Onino 似水年华 的评价

Onino
2020/3/23
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 15 分钟
设备
OPPO R9s
均衡一下评分吧
不过这也是我客观看法 满分十分现个人印象在3分上下 不打一星是礼仪
首先需要客观承认,绝非贬义,tap的主流(划重点)用户和评论人员偏低龄向,低龄向普遍(划重点x2)意味着缺少大量游戏经验和鉴赏能力。
其次tap日常特色就是“哲 理 向”游戏会评分虚高,高低分两极分化,并且高分评论更偏向个人情绪抒发忽视游戏性。
最后,一个游戏值得上手与否,知名度和时间不失为最简单有效的判断,请考虑这三点再做评论和回复。
1.想法和初衷很好,试玩期间没有广告植入等各类恰饭手段也可见作者上心于此。现有成品基本运行流畅,画面相较充实,对个人而言承担了不小的工作量。以及敢于独立创作就应该给予一定鼓励。
2.既视感问题我就不参与讨论了,毕竟玩法是个灰色地带。
3.游戏的可玩性不强,这并非是选项多少的开发问题,涉及的是游戏根本方向。数值系统没上线就不讨论。角色操作在这个游戏里占主要玩法之一却没有任何亮点,甚至没有设计增加难度和复杂度的地图;事件选择本该左右剧情发展,但是剧情之平可谓毫无起伏。(请注意,不是指选项少,而是从叙述手法和角度问题都平平无奇)让人读不出任何想要抓住玩家兴趣的设计。但概括人生的游戏不在少数,本作是想靠什么打出特色呢?更何况我提到的这两点已有大量前人著作。
4.深入探讨一下剧情感,剧本缺少一个基础的代入游戏的体验。毕竟总框架已经固定在生老病死的流程中,有利发挥而有弊于出彩。又及人生体验非常复杂多元,找出多数人的共鸣加以升华最终纳入游戏是需要一定文学素养的。
5.顺便补充一点私人看法,在一个批判性(作者自述)游戏中夹杂大量抖机灵和流行梗是没有任何益处的,反而会造成情感体验的缺失。简单举栗在如今电影里听到小苹果或者海藻舞并不会觉得好笑而是尴尬。当然如果这游戏寿命规划没有那么长就另说。玩儿梗是一个少而精的活儿,适度适量,下大功夫。听说好的春晚不是玩儿梗而是造梗。听说好的科幻即便过时也让人目不转睛。
6.最后是于游戏无关对开发者的建议,当冠以工作室之名,无论人数、职位,个人行为及代表整个游戏给人的印象。多少游戏因此更迭,此例不胜枚举。私以为无论是否占理,一个礼貌大度,理智而不尽显个人特性的公关形象是对游戏发展所必须的。连环追评又或夸张宣誓并非绅士所为。将游戏做好做精是解决问题的最好方法。
也是一时兴起刷tap榜单找游戏试玩,平时不会多做评价,所以评论可能不会一一回复,酌情留言。
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