《伤害类型相关统计》
【伤害】
死亡的太多就不统计了,混乱的都是0攻控制,生命的几乎都是辅助(除了奇怪的精灵和大精灵),只统计火气水土。
- 火系
群攻:火焚魔(橙)、恶魔使徒(紫)、火焰法师(蓝)、恶魔火法师(蓝)、恶魔法师(绿)、地狱犬(绿)
远程:守护官(蓝;灼烧)
- 气系
群攻:法师胡金(橙;高血)、白袍法师(橙;麻痹)、老法师(蓝)、魔法学徒(白)
精灵领主(紫;高速)、神谕女法师(蓝;增伤1.25)、神谕男法师(蓝)、丛林大法师(绿)、森林法师(白)、丛林法师(白)
雷电之子(紫)、风暴巨人(蓝)
远程:风系法师(绿)、看守者(绿)
- 水系
群攻:雪山隐士(紫;减速)、雪山统治者(紫)、雪山战士(蓝)、雪人(白)
近战:巨人王(紫;冰冻、增伤)、冰霜巨人(蓝)、卫兵(蓝;冰霜)
- 土系
群攻:梦魇(紫;石化)、魔像(绿)
远程:玛瑙石像鬼(蓝)、精英石像鬼(绿)、石像鬼(白)
近战:岩石巨人(绿)、山岭巨人(白)
个人感觉比较有存在感的法师主要是:
火焚魔(火)、吸血鬼王(死亡)这俩攻击高
白袍巫师(气)、鬼王巫师(死亡)这俩带群控
精灵领主(气)这个速度较快
梦魇(土)这个面板超级废,几乎所有属性都很差,带石化。估计石化最初设计的非常强。
【免疫】
- 火系:火焰法师(蓝)、守护官(蓝)
- 气系:风系法师(绿)
- 水系:冰霜巨人(蓝)、卫兵(蓝)
- 土系:石雕(橙;死亡+土)、魔像(绿;死亡+土)
- 物理:死神(紫)、幽灵法师(蓝)、虚空怪(白)
- 中毒:玛瑙石像鬼(蓝)、精英石像鬼(绿)、石像鬼(白)
- 混乱:矮人王(橙)、大天使(紫)、骨王(紫;死亡+混乱)、大剑客(蓝)、幽灵铠甲(蓝)、剑士(绿)
- 死亡:(只有魔像不是亡灵阵营)
石雕(橙;死亡+土)、魔像(绿;死亡+土)、骨王(紫;死亡+混乱)
吸血鬼王(橙)、幽灵战士(橙)、鬼王巫师(橙)
亡者(紫)、吸血鬼(紫)、骷髅王(紫)、鬼王(紫)
恐惧飞龙(紫)、鬼王天龙(紫)
骷髅战士(蓝)、亡灵巫师(蓝)、阴魂(蓝)
食尸鬼(绿)、骷髅勇士(绿)、幽灵(绿)、骨灵(绿)
鬼魂(白)
免疫物理和水气火土的其实只有极少的几个。
免疫死亡的很多,而且伤害是死亡的和免疫死亡的几乎都是亡灵阵营。
免疫混乱似乎没什么意义,攻击类型为混乱的攻击力都是0,都是纯控制。
感觉主要是物理免疫和死亡免疫的存在感比较强。
【弱点】
有弱点的单位非常少,就按单位统计了。个人感觉弱点的设计有点鸡肋。
大天使(紫):火
精灵领主(紫):气
矮人王(橙):水
北极熊(紫):水
幽灵法师(蓝):死亡
丛林骑士(蓝):死亡
玛瑙石像鬼(蓝):混乱
精英石像鬼(绿):混乱
石像鬼(白):混乱
独角兽(紫):火气水土
不死法师(紫):火气水土
黑暗法师(蓝):火气水土
尸王(蓝):火气水土
僵尸(绿):火气水土
地狱战马(紫):死亡、混乱、火气水土