萌小黑
TapTap
万花丛中过
2023大赏
新游先锋
期待
虽然自称家长,但是其实每一次都反而是从吉伊、小八、乌萨奇三个宝宝身上获得生活的力量、勇气和认识到自己的不足😭😭😭
——永远不能拔的草是长春蔓,花语是一生的友情——
吉伊你是个i人小哭包宝宝,很多自己的诉求没法自己表达出来,遇到困难也很容易想摆烂大哭,但是妈妈知道你为了朋友可以迸发出无尽的勇气和力量,永远会因为你的奋不顾身感动,比眼泪先涌出来的是勇敢!!可是妈妈在生活中遇到困难很容易被打击,也没法和你一样为了朋友奋不顾身,我总是羡慕你有小八这样的e人好朋友,其实是你们互相值得拥有这份友谊,妈妈要向你学习!😞😞😞
小八你是个情绪价值富足的宝宝,物欲极低的你住在破破的山洞,但是却是一只有德之猫,手工凯误入你破破的家你会大方的接待他们,哪怕用的是你破破的小碗(而妈妈每次自称自己物欲低,但是又时刻敏感被人看到自己经济略有窘迫的样子,和你相比妈妈真的只是个strong😭😭)你还善于观察其他人的情绪,吉伊宝宝吃鸡块不想加柠檬说不出口,吉伊宝宝买到残次小熊🐻👜说不出口,你都替他表达了诉求,你还知道吉伊宝宝是想单独保护你们失败而主动表示感谢,你每次流泪都是为了别人,遇到困难总是告诉自己“总有办法的”,你是最好的小八!
乌萨奇宝宝你是最自由的宝宝,三级除草证、超绝学习能力,大型讨伐也不在话下,德智体美劳全面发展,妈妈也想成为和你一样有能力且自由自在的人,可是真的很难做到😭😭😭而这份自由居然有人乱说你是怪叫兔,他们根本看不到其实你内心超级细腻,你虽然贪吃但会把食物单独留给吉伊,你每次有好东西都会第一时间分享给好朋友(虽然有时候也会出现各种意外情况呢),你为了吉伊可以憋住笑和拟态型大战,在讨伐中永远站在队友身前,也不会因为被吉伊小八误会而被讨伐棒攻击而生气,你是那种情绪稳定又心思细腻超有能力的宝宝,也是妈妈的偶像!
Chiikawa真的不只是一个萌物IP,他有最细腻的情绪和故事,让我总是看着看着就掉小珍珠,我永远喜欢宝宝们!😭😭😭
玩过
【总结】目前为止最好的国产单机推理游戏甚至不需要加上之一!上一次令我如此满足的游戏还是不知道多少年前的《流言侦探》!
因为本质上国内所谓推理(或者说本格推理)题材的游戏是极其稀罕欠缺的,其中绝大部分只是用益智小游戏玩法堆叠出来的轻密室逃脱游戏(正所谓是看A解B然后玩玩小游C),所以山河旅探这种既有本格推理的部分,又有完整的逻辑闭环和剧情导向脉络,还能有足够的游戏交互玩法内容设计的探案游戏,真的是很好的切中了我的好球区
💡游戏玩法:
地图探索互动、搜集证物证据、进入推理环节、用搜集到的线索进行对证人证言的质证,最终疏导出案件发生的真相。这通俗的推理游戏玩法流程大家肯定不会陌生,但正是这种已经验证的成熟的玩法框架,可以充分调动玩家的案件参与感和质证的酸爽感,整个游玩过程也是玩家慢慢拨开案情疑云和迷雾的过程,相比于看侦探小说,推理游戏的爽感正是在于这种参与感和递进式的补齐自己对于案件真相的推理
💬叙事:
山河旅探的本质还是剧情导向,有一句玩笑话说得好,为了一碟醋包了一盆饺子,山河旅探当然也是为了整个游戏的爆点做了相当夸张的铺垫,可以说最后的展开和前几章的剧情都是息息相关、环环相扣的,但好就好在——
山河旅探将每个单独的饺子包装的足够精彩,让玩家在每个单独章节中都能获得独属于包饺子的快感,又能在最后看到醋端上来后能享受醍醐灌顶的爽感!
✍🏻购买建议&游戏借鉴问题:
最后我想说,本格推理或许真的快走到头了,老侦探们穷尽一生或许再也很难遇到一个更惊才绝艳的手法和剧本,但在已有技法的使用上,正如和民国时代特征的有效融合诞生出了山河旅探
或许,用更沉浸的、更具内涵、更具可交互性的再表达,是对于本格推理推广和内容边界拓展的更有效尝试
【本体内容无脑入,其他不影响游戏主体内容体验的额外付费内容按需购买!】
玩过
【总结】:除了美术外的游戏内容设计几乎都是灾难级别的存在,但也远远够不上美术骑着策划上班,作为一款也有着美术驱动味道的游戏,《物华弥新》或许应该和《明日方舟》活在同一个时代同台竞技,但他却和《银河境界线》一样被不可抗力拖到了今天,这何尝不是一件“老古董”的宿命呢
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说实话,就我个人体验物华弥新这款游戏来说,最大的问题有三个,好看但不好看,好写但不好写,好玩但不好玩
接下来我会针对这三个我硬凹出来排比的句式逐一进行说明
🌃画面音乐:
物华弥新整体的美术可以说十分能打,但是在主美审美在线的情况下,出现了两个比较大的问题,其一是过分追求视觉美术而忽略了UI界面的最重要的交互实用性,在大字报、邮票信签的元素下还大量使用了纹理和阴影提升质感,必然同时放大了使用体验上的疲劳感
其二是人物立绘用色大胆抢眼,好看是好看的,但是实际上不符合大部分文物应该有的风格,本质还是遮住名字除了文物锚点就毫无关联的优质二游立绘水平
大量立绘对彩虹色高光的偏好也正如其UI一样,乍看惊艳但很容易审美疲劳,所以我觉得是好看但不好看(有效信息获取困难)
🔍剧情人设:
而好写但不好写其实大部分玩家应该也体会到了,以文物拟人作为出发点,角色的背景和文物串联,整体的阅读价值和再创作要求是比较低的。但是!在这个题材下想写出一个好故事,那难度就陡然增大了,目前来看物华弥新整体的剧情文案水平确实不尽如人意,所以是好写但不好写(核心主线寡淡)
🎮可玩性:
最后的好玩但不好玩则是游戏的基础战棋玩法和养成,我觉得用一句话来形容是很贴切的,就是一个玩法你可以无聊,但是你不能既繁琐复杂的同时还很无聊
该养成的内容多而杂成了战棋玩法短板的放大镜,睿智的UI又进一步消磨了玩家的热情,只能说战棋玩法本身该是好玩的充满策略的,但是物华弥新的战棋既不满足战棋受众,也难以说服非战棋二游玩家(战棋玩法薄弱)
✍🏻建议:
这又何尝不是另一个《银河境界线》呢,虽然这个题材应该是更优于机甲美少女与太空歌剧的组合,但归根结底,大家除了美术之外都有种弱后于主流的老气,可能这个方面来说,物华弥新这款游戏又何尝不是一件老文物本身呢?
玩过
想必大家已经“如愿”在元梦里看到儿童软S琴的出现了,唉那咋办呢
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最后补充下提的游戏只为了契合表达,没拉踩,我对这类游戏和人群只希望有更严格的JG,因为低龄社交的危害是很可怕的,如果你了解过
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表面派对合家欢,本质还是类迷你世界(罗布乐思 我的世界)的低龄社交中心化游戏,只能说每个时代有自己的抓手
最开始沙盒-迷你世界
再来是吃鸡-香肠派对
最近是派对-蛋仔派对
但抢夺这部分用户的关键似乎鹅厂永远整不明白,正如他们也整不明白罗布乐思一样,如今这类游戏的目标变成了降智青少年用户,祝好吧
【对了希望JG的力度再加大点】
————【以下是起司喵早期吹牛锐评】
鹅厂的元梦之星就要上线了,某游戏中厂的一位高管朋友正好就party game这个品类现状想听听我的看法,我急忙打断了他
在我的视角里,派对游戏这个词,我希望只是为了让那些对游戏一知半解的同学或非从业的玩家群体去降低理解门槛而使用
而如果我们想描述的是以蛋仔派对作为showcase的品类切入点,我希望听到的是,低门槛的罗布乐思,或者用更接地气的本土化语言,称其为更适合某类群体的迷你世界类游戏
高管朋友当然更云里雾里了,哪怕这几个游戏名他都听过,但和蛋仔、元梦又有什么联系呢?很明显对于某些游戏品类调研不足的人,依然会习惯性的将我的世界、迷你世界简单定性为沙盒建造,而忽略了主流玩家在这类游戏中的行为路径
主世界的公共平台,多地图模组的拓展玩法,还有以此为基础构建的UGC内容创作团队和互动社交关系,你仔细想想,是不是完全一致
他终于恍然大悟,但随即抛出另一个问题,那蛋仔派对是靠着同模式下更低的门槛和更聚焦的类糖豆人派对玩法突围成功了吗?
我接着和他解释,这是一个必要不充分的条件,其实网易游戏不管是有意为之还是历史沉淀使然,他比一般厂商能触达女学生这个群体的能力天然要强得多的多
不管是最早的阴阳师,还是后续的第五人格,光遇,哈利波特,到现在的蛋仔派对,他们对比同品类游戏对女性群体的吸引力都十分突出
我网上冲浪学到了点新梗,比如对小学生来说稍显幼稚,但对大学生来说刚刚好,这句话看着搞耍但十分形象,沙盒建造的门槛其实并不低,更需要玩家群体有丰富的自我探索和兴趣挖掘能力,这很契合更年轻的朋友们,但年纪大一点的玩家,似乎更能接受简单的斯金纳箱式游戏模式,所以我总是强调,要用更向下兼容的迷你世界去理解蛋仔派对的火爆,而在专业的讨论中,尽量不要出现派对游戏这个误导词
回到最近的元梦之星,从整体布局和宣发来看,明显还是有切中相关的要点,但我不确定是大面积扫射还是会重点发力,至少我在微信朋友圈里是看到籽岷和一些老牌我的世界头部玩家接到了合作宣发
但蛋仔还有一定天时地利和我之前提到的群体特征的优势,当然我希望的是这个品类还是不要发展的太猛,做过这类游戏的都知道其中的JG难度和压力之大,作为单纯的社会人也不希望这种会出现青少年社交危机的游戏得不到管制,最后提醒下还想用派对游戏破局的朋友们好好再考虑清楚,就这样吧
玩过
谢谢你企鹅,你总是能尽自己所能来膈应玩家,让大家在氪金前就被你劝退,实在是二游界的一股清流
1.登陆方式传承经典😅
你是不是觉得手Q微信双端,一下子兼容了所有移动用户而沾沾自喜,实际上我玩个二游,在渠道服已经基本被消灭殆尽的大环境下,最多考虑一下苹果安卓双端互通问题,那现在问题来了,安卓手Q和安卓微信通不通,苹果手Q和苹果微信通不通,苹果手Q和安卓微信通不通呢?你要实在不想放弃你那狗屎一样别具一格的登陆sdk,你就别再做二游了,好吗?
2.兑换码使用传承经典😅
还是你坚持品质,还用着十年前的中台兑换能力,一定要整一个H5页面,给八九个选项定位一个账号,然后把入口藏在一个一般二游玩家完全想不到的活动页面里。笑嘻了,做原生兑换入口放个人页和设置是会要了你的命?
3.传统二次元传承经典😅
国内二游从粥原后已经迭代了几个世代了属于是,白夜极光属于那种纯正级别的二游,说白了,这一套可能已经根本不适用于国内的主流二游玩家了,这游戏质量不差,差就差在他对于海外玩家们来说刚刚好,但对于国内这几年高速增长的玩家们来说,真是过了大时了啊喂
什么年代感的ui,什么土味的文本,什么逆天的交互,什么“有趣”的玩法?怪物弹珠怎么死去活来的没见识过哦?
最后,我不是批评游戏质量,但白夜极光雀氏在我看来没法很好的适应现在国内的移动市场,再加上腾讯一贯让人拉满血压的运营动作,怪不得二游赛道你只能一直当赞助方而不能当选手了,属实又一次给大家看了笑话哈哈哈哈哈哈😂
玩过
游戏时长 56 分钟
很失望,很失望。一方面是对魂之刃2这款游戏的失望,一方面是对Tap玩家的失望,而这个评分,是对平台规则的失望。(调整为2星了,真想直接1星。)
讲道理,TapTap哪怕不算人均列文虎克,抓虫小能手,好歹还能就某迷你,原神等游戏敏感问题展开一场混沌中立的掰头风暴。
不知道是存心碰瓷还是有心钓鱼,我说难听点,这就是个杂交游戏。人袁老爷子研究出杂交水稻让中国人民吃得上饭,你搁这打着“不忘游戏初心”的slogan研发这款杂交游戏想着给玩家喂屎呢?
已经不是魂like既视感的问题了——
人设是防火女(魂)+2B(尼尔),变身后衣装和攻击手段(武器)的延展,还有大招部分,是贝姐的设定还是超级系钢普拉的一刀两断?
动作设计部分,基本全部照搬的尼尔的小型剑和大型剑动作,变身前小型剑,变身后大型剑,好家伙,闪避动作也不带改了。
动作系统部分,仁王的残心(就动作后摇会出现的光芒,挂钩体力白条触发回复)+九十九,仁王的残心能靠按键和切架势up,你就给了一个技能来触发然后天天🔪CD?
一个demo直接把黑魂 仁王 尼尔三个动作游戏的动作、系统、世界观人设杂交在了一起~开屏的slogan——不忘游戏初心……我倒想问问制作组的游戏初心指的是什么?
我也不是专门热衷于管这档子闲事破事,但一个测试demo,有哪怕开发组自己的一点点核心系统和设计在里面吗?(你不会告诉我是这个打断设计吧?妖反?)搞得我看这个BOSS都觉得像DOTA2的大屁股。
言尽于此,古德拜。
GIF图对比: https://www.taptap.com/topic/16085243