肆海.
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成就党
成就党
118
玩过游戏
3
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
23
游戏成就
玩过
游戏时长 748 小时
游戏时长600+小时,算是个老玩家了。老玩家先在这祝牌牌越办越好,二周年快乐!下面开始吧啦:
本人基本没玩过yys和平安京,玩百闻牌只是因为喜欢百闻牌对卡牌对战游戏机制的创新,当然次因还有其精美的卡面。
作为一个只玩过百闻牌的玩家,看完二周年的直播说实话真的觉得。。虽然也没认真的看,但是还是断断续续的看到结束。额,这说了个啥。然后就看到新式神出后弹幕一个个老婆老婆,什么白童子黑童子我也不懂,我也不敢问。然后就是新的式神又是新的机制。
划重点了,这条评价屁话那么多就是想说一说百闻牌的机制问题,发表一下自己的拙见。
我本人特别讨厌幻境的机制。同样,我也认为幻境是这个游戏设置的最失败的机制。为什么这样说,幻境卡组遇快攻白给,遇慢速就起飞。记得当时幻境版本刚出的时候,天梯全是快攻。其实我一直在想,如果幻境的机制是一个幻境可以生效几回合,不会被怼脸打爆掉,然后到几回合后就结束会不会好一点。当然,现在已经不可能改了,其实幻境版本刚出的时候我就提出来这个意见,但是随着其他的评论一起石沉大海了。
再说说四个派系的机制,,其实我说实话,我不太理解策划出这个机制是干嘛的,说是优化天梯环境,但是我也没啥太大感觉。。所以我本人也是觉得这个机制有点聊胜于无。
最后说一说化身,融合机制吧。这两个机制真的很特殊,因为真的和阅读理解一样,不认真的看卡牌的效果完全不懂,不实战打几把也完全捉摸不透。因为太复杂我完全放弃了这两个机制的式神,因为我是全卡玩家嘛,也就把卡抽齐了但没玩。不过有点我可以肯定,这两个机制的强度是绝对超标了。
我虽然时间长,但其实我已经半退游(基本上做个任务就下游戏的那种)很久了,这次只是看我直播有感而发,对现版本也许有很多地方理解不周。
也不知道吧啦吧啦这么多讲了个啥,最后我希望牌牌可以尽可能的优化各种机制之间的协调,优化好平衡吧,不要一开局看到对面是什么阵容就知道输赢,少出现一点秒投的情况。
最后的最后!增强老式神!
最后的最后!增强老式神!
最后的最后!增强老式神!
重要的事情说三遍!
SQUARE ENIX Co.,Ltd.
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这个游戏表面花里胡哨,很麻烦的样子,其实玩法真的单一,除了刷连击需要用手,其他都是自动!
这个游戏表面花里胡哨,很麻烦的样子,其实玩法真的单一,除了刷连击需要用手,其他都是自动!!
这个游戏表面花里胡哨,很麻烦的样子,其实玩法真的单一,除了刷连击需要用手,其他都是自动!!!
(重要事情直接三遍好吧)
划重点,本人白嫖党,一分钱没充
现在主线毕业,一队两个6星,其他都是5星。因为虹碎是真的没有,那我想问你游虹碎除了合成和氪金就没其他获取方式吗?那个合成虽然有点离谱,不过也在合理之中,球也很缺,不过后期应该会好点。
角色碎片很简单,角色任务毕业了,每天2个碎片,养老。但是ssr的碎片获取方式不简单点呢?和ur一样难度真的好吗?
职业我萌新不懂所以三个全部点亮了,现在也是一队已经全部满级了(当前等级上限)
现在每天光速做完任务(不吹,手速快点一分钟就可以做到100),上中晚光速上线扫荡,再光速下线。
不知道坚持这个游戏的意义何在?也许我是剧情党吧,我太爱蒙特了。其实刚刚最早我想打个几百字吐槽剧情的,迷惑的操作一堆,人设有些莫名奇妙的,但是后来发现剧情党还是少数,大部分人不看剧情,而且也毕竟只是个游戏,游戏剧情这样也中规中矩。还是把玩法先做好吧,剧情只要不要太差就行了。
一星给剧情,虽然并不完美,但是我还是比较喜欢
一星给立绘,复古的风格毕竟喜欢
最后一星希望这个游戏越来越好吧,不给四颗星,因为游戏真的不算好
希望7号的大更新有所改变,期待越来越好