萌小黑对 元梦之星 的评价
想必大家已经“如愿”在元梦里看到儿童软S琴的出现了,唉那咋办呢
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最后补充下提的游戏只为了契合表达,没拉踩,我对这类游戏和人群只希望有更严格的JG,因为低龄社交的危害是很可怕的,如果你了解过
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表面派对合家欢,本质还是类迷你世界(罗布乐思 我的世界)的低龄社交中心化游戏,只能说每个时代有自己的抓手
最开始沙盒-迷你世界
再来是吃鸡-香肠派对
最近是派对-蛋仔派对
但抢夺这部分用户的关键似乎鹅厂永远整不明白,正如他们也整不明白罗布乐思一样,如今这类游戏的目标变成了降智青少年用户,祝好吧
【对了希望JG的力度再加大点】
————【以下是起司喵早期吹牛锐评】
鹅厂的元梦之星就要上线了,某游戏中厂的一位高管朋友正好就party game这个品类现状想听听我的看法,我急忙打断了他
在我的视角里,派对游戏这个词,我希望只是为了让那些对游戏一知半解的同学或非从业的玩家群体去降低理解门槛而使用
而如果我们想描述的是以蛋仔派对作为showcase的品类切入点,我希望听到的是,低门槛的罗布乐思,或者用更接地气的本土化语言,称其为更适合某类群体的迷你世界类游戏
高管朋友当然更云里雾里了,哪怕这几个游戏名他都听过,但和蛋仔、元梦又有什么联系呢?很明显对于某些游戏品类调研不足的人,依然会习惯性的将我的世界、迷你世界简单定性为沙盒建造,而忽略了主流玩家在这类游戏中的行为路径
主世界的公共平台,多地图模组的拓展玩法,还有以此为基础构建的UGC内容创作团队和互动社交关系,你仔细想想,是不是完全一致
他终于恍然大悟,但随即抛出另一个问题,那蛋仔派对是靠着同模式下更低的门槛和更聚焦的类糖豆人派对玩法突围成功了吗?
我接着和他解释,这是一个必要不充分的条件,其实网易游戏不管是有意为之还是历史沉淀使然,他比一般厂商能触达女学生这个群体的能力天然要强得多的多
不管是最早的阴阳师,还是后续的第五人格,光遇,哈利波特,到现在的蛋仔派对,他们对比同品类游戏对女性群体的吸引力都十分突出
我网上冲浪学到了点新梗,比如对小学生来说稍显幼稚,但对大学生来说刚刚好,这句话看着搞耍但十分形象,沙盒建造的门槛其实并不低,更需要玩家群体有丰富的自我探索和兴趣挖掘能力,这很契合更年轻的朋友们,但年纪大一点的玩家,似乎更能接受简单的斯金纳箱式游戏模式,所以我总是强调,要用更向下兼容的迷你世界去理解蛋仔派对的火爆,而在专业的讨论中,尽量不要出现派对游戏这个误导词
回到最近的元梦之星,从整体布局和宣发来看,明显还是有切中相关的要点,但我不确定是大面积扫射还是会重点发力,至少我在微信朋友圈里是看到籽岷和一些老牌我的世界头部玩家接到了合作宣发
但蛋仔还有一定天时地利和我之前提到的群体特征的优势,当然我希望的是这个品类还是不要发展的太猛,做过这类游戏的都知道其中的JG难度和压力之大,作为单纯的社会人也不希望这种会出现青少年社交危机的游戏得不到管制,最后提醒下还想用派对游戏破局的朋友们好好再考虑清楚,就这样吧
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最后补充下提的游戏只为了契合表达,没拉踩,我对这类游戏和人群只希望有更严格的JG,因为低龄社交的危害是很可怕的,如果你了解过
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表面派对合家欢,本质还是类迷你世界(罗布乐思 我的世界)的低龄社交中心化游戏,只能说每个时代有自己的抓手
最开始沙盒-迷你世界
再来是吃鸡-香肠派对
最近是派对-蛋仔派对
但抢夺这部分用户的关键似乎鹅厂永远整不明白,正如他们也整不明白罗布乐思一样,如今这类游戏的目标变成了降智青少年用户,祝好吧
【对了希望JG的力度再加大点】
————【以下是起司喵早期吹牛锐评】
鹅厂的元梦之星就要上线了,某游戏中厂的一位高管朋友正好就party game这个品类现状想听听我的看法,我急忙打断了他
在我的视角里,派对游戏这个词,我希望只是为了让那些对游戏一知半解的同学或非从业的玩家群体去降低理解门槛而使用
而如果我们想描述的是以蛋仔派对作为showcase的品类切入点,我希望听到的是,低门槛的罗布乐思,或者用更接地气的本土化语言,称其为更适合某类群体的迷你世界类游戏
高管朋友当然更云里雾里了,哪怕这几个游戏名他都听过,但和蛋仔、元梦又有什么联系呢?很明显对于某些游戏品类调研不足的人,依然会习惯性的将我的世界、迷你世界简单定性为沙盒建造,而忽略了主流玩家在这类游戏中的行为路径
主世界的公共平台,多地图模组的拓展玩法,还有以此为基础构建的UGC内容创作团队和互动社交关系,你仔细想想,是不是完全一致
他终于恍然大悟,但随即抛出另一个问题,那蛋仔派对是靠着同模式下更低的门槛和更聚焦的类糖豆人派对玩法突围成功了吗?
我接着和他解释,这是一个必要不充分的条件,其实网易游戏不管是有意为之还是历史沉淀使然,他比一般厂商能触达女学生这个群体的能力天然要强得多的多
不管是最早的阴阳师,还是后续的第五人格,光遇,哈利波特,到现在的蛋仔派对,他们对比同品类游戏对女性群体的吸引力都十分突出
我网上冲浪学到了点新梗,比如对小学生来说稍显幼稚,但对大学生来说刚刚好,这句话看着搞耍但十分形象,沙盒建造的门槛其实并不低,更需要玩家群体有丰富的自我探索和兴趣挖掘能力,这很契合更年轻的朋友们,但年纪大一点的玩家,似乎更能接受简单的斯金纳箱式游戏模式,所以我总是强调,要用更向下兼容的迷你世界去理解蛋仔派对的火爆,而在专业的讨论中,尽量不要出现派对游戏这个误导词
回到最近的元梦之星,从整体布局和宣发来看,明显还是有切中相关的要点,但我不确定是大面积扫射还是会重点发力,至少我在微信朋友圈里是看到籽岷和一些老牌我的世界头部玩家接到了合作宣发
但蛋仔还有一定天时地利和我之前提到的群体特征的优势,当然我希望的是这个品类还是不要发展的太猛,做过这类游戏的都知道其中的JG难度和压力之大,作为单纯的社会人也不希望这种会出现青少年社交危机的游戏得不到管制,最后提醒下还想用派对游戏破局的朋友们好好再考虑清楚,就这样吧
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