无鱼之池
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
三周年限定
81
玩过游戏
6
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20分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
1、游戏性:较差,有点类似RPGmaker的回合制战斗系统,地图设计千篇一律单纯是用来拖延跑图时间的,自动系统形同虚设,从自动配队配装备到自动寻路战斗机制都突出一个蠢字,就算流程无聊也只能老老实实手操;
2、氪度:中等偏高,抽卡游戏典中典的属性克制让你多抽不同角色,但一般游戏有个3到5种属性差不多了,而这个是3×5=15种组合,而且克制增伤高达50%,再而且卡池保底不继承也不互通,再再而且刚开服不久就强卡连发,就算叔叔努力地在增加福利也难以掩盖它的铜臭味;
3、肝度:很高,清每日任务本身不难,但这个把养成系统做得很繁杂,每种属性角色都有多个等级的强化材料副本,还有收集石块突破,满级后还要特殊材料转生,另外还有普通装备副本,属性装备副本,装备合成材料副本,装备开孔材料副本,特殊技能副本,定期开启的主线boss材料副本,支线boss打分副本,支线剧情专属材料副本等等……还把体力上限以及体力材料存储时间都给得很低,并把“福利”切做臊子放签到里,不但要刷的本多而且还需要像上班一样天天打卡。另外还有喜欢反复放兼用卡播片拖时间、还有慢吞吞的黑屏加载、频发的操作卡顿,叠加上本就不友好的战斗系统,养成体验费时且折磨;
4、画面:一般,2DCG画得还不错就是含量有点低,至于3D的低模就属实比较磕碜了,战斗过程的画面做得……有种20年前老游戏的美;
5、配音:很强,全程剧情包含所有分支都有高质量配音,尤其是鬼叫的tama配音十分带感;
6、音乐:还行,至少循环起来能听得下去。
7、优化:很差,一步一卡的UI,剧情里的黑屏加载,低模战斗中的卡顿,模型与立绘观感的巨大落差,音游模式的低帧数,无时无刻不在提醒你这是一坨史山代码;
8、宣发:烦人,叔叔的站内广告我倒是无感,但这个开服邀请码活动,搞得刚开服时到处都是广撒网发邀请码的牛皮藓,社区有效讨论都被掩盖了,真是鬼才宣传手段;
9、剧情:目前一般,听说精彩的在第4章(国服还没出完)。我当然不指望剧情刚开服就立马整大活,但是没想到第二章的程度就开始有人吹的;而且用来吸引新玩家的AB联动,都不说伏笔转折啥的高级要求了,连基本的完整性都没做到。写了个没头没尾,中间的篇章角色互动性也是很差,作为以剧情为卖点的游戏把联动剧情写成这样属实有点说不过去;
10、氛围:难评,当我说我觉得联动没做好的时候,就遇到急着跳出来解释这个联动剧情多么多么难写,说我鸡蛋里挑骨头的人。我不知道是把麻子当偶像了还是咋回事,这味道怎么就那么像说“别看结果,明明哥哥已经很努力了”的那群人,一粉顶十黑诚不我欺。
总体来看是galgame大量吸收网游糟粕后的产物,剧情和配音基本算唯二能看的点,游玩体验相当糟糕。问题在于如果真的就是只喜欢剧情,为什么不去玩已经面世的那么多优秀的纯galgame或者剧情向rpg呢?
期待
不看攻略花了5小时打通第一章黑风山,整体系统都算接触了一点,感觉类似更难的战神或者……更简单的法环?跑图探索打怪升级,再配点快慢刀和谜语人对话,这感觉可太熟悉了。
不过比起真的魂类游戏还是有相当多的优势,一个是非常精致的建模,充分发挥了虚幻5引擎超多三角形的优势,场景模型精度非常高,再把贴图也拉到最高后,观感简直能以假乱真;二是战斗容错率更高,能用的花样也更多,打起来更有爽感;三是剧情更充实,比起魂那种啥都得自己寻思的设计,黑神话虽然也有谜语人对话,但还给了优秀的过场动画描述剧情,再加上国人本来就对西游记有了解,能够更好的理解剧情提升代入感;怪物设计方面也很优秀,种类和招式都很丰富。
至于缺点嘛,感觉主要体现在技术层面。第一天我和很多人一样出现了闪退,官方还为此特地整了个兼容模式启动;其次是lumen光追失效问题,不知道是不是跟老黄合作需要帮推销新显卡,虚幻5的lumen光追效果几乎看不到,暗部非常黑漫反射基本没有,还有人为此做了注入工具进行补救;再次是物理效果做得不够好,无论是开头播片里从山头掉落的缩小石头,还是游戏中走进水里的果冻质感,都让人感觉很出戏;最后就是缺乏引导又没给地图,场景里还到处充满空气墙,很容易迷路或者漏掉探索要素。
总体而言技术层面还需要打磨,但本身的内容绝对足够丰富,269的首发定价物超所值,作为第一款国产3a,表现已经远超预期,跻身世界一流水平毫无问题。真希望其他友商看到后也能学学,高质量买断制游戏是可以赚大钱的,不要只知道做氪金抽卡骗氪。
玩过
跑商经营+卡牌战斗游戏,算是比较有新意的玩法,不过实际体验下来毛病还是挺多的。
玩法:首先经营玩买卖法本身还是挺上头的,赚来的货币作用也很多,游戏内多数道具都无需氪金获取,这也进一步给了玩家跑商赚钱的动力。不过跑商收益比运输任务高了太多,导致前期做任务成了版本陷阱,要快速发展就应该所有运力都用来倒货。
战斗:这是属于拉低整个游戏体验的环节,野外遇怪率很高,两步一刹车,自动战斗的ai又非常蠢,导致跑图很费时间;战斗有属性克制关系但开打前没法看敌人阵容,光凭等级建议来编队的话,结合策划脚填的数值就很容易翻车,操作失误不能重来,打输了直接扣钱扣耐久哦亲~还整了个形同虚设的敌人档案,里面只写属性克制关系完全不提招数,何况开战前我也不知道敌方配置呀?问卷里居然还问我那玩意有没有用,十分幽默。
内容:再谈下常规的内容堆料,动画做得很不错,但游戏内画面比较简单,人物的l2d也是没有交互的,主线剧情写得很短且没有配音,地图也还比较小,就算有泽野的音乐撑场子,整体堆料还是属于较为简陋的级别。
软件:技术力方面,优化属于偏差那一档,画面没多好但发烫很严重;在隔三差五出更新补丁的情况下过去一个多月了bug依旧满天飞,而且偶尔还会有无公告突然停机更新的,可以说是公测的游戏中体验相当糟糕的那一档。
运营:氪度整体较低,跑商赚的钱能买绝大多数道具;但肝度比较高,就算目前地图不算大,考虑到买卖和遇怪,每天只跑一次来回也相当费时间,一旦新鲜感过了就会变成负担,需要优化。
总体而言可以一试,但建议过了新手期再决定是否氪金支持,就目前匮乏的内容来看,新鲜感可能持续不了很久。
玩过
老tps玩家第一次玩二刺猿主题的tps游戏,花了一周打通了前7章主线,整体感觉还是挺可以的,不过我基本都是pc端玩,手机搓玻璃打枪的体验就是远比不过键鼠,这点是“优化”不了的。
还是先说优点,模型的质量和动作都挺不错,除了面部材质反光有点怪以外……pc端游戏体验还可以,控制很跟手,中端游戏配置就可以最高画质拉满144帧。难度曲线还算平滑,主线难度甚至感觉有点偏低,据说是因为部分玩家觉得难被下调过。配乐挺好,剧情中规中矩,至少没出现明显的逻辑错误,也不像像一些友商那样犯中二或者玩尬的,能看下去。
至于缺点,首先是手机端的性能优化稍差,画质和流畅度都跟pc差不少,就算是pc客户端,也有ui按钮偶尔无反应、退出游戏后依然显示运行中,需要任务管理器里面手动杀掉才能再开等问题;然后是配音,角色当看板时的语音才2句太少了,怎么换都觉得只是个复读机;再者是地图问题,因为不能跳跃,而翻越只能与已设计好的物品交互,导致会出现卡地形挨打的问题;还有就是ui设计问题,角色养成界面空间利用率极低,大片空间不利用,一个角色才三个技能都得一个个点开才能看,武器的属性和最常用的强化突破界面也明明可以做成同一个,总之就是突出一个空旷且低效。
最后说下运营,从开服这几天的改动来看,还算是能听玩家意见的,抽卡出货概率这点我不好说,个人体感是偏低的,但游戏要抽的东西确实也不多,只能说对新人会比较劝退吧。
从开始玩二游到现在快8年了,新的二游说实话很难再吸引到我,所以个人还是很看好能够在玩法上做新探索的厂商,希望赶紧把毛病都修一下吧。
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玩了半年多,降星卸载。
我至今觉得尘白的巅峰停留在1.2版本,在充满迷雾的大世界探索,散落各处的资料都给了质量不错的配音,充实世界观的同时也让新角色的形象更丰满。
现在呢?活动玩法重复单一,大世界也没有了,剧情不惜毁初设也要硬塞ml元素,主线都尬得看不下去。
当初因为感觉硅油敢于做新尝试而入的坑,现在看来硅油已经失去初心,该弃坑了。
玩过
少前的3个游戏我都算开服玩家,玩了7年的少前终于出了正统续作,体验后我只能说,非常失望。
少前1上线的时候,二游市场还是蓝海,前辈舰娘除了立绘啥都没有也能卖座,米忽悠也还只有崩2,大公司根本都还没注意到这个市场。于是少前凭借质量还行的立绘和玩法,在弄丢了测试服数据的天糊开局里依旧站稳了脚跟。
7年半过去了,整个环境发生了极大的变化,游戏市场大了很多,大企业看到了二游的发展潜力,众多势力下场各显神通把市场卷成了红海,甚至一直高歌猛进的经济都开始出现疲软,而此时出新品的少前2,你的竞争力又在哪里呢?
少前1能苟活至今的重要因素之一是优秀的剧情,但哪怕我抛开目前所有的剧情相关争议不评价,哪怕我相信你羽中能像少前1那样在后续更新里玩超展开。但是啊,起身看看周围吧,在无限大、绝区零、终末地等游戏即将神仙打架的2024年,少前2游戏模式是视觉效果基本没有,策略性有但不多的战棋;收费模式是饱受诟病的氪金抽卡而且还是角色武器混池;养成是多轮精简过后依然一大堆资源关的繁琐系统;ui是看似炫酷实则低效冗长的一堆重复动画;避免游戏内容过快消耗的手段是极低上限的体力机制和繁杂的养成系统。
在2016年,我选择你可以说是矮子里面拔高个,但在2024年,虽然能看出建模和渲染下了心思,但仅凭这个我真的很难说服自己耐着性子玩下去。外传性质的云图计划已经在两周年之际展现了自己难看的吃相,而氪金点更多的少前2搭配并不出彩的玩法,我实在搞不太明白目标受众是谁。羽中,不要沉浸在过去的夸奖中了,好好找准自己的定位吧。
玩过
世嘉放弃了歌姬计划(pjdiva)后,推出的v家新音游pjsk,diva老玩家见到之后很快啊,啪的一下就进来玩了。
游戏曲库丰富,近到半年内的新曲,远到十年前的名曲都能找到;而且歌曲获取门槛低,无需氪金或爆肝。游戏模式是经典的下落式音游,不过无固定轨道,另外键型有长有短,再加上下落速度会变,给了这个游戏谱面非常丰富的变化空间,同时平缓的难度曲线让不同水平的人都能爽玩。
有些老术人觉得强推新团体不好,其实我认为这件事不必过分纠结。毕竟通过这些新团体的翻唱,让许多年轻玩家也能体会到v家那些老歌曲的魅力,而也正因为大量的新血液带来的热度,让sega能请那些淡圈的老p主回来给游戏写歌,因此我觉得加入新团是对老术术人来说也是好事。十几年的时间跨度足够让听众产生代沟,追偶像团的跟追p主音乐的人群重合度也很低,sega却让这些人都能和谐地一起玩耍,不得不承认sega在这点上是真的很厉害。
不给满星主要有3个原因,第一是为了控制单局游戏时长的音乐裁剪,虽然在音游里算常见做法,但经常出现把精华部分裁掉的现象还是比较难受;第二是,三周年庆上线3.0版本后bug实在是有点多,一个月的高密度更新也还没修完;第三是活动拿奖励对出勤率要求有点高。不过由于本身内容足够优秀,个人认为依然是很值得术曲新老听众都来体验一下的游戏。
玩过
二刺猿游戏嘛,基本套路就是立绘+抽卡+养成+剧情,然后弄点不太需要操作但肯定需要时间的战斗凑一下就好。本作也是属于此框架的游戏,想要玩啥让人眼前一亮的东西的话还是绕路吧。
游戏内容方面,立绘属于各二刺猿游戏的基本盘,云母也算有点积累肯定不会差;养成方面把流程大幅缩短但复杂度弄得挺高,虽然是花了不少心思但对多数人的游戏体验其实是负面作用的;剧情曾经很有意思,整体属于少前外传性质,与原作关系不大的单元剧,云端程序的背景设定相当有新意,但新主线剧情水平下滑严重,难得的亮点也快消失了;玩法方面有肉鸽元素,但过图决定性因素还是养成度,且自走棋操作空间小,个人感觉战斗流程没啥好玩的,部分人吹的故障协议也不好玩。
技术层面,游戏操作全程都十分流畅跟手,跟前作比简直是云泥之别。但是存在兼容性问题,在较新的硬件上频繁闪退,并且长期有人反馈却一直不处理,客服qq也一直没反应。果然直播里说"不摆烂"只是安抚玩家,到头来还是要看实际怎么做的。
运营方面,目前已经发展到了眼看就准备收割一波跑路的级别,周年庆皮肤价格翻好几倍,新限定角色落地专武,新关卡难度奇高必须搭配新限定使用,关卡buff强推新机制角色,新活动必须每天上班打卡似的推那些又臭又长的关卡来刷材料,突出一个恶心人。
总的来说曾经算中规中矩,但2周年庆之际该游戏进化到了准备敲锣打鼓送走的阶段,已经不推荐任何人来玩了。