肆海.对 阴阳师:百闻牌 的评价
游戏时长600+小时,算是个老玩家了。老玩家先在这祝牌牌越办越好,二周年快乐!下面开始吧啦:
本人基本没玩过yys和平安京,玩百闻牌只是因为喜欢百闻牌对卡牌对战游戏机制的创新,当然次因还有其精美的卡面。
作为一个只玩过百闻牌的玩家,看完二周年的直播说实话真的觉得。。虽然也没认真的看,但是还是断断续续的看到结束。额,这说了个啥。然后就看到新式神出后弹幕一个个老婆老婆,什么白童子黑童子我也不懂,我也不敢问。然后就是新的式神又是新的机制。
划重点了,这条评价屁话那么多就是想说一说百闻牌的机制问题,发表一下自己的拙见。
我本人特别讨厌幻境的机制。同样,我也认为幻境是这个游戏设置的最失败的机制。为什么这样说,幻境卡组遇快攻白给,遇慢速就起飞。记得当时幻境版本刚出的时候,天梯全是快攻。其实我一直在想,如果幻境的机制是一个幻境可以生效几回合,不会被怼脸打爆掉,然后到几回合后就结束会不会好一点。当然,现在已经不可能改了,其实幻境版本刚出的时候我就提出来这个意见,但是随着其他的评论一起石沉大海了。
再说说四个派系的机制,,其实我说实话,我不太理解策划出这个机制是干嘛的,说是优化天梯环境,但是我也没啥太大感觉。。所以我本人也是觉得这个机制有点聊胜于无。
最后说一说化身,融合机制吧。这两个机制真的很特殊,因为真的和阅读理解一样,不认真的看卡牌的效果完全不懂,不实战打几把也完全捉摸不透。因为太复杂我完全放弃了这两个机制的式神,因为我是全卡玩家嘛,也就把卡抽齐了但没玩。不过有点我可以肯定,这两个机制的强度是绝对超标了。
我虽然时间长,但其实我已经半退游(基本上做个任务就下游戏的那种)很久了,这次只是看我直播有感而发,对现版本也许有很多地方理解不周。
也不知道吧啦吧啦这么多讲了个啥,最后我希望牌牌可以尽可能的优化各种机制之间的协调,优化好平衡吧,不要一开局看到对面是什么阵容就知道输赢,少出现一点秒投的情况。
最后的最后!增强老式神!
最后的最后!增强老式神!
最后的最后!增强老式神!
重要的事情说三遍!
本人基本没玩过yys和平安京,玩百闻牌只是因为喜欢百闻牌对卡牌对战游戏机制的创新,当然次因还有其精美的卡面。
作为一个只玩过百闻牌的玩家,看完二周年的直播说实话真的觉得。。虽然也没认真的看,但是还是断断续续的看到结束。额,这说了个啥。然后就看到新式神出后弹幕一个个老婆老婆,什么白童子黑童子我也不懂,我也不敢问。然后就是新的式神又是新的机制。
划重点了,这条评价屁话那么多就是想说一说百闻牌的机制问题,发表一下自己的拙见。
我本人特别讨厌幻境的机制。同样,我也认为幻境是这个游戏设置的最失败的机制。为什么这样说,幻境卡组遇快攻白给,遇慢速就起飞。记得当时幻境版本刚出的时候,天梯全是快攻。其实我一直在想,如果幻境的机制是一个幻境可以生效几回合,不会被怼脸打爆掉,然后到几回合后就结束会不会好一点。当然,现在已经不可能改了,其实幻境版本刚出的时候我就提出来这个意见,但是随着其他的评论一起石沉大海了。
再说说四个派系的机制,,其实我说实话,我不太理解策划出这个机制是干嘛的,说是优化天梯环境,但是我也没啥太大感觉。。所以我本人也是觉得这个机制有点聊胜于无。
最后说一说化身,融合机制吧。这两个机制真的很特殊,因为真的和阅读理解一样,不认真的看卡牌的效果完全不懂,不实战打几把也完全捉摸不透。因为太复杂我完全放弃了这两个机制的式神,因为我是全卡玩家嘛,也就把卡抽齐了但没玩。不过有点我可以肯定,这两个机制的强度是绝对超标了。
我虽然时间长,但其实我已经半退游(基本上做个任务就下游戏的那种)很久了,这次只是看我直播有感而发,对现版本也许有很多地方理解不周。
也不知道吧啦吧啦这么多讲了个啥,最后我希望牌牌可以尽可能的优化各种机制之间的协调,优化好平衡吧,不要一开局看到对面是什么阵容就知道输赢,少出现一点秒投的情况。
最后的最后!增强老式神!
最后的最后!增强老式神!
最后的最后!增强老式神!
重要的事情说三遍!
19