1、游戏性:较差,有点类似RPGmaker的回合制战斗系统,地图设计千篇一律单纯是用来拖延跑图时间的,自动系统形同虚设,从自动配队配装备到自动寻路战斗机制都突出一个蠢字,就算流程无聊也只能老老实实手操;
2、氪度:中等偏高,抽卡游戏典中典的属性克制让你多抽不同角色,但一般游戏有个3到5种属性差不多了,而这个是3×5=15种组合,而且克制增伤高达50%,再而且卡池保底不继承也不互通,再再而且刚开服不久就强卡连发,就算叔叔努力地在增加福利也难以掩盖它的铜臭味;
3、肝度:很高,清每日任务本身不难,但这个把养成系统做得很繁杂,每种属性角色都有多个等级的强化材料副本,还有收集石块突破,满级后还要特殊材料转生,另外还有普通装备副本,属性装备副本,装备合成材料副本,装备开孔材料副本,特殊技能副本,定期开启的主线boss材料副本,支线boss打分副本,支线剧情专属材料副本等等……还把体力上限以及体力材料存储时间都给得很低,并把“福利”切做臊子放签到里,不但要刷的本多而且还需要像上班一样天天打卡。另外还有喜欢反复放兼用卡播片拖时间、还有慢吞吞的黑屏加载、频发的操作卡顿,叠加上本就不友好的战斗系统,养成体验费时且折磨;
4、画面:一般,2DCG画得还不错就是含量有点低,至于3D的低模就属实比较磕碜了,战斗过程的画面做得……有种20年前老游戏的美;
5、配音:很强,全程剧情包含所有分支都有高质量配音,尤其是鬼叫的tama配音十分带感;
6、音乐:还行,至少循环起来能听得下去。
7、优化:很差,一步一卡的UI,剧情里的黑屏加载,低模战斗中的卡顿,模型与立绘观感的巨大落差,音游模式的低帧数,无时无刻不在提醒你这是一坨史山代码;
8、宣发:烦人,叔叔的站内广告我倒是无感,但这个开服邀请码活动,搞得刚开服时到处都是广撒网发邀请码的牛皮藓,社区有效讨论都被掩盖了,真是鬼才宣传手段;
9、剧情:目前一般,听说精彩的在第4章(国服还没出完)。我当然不指望剧情刚开服就立马整大活,但是没想到第二章的程度就开始有人吹的;而且用来吸引新玩家的AB联动,都不说伏笔转折啥的高级要求了,连基本的完整性都没做到。写了个没头没尾,中间的篇章角色互动性也是很差,作为以剧情为卖点的游戏把联动剧情写成这样属实有点说不过去;
10、氛围:难评,当我说我觉得联动没做好的时候,就遇到急着跳出来解释这个联动剧情多么多么难写,说我鸡蛋里挑骨头的人。我不知道是把麻子当偶像了还是咋回事,这味道怎么就那么像说“别看结果,明明哥哥已经很努力了”的那群人,一粉顶十黑诚不我欺。
总体来看是galgame大量吸收网游糟粕后的产物,剧情和配音基本算唯二能看的点,游玩体验相当糟糕。问题在于如果真的就是只喜欢剧情,为什么不去玩已经面世的那么多优秀的纯galgame或者剧情向rpg呢?