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地牢远征
地牢远征
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2022/4/14
反馈
还不更新吗?打完十层就没意思了
感谢所有想做好玩法的游戏作者
2022/4/21
反馈
提个意见: 治疗技能的角色…速度慢…伤害低…血还低…成长也低…挨打还是最优先级。 完全没啥用呀…至少得有一个优点吧😂比如说血厚一点…第一轮都站不住…
火柴
2022/9/7
· 综合
游戏挺不错的啊,为啥玩得人这么少?建议可以加个羁绊功能,这样阵容选择多一些
手机用户47209649
2022/9/12
攻略
【我的阵容】 掠夺者*2 十字军*2 圣骑士*1 炼金术师(神圣德鲁伊)*1 无惧骑士*2 石雕*1 另需2个法师胡金和不限量的火焚魔和吸血鬼王 Boss战分两波打: 第一波: 两个十字军换成两个法师胡金当炮灰 德鲁伊直接送 火/毒->水/土->生命->造物主 留下物免撤退 第二波: 两个十字军+不限量的火焚魔和吸血鬼王,不够补充各种龙和其他法师 麻痹到死 【说明】 个人感觉这个游戏先手非常重要,所以需要速度足够快。 速度决定行动的先后顺序,且不随升级变化,只能游戏中花钱+10。 一般70+算快,60+算较快,50+算中速,50以下算慢速,30以下基本是末位了。 只要够快,敌人根本来不及行动,连恢复都不需要。 - “掠夺者”输出 远程能打后排,攻击力排第三(175攻)且能动两次,所以相当于攻击力350,比攻击最高的矮人王还高了125。 速度61,+10以后,能比他快的敌人只有石雕、无惧骑士、北极熊(紫)、暴徒大师(绿,速度81全场最高)、魔像(绿)、精灵游侠(白)和各种德鲁伊。 最好有两个,一个打起来还是有点费劲。 - “圣骑士”治疗 圣骑士是唯一50+速的治疗,其他治疗都是最低速度(10)。 还有30防御,非常不错。 - “十字军”控制 十字军也是能动两次,所以也就有两次麻痹的机会。打不死就控住。150*2的攻击也很高。 最好能有两个,比较保险。 十字军是第三快(51)的控制。更快的地狱战马(66)和巨人王(54)都占两个格子,有点亏。 并列第三快的幽灵战士(51)只能攻击一次。北欧之王也能两次冰冻,但39的速度太慢了。不过开始没有两个十字军,所以我也会考虑带上这俩。 另外有两个慢速的群体控制,白袍巫师和鬼王巫师,也可以考虑。白袍巫师优先,因为鬼王巫师是死亡伤害,免疫死亡的太多了。 - “无惧骑士”和“石雕”肉盾 石雕是最快(75速)橙卡,攻击力第二(200攻)仅次于矮人王,血量1格单位第四(340血)仅次于法师胡金(883血)、矮人王子(386血30防)和骨王(382血)。 无惧骑士是第二快(73速)橙卡,攻击力并列第三(175攻,不过掠夺者能打两次),血量(250血)也不错,还有30防御。 北极熊(紫)也是73速,但占两格,不太值。 - “炼金术师”或“神圣德鲁伊”辅助 给掠夺者加攻秒大怪,给其他加攻补刀,实际用着非常香。 紫色德鲁伊教皇速度比掠夺者慢,非常尴尬,所以我改用蓝色的神圣德鲁伊。 炼金术师的速度不快(62速),但比掠夺者快,理论上更好,不过我没实际用过(游戏中没拿到)。 - “火焚魔”和“吸血鬼王”法师 这俩是龙之外攻击最高的法师(125攻),还是群攻。就是速度37、36有点慢,属于后手。 最后打物免Boss的时候能有几个上几个。 - “法师胡金”炮灰 法师胡金血量奇高(883血),第二名四格的深渊恶魔只有580血,一格的第二名矮人王子只有386血。 不用升级就可以抗几次AOE后依然能够吸引造物主的攻击。非常好的炮灰。
胡子
2022/10/19
· 综合
好玩,已经删了,吃相难看,不看广告没有加成,没有加成打不过去,打不过去就得看广告,所以成了走一步看一个广告,改名叫(广告远征)更合适。
苏昂
2022/10/29
· 综合
纪念下最后一关通关吧。两个神级模板:免伤物理和除物理外所有免疫真没想到。第一阵容磨掉其他七个怪后用火魔直接干就行
酱油大大
2022/11/17
· 综合
【游戏推荐】轻度的“肉鸽”爬塔小游戏,喜欢Roguelike的小伙伴可以尝试一下
东君
2022/4/15
攻略
《地牢远征》通关攻略
我的阵容 蓝龙(输出) 白龙(输出) 地狱战马(控制) 德鲁伊教皇(输出增益) 要两个龙是因为有的关卡敌人有以上相同的一个龙,会免疫伤害,打不动(龙全体输出高,血量厚,两龙受到教皇增益。全体输出翻倍) 战马速度快,血量高,不需要升高级,定住敌方有控制技能的敌人,防止龙输出不了 教皇。速度快,能及时给两龙附加增伤,龙伤害翻倍,后期要升级,后期很重要,后期一定要升,血量最好千血防被秒 第十关敌人及通
手机用户47209649
2022/9/12
攻略
《属性前十排行》 版本v1.1.1 手工统计可能会有些错漏。 【速度排名】 第一名-81速-暴徒大师(绿):高速带毒,当队友没啥用,但做敌人总能摸你一下。 第二名-77速-德鲁伊(白):德鲁伊系列。 第三名-76速-精英德鲁伊(绿):德鲁伊系列。 第四名-75速-神圣德鲁伊(蓝):德鲁伊系列,速度够快,但不如炼金术师增强的多。 第四名-75速-石雕(橙):高速高攻高血,带毒,免死免土,完美近战肉盾。 第六名-73速-无惧骑士(橙):高速高攻高血30防御,带减速,完美近战肉盾。 第六名-73速-北极熊(紫):高速大体型 第六名-73速-精灵游侠(白) 第九名-72-魔像(绿):50防御,土系群攻,最高速法师,可惜攻击太低。 第十名-70-卫兵(蓝):近战水系加霜冻。 【攻击排名】 第一名-175*2-掠夺者(橙):最强输出。 第二名-150*2-十字军(橙):最强控制。 第二名-150*2-北欧之王(橙):和“十字军”同是两次攻击带控制,可惜速度太慢。 第四名-225-矮人王(橙):攻击数值最高,当队友没啥用,当敌人打下贼疼。 第五名-200-石雕(橙):高速高攻高血,带毒,免死免土,完美近战肉盾。 第六名-175-无惧骑士(橙):高速高攻高血30防御,带减速,完美近战肉盾。 第七名-170-霸王魔(橙):大体型,最没用橙。 第八名-150-亡者(紫):高速高攻高血带毒,不错的单体近战输出。 第八名-150-巨型黑蜘蛛(紫):大体型,带毒,没啥用。 第十名-140-深渊恶魔(橙):大体型,后手单体石化。 【单格单位血量排名】 第一名-883-法师胡金(橙):超高血量,完美炮灰。 第二名-386-矮人王子(紫):高血量带30防,身材不错。 第三名-382-骨王(紫):速度尚可(51),攻击太低(65),免疫死亡混乱。 第四名-340-石雕(橙):高速高攻高血,带毒,免死免土,完美近战肉盾。 第五名-300-幽灵战士(橙):和“十字军”同是速度尚可的控制,可惜只攻击一次。 第五名-300-不死法师(紫):后手死亡AOE,弱点太多(火气水土)。 第七名-288-亡者(紫):高速高攻高血带毒,不错的单体近战输出。 第八名-286-食人魔(紫):速度极慢(18)的白板。 第十名-280-兽人之王(紫):速度尚可(53),带30防御,可用的肉盾。 第十名-280-北欧之王(橙):和“十字军”同是两次攻击带控制,可惜速度太慢。 第十名-280-神圣战士(紫):白板。 【防御排名】 第一名-65-玛瑙石像鬼(蓝):超高防御,值得开发一下。 第二名-60-精英石像鬼(绿):石像鬼系列。 第三名-50-魔像(绿):50防御,土系群攻,最高速法师,可惜攻击太低。 第四名-40-石像鬼(白):石像鬼系列。 第五名-30-无惧骑士(橙):高速高攻高血30防御,带减速,完美近战肉盾。 第五名-30-圣骑士(紫):唯一有速度(51)的治疗,带30防御,治疗首选。 第五名-30-矮人王子(紫):高血量带30防,身材不错。 第五名-30-兽人之王(紫):速度尚可(53),带30防御,可用的肉盾。 第五名-30-巨眼巨兽(蓝):大体型,高速(62),莫名多了5%命中(80%)。 第十名-20-九头龙(蓝):看来看去是真的没用。 第十名-20-兽人冠军(蓝):20防御的白板,不过纯比兽人强。 第十名-20-半人马将军(绿):半人马家族似乎没出什么人才。
手机用户47209649
2022/9/12
攻略
《伤害类型相关统计》 【伤害】 死亡的太多就不统计了,混乱的都是0攻控制,生命的几乎都是辅助(除了奇怪的精灵和大精灵),只统计火气水土。 - 火系 群攻:火焚魔(橙)、恶魔使徒(紫)、火焰法师(蓝)、恶魔火法师(蓝)、恶魔法师(绿)、地狱犬(绿) 远程:守护官(蓝;灼烧) - 气系 群攻:法师胡金(橙;高血)、白袍法师(橙;麻痹)、老法师(蓝)、魔法学徒(白) 精灵领主(紫;高速)、神谕女法师(蓝;增伤1.25)、神谕男法师(蓝)、丛林大法师(绿)、森林法师(白)、丛林法师(白) 雷电之子(紫)、风暴巨人(蓝) 远程:风系法师(绿)、看守者(绿) - 水系 群攻:雪山隐士(紫;减速)、雪山统治者(紫)、雪山战士(蓝)、雪人(白) 近战:巨人王(紫;冰冻、增伤)、冰霜巨人(蓝)、卫兵(蓝;冰霜) - 土系 群攻:梦魇(紫;石化)、魔像(绿) 远程:玛瑙石像鬼(蓝)、精英石像鬼(绿)、石像鬼(白) 近战:岩石巨人(绿)、山岭巨人(白) 个人感觉比较有存在感的法师主要是: 火焚魔(火)、吸血鬼王(死亡)这俩攻击高 白袍巫师(气)、鬼王巫师(死亡)这俩带群控 精灵领主(气)这个速度较快 梦魇(土)这个面板超级废,几乎所有属性都很差,带石化。估计石化最初设计的非常强。 【免疫】 - 火系:火焰法师(蓝)、守护官(蓝) - 气系:风系法师(绿) - 水系:冰霜巨人(蓝)、卫兵(蓝) - 土系:石雕(橙;死亡+土)、魔像(绿;死亡+土) - 物理:死神(紫)、幽灵法师(蓝)、虚空怪(白) - 中毒:玛瑙石像鬼(蓝)、精英石像鬼(绿)、石像鬼(白) - 混乱:矮人王(橙)、大天使(紫)、骨王(紫;死亡+混乱)、大剑客(蓝)、幽灵铠甲(蓝)、剑士(绿) - 死亡:(只有魔像不是亡灵阵营) 石雕(橙;死亡+土)、魔像(绿;死亡+土)、骨王(紫;死亡+混乱) 吸血鬼王(橙)、幽灵战士(橙)、鬼王巫师(橙) 亡者(紫)、吸血鬼(紫)、骷髅王(紫)、鬼王(紫) 恐惧飞龙(紫)、鬼王天龙(紫) 骷髅战士(蓝)、亡灵巫师(蓝)、阴魂(蓝) 食尸鬼(绿)、骷髅勇士(绿)、幽灵(绿)、骨灵(绿) 鬼魂(白) 免疫物理和水气火土的其实只有极少的几个。 免疫死亡的很多,而且伤害是死亡的和免疫死亡的几乎都是亡灵阵营。 免疫混乱似乎没什么意义,攻击类型为混乱的攻击力都是0,都是纯控制。 感觉主要是物理免疫和死亡免疫的存在感比较强。 【弱点】 有弱点的单位非常少,就按单位统计了。个人感觉弱点的设计有点鸡肋。 大天使(紫):火 精灵领主(紫):气 矮人王(橙):水 北极熊(紫):水 幽灵法师(蓝):死亡 丛林骑士(蓝):死亡 玛瑙石像鬼(蓝):混乱 精英石像鬼(绿):混乱 石像鬼(白):混乱 独角兽(紫):火气水土 不死法师(紫):火气水土 黑暗法师(蓝):火气水土 尸王(蓝):火气水土 僵尸(绿):火气水土 地狱战马(紫):死亡、混乱、火气水土
已经到底了
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