我来浅谈一下这个游戏的玩法、资源获取、角色培养及抽卡机制,以便帮助各位决定是否入坑。
【游戏玩法】
如果你玩过剑与远征之类的放置挂机类游戏,那么这个游戏将不会带给你任何的惊喜,因为他就是一个类似的、二次元换皮游戏而已。无论是收取挂机收益、“挑战深渊”获得升级突破材料,还是每日资源副本、装备强化、pvp的竞技场等等,都给我一种抄袭的味道,当然不可否认,如果你之前没有玩过类似的游戏,那他还是挺有意思的。
【资源获取】
这里我们只说一下钻石(原石)的获取,客观的说,钻石的获取在前期还是非常丰富的,无论是任务、成就、还是主线,都可以轻松获得大量钻石,其中主要途径是主线和成就。但是到了后期,钻石的获取难度会急转而上。因为主线和成就的数量是有限的,后期只能通过日常、周常任务免费获得钻石(竞技场就别想了,不充钱怎么可能上榜),至于我们在前期获取的“大量”钻石,能支撑我们抽多少卡呢?马上就会提到。
【角色培养】
目前,提升角色强度的途径有:等级、定制武装(161级开启,这里暂且不谈)、核心培养(原神武器)、义体检视(圣遗物)、心智跃迁(命座)。
其中,提升较大的是有等级(直接提升基础属性)和命座(百分比提升属性以及提升技能等级)。毫无疑问,和剑与远征一样,“命座”的数量直接决定你角色的强度。而对于一个ssr角色来说,想要升级为满命,共需要抽取13个,获取难度相当之大。
同时,由于命座的加成是最大百分比加成(满命的百分比属性加成甚至超过百分之百),这就导致,低命座的ssr角色在强度上是不如高命座的sr角色的,这意味着up角色(没错,和原神一样,这个游戏抽卡有常驻和up之分,后面会详细提到)如果只抽一只是很难有上场机会的。这就暴露了这个游戏的弊病,玩法上借鉴剑与远征,但是在角色抽取上却借鉴的原神、明日方舟,导致命座的获取难度对于普通玩家太大,但强度又过于超模,想要变强,只能氪金。
【抽卡机制】
前面提到过,这个游戏的抽卡机制和原神类似,但其实又略有不同。
首先,这个游戏的卡池也有常驻和up之分,在抽卡概率上,官方给出的概率是2.46%,在40抽之后,概率会逐渐上升,直到70抽必定获得ssr角色。结合我的实测,大部分玩家会在50抽左右抽到角色。同时,up池的up概率为47.66%,歪的概率还是挺大的。
值得注意的是,这个游戏的“保底”机制和其他游戏有所不同。刚开始是抽够100抽后,直接给你送一个当期up角色,领取完之后,下一轮“保底”需要再抽150次。再后续“保底”是否还会增加,我已经不打算知道了。这个机制其实仁者见仁,对欧皇很友好,但如果是非酋的话,就不太友好了。
对了,这个游戏抽一次需要200钻,但是如果一次性话2000钻买抽奖券的话,会再给你送一张,也就是2000钻11抽,那么抽取一只满命角色需要多少钻石呢?
结合我前面说的,平均50抽一个ssr角色,再考虑到47.66%的概率(算一半吧),共需抽取12只角色。那么一共需要50×2×13=1300抽,算上“保底”送的,粗略估计(因为这次歪了下次也不一定能中,所以只能考虑平均情况)或许需要900抽左右,才能抽满,前提是能达达到抽一只歪一只的理想情况。900抽换算成钻石的话是163000钻左右(买十张送一张),差不多1w6人民币一个满命角色,考虑到有充值活动,或许用不到1w6,真是太赚了。
【最后总结】
考虑到剑与远征这类数值游戏的通病,角色肯定是越出越强的,也就是说,角色不保值,所以建议大家理性消费。总而言之,这个游戏的玩法给人一种缝合怪的感觉,像是流水线上出来的一样,同类游戏太多,对比之下毫无创意可言;但值得肯定的是,游戏的美术和剧情还是非常不错的,休闲时玩玩未尝不可。行文至此,相信大家也有自己的判断了。