玩法简洁有新意。专注于核心玩儿法。不绑架时间,想玩儿就玩儿,想停就停。
DBG+Roguelike的类杀戮尖塔的游戏玩儿过不少,这个游戏是其中我比较喜欢的。
就是玩儿的太狠,两只手都得了腱鞘炎,得缓两天。
看到评分不如预期,所以看了一下差评,感觉情理之中。
游戏的设计理念有些独特之处,有点小众,所以很多人不喜欢很正常。要是所有游戏都为了让多数人喜欢设计,也并不是值得高兴的事情。
具体是否适合你,还需要亲自体验一下才知道。
但另一方面,游戏开始的难度确实太大了。比如我拿初始角色打初始关,打了好多好多次都没通关,也想删游差评。但我先肝出熊,之后直接开冰封北境,第一次就通关了,还完成了角色任务。到底谁是困难谁是简单?
无法通关,就无法高效的积累金币。而金币获取困难导致了“肝”和“氪”的消极评价。不断失败就会积累消极情绪,消极情绪太大就会给予游戏机制差评。
正常谁会先去拿熊呢?要是没先拿到熊,我恐怕也不会有太高评价吧。
只能说游戏的很多这类细节搞的太粗糙了,让玩家体验不好。至于肝、氪、玩法奇怪也可能都是先感到“体验不好”,而后才找出来的理由而已。
个人感觉先攒金币买“驯熊师”能大幅降低游戏难度,提升游戏体验。
其他角色有些还没玩儿到,不知道强度如何,但玩儿过的剑士和黑暗船长确实太容易死了。