出来。
11.5走位有时候因为附近有太多落脚点卡出正常范围的地块但回不去
12机器人太多的(超过三到五个)会发生卡壳后瞬移的动作
14缩放实际上只有0%和75%两个选项,其他数值无法保存也无实际效果
15乘坐火车有几率无法下车(按蓝色按钮+摇杆无反应)
(16物品栏有点折磨,太小了不好点,尤其我手机是曲面屏基本点个七八下才能点到)
期待完整版!期待联机!
玩过
游戏时长 32.4 小时
玩过
游戏时长 264 小时