Zapinc
TapTap
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致谢拾薪者
万花丛中过
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6000+ 小时
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游戏成就
玩过
看了一圈评论,本以为自己已经做好了心理准备,但没想到是给了我当头一棒
没想到啊,曾经风光无两,现在却沦落到自废武功,这就是你们想要的商业化吗?
我可以理解你们因为这游戏不够赚钱,四处找寻新的发行商,在各个角落偷偷测试
我可以理解,你们新增大量养成,拉长玩家在线时间
我甚至可以理解,你们出氪金强卡,毕竟都能看出来是为了赚钱
这不丢人,这么多届发行商,哪怕腾讯都没有这么干脆利落地将整个剧情给砍掉
我是真没想到啊
如果说腾讯发行的版本会让我感到失望,那这个版本我几乎看不出来这是修普诺斯!
除了顶着这么个名字,谁还知道这是修普诺斯呢?
角色人设是砍完了的
解谜也是砍完了的
叙事也是砍完了的
剧情也是砍完了的
你还剩个什么呢?
这就是你们想要的商业化吗?
当然,如果你们确实因此而赚到了钱,那我恭喜你们
如果没有,你们真的可以因此被人当笑话谈一辈子
——
还是给个三星期待一下公测,我劝你们把美容地下帝国改回原来那个美容小店,要么不要带任务锁玩家进度,做成一个模拟经营收菜板块
卡面、数值,好好做,该改的改,无脑堆数值一力破万法对修普诺斯来说走不远,老老实实把你们标签里面的“策略”二字重拾起来
设定上不能虎头蛇尾,美容地下帝国合适吗?也不圆一下设定?你一个失忆佬怎么掌控这么大个店?
还有,你把奥索这个名字直接代入玩家,跟之前的设定冲突了,同时没有再做解释。我不知道原奥索剧情是否依旧存在,但请你至少要把玩家自己身上的东西讲清楚,啥都还没开始讲的情况下直接在人格界面给玩家挂个孤儿的头衔是不是有点不合适啊😅
另外,卡面设计老实点,你们再搞出超强限定氪金池ur这种操作,那才是真失望
期待
实际期待值蛮高的
作为刷子游戏较为热爱者,命运二warframe、火炬之光无限 元气骑士前传皆有涉猎(虽说这俩手游个人都没有玩很进去就是了),实机视频下一眼望去全是“看不出逆战影子”,实际上如果真照着逆战出那才是真没活了,逆战端游现在什么热度,手游照搬又能有多久热度?开辟一条新的赛道,即fps刷宝游戏,这类模式在手游端市场极度空缺,可以看出来逆战手游项目组是有想法有野心的,做好了基本可以说就像原神开辟一条手游开放世界的新赛道一样去成为手游fps刷宝游戏的开山鼻祖,野心确实不小,也比直接照搬端游明智得多
但其实很多人认为最大的问题依旧是,既然游戏玩法有别,那为何要硬套逆战的名?干嘛不直接代号某某
热度嘛热度嘛,逆战本身现存的玩家数量可能不多,但听过“逆战”的人绝对不少
更何况作为逆战端游扛把子的猎场模式,实际上跟fps刷宝的相关度非常高,做出一定修改后出手游这个尝试并非就一定是坏的,就这一点上,个人感觉逆战手游项目组其实还是有进取之心的,如果认为照搬端游会更好的话,不如看看同样是腾讯旗下的另外两款手游——cf手游和qq飞车手游,它们的现状如何呢?相比它们开服时的火热,又有多大的落差?
对我来说其实,逆战手游的问题主要在于画质,副本设计和氪金上
首当其冲便是画质问题,手游因手机性能问题,画质建模上会因此做出极大妥协,这我可以理解,但我不希望我在角色建模处一眼就能看见那塑料感极高的毛发以及物品轮廓出现极为明显的锯齿,至少从实机视频上,这个灰扑扑的画质已经让我稍微有点失望了。
其次便是副本设计了,单从实机上看来,枪械分伤害类型,以及拥有各式各样的强化材料。枪械可以从实机视频当中管中窥豹得知是通过副本挑战获取(类似命运二),而这个东西非常考验副本设计,而且作为fps刷宝游戏,副本设计更是重中之重,因为玩家大部分时间不是在轨道挂机(?)就是泡在副本里当黑nu摘棉花刷材料,如何吸引玩家刷下去,这是作为一个刷宝游戏都需要重视的设计
最后就是绕不开的氪金,腾讯游戏嘛懂得都懂,但从洛克手游看来感觉腾讯最近还蛮有诚意的,所以稍微提高一点期待吧。我个人猜想当中,作为手游运营需要看流水的情况下,氪金点是必须得有的,像某些端游那种仅靠通行证或是售卖dlc的情况想要出现在手游几乎是不可能的,但考虑到作为刷子游戏,腾讯若是在某些重要性非常高的副本上添加氪金点……这行为很腾讯,但这无异于自取灭亡,刷子游戏很忌讳不让玩家爽刷,哪怕削高效率武器都能让玩家骂声一片(指warframe),更别提弄出氪金进本这种操作了。那么逆战未来的氪金内容到底会是什么呢?枪械皮肤、通行证个人感觉基本上是板上钉钉的东西,但仅靠这两个真不觉得能完全支撑起整个游戏的流水,与其期待腾讯认真设计氪金点,不如……“六块钱首充获得金色武器”这种腾讯传统艺能。
总而言之,期待值蛮高的,等待腾子的回旋镖吧
玩过
游戏时长 21.0 小时
怎么说呢,心情有些复杂
在线奖励居然有200分钟,你游有什么玩法足够支撑玩家每天在线200分钟吗?
另外就是卡关,3-4是要卡死强迫症是吧,开局就秒我一个,头疼,火枪二代吗?
玉兔中文语音速速优化!
游戏结算语音音量会大很多,当玉兔那句结算语音冒出来我真的好想把这张卡撕了,而且音质也很炸,只能说是折磨人
一点加群我甚至都看不见曾经测试那群老面孔了,都是清一色客服号了是吗。当初官方下场与民同乐,现在又独坐高楼。哎,理解你们想要筛掉大部分无用反馈的想法,只希望你们的客服玩过你们的游戏,能正确传达玩家需求吧
总而言之,立绘不错,剧情还不错,老味道。大部分东西实际上跟之前差不了太多,但目前看来跟市面上的大部分游戏都有一种同质化的感受,与这个游戏刚出时的独树一帜不同,现在看来颇有泯然众人的味道,不由得唏嘘感叹。
游戏支持高帧,机型适配优化也很不错,当初玩着玩着掉帧发热,现在也能平稳运行。
游戏官方实际上还是很会整活之类的,各种角色各种梗
——以下为原评论——
当初一直觉得你游是那一批测试的游戏当中的一股清流。
可惜了,后面越测试越不满意。
一测时的完成度已经很高了,如果作为单机游戏发售我相信会有人愿意买单。但制作组的目的很明确是要做一款“网络游戏”。
二测,由于太过久远已经不是很能记得清了,但应该是被极光接手之前最后一次在TapTap测试。ssr不是多面手,而是有优有缺,比如吕布特色杀队友、sr以及r卡都能起到作用,相较于一测,貌似是开放了新一章的剧情,但那时由于高三并未体验到完整所以还是挺遗憾的。——开放了美容店店员功能,半放置挂机的玩法让养成变得没那么困难,同时期在玩家qq群里,官方人员与玩家同乐真的是非常开心,解谜、抢红包之类的,依稀记得当时策划发的200块的红包。
三测,当然之后就不是什么正常测试了。百度服改名梦境战纪,虽开放了氪金系统,但还远远没到tx式氪金的地步,应该说是我个人心目当中最符合预期的一次测试了,但走到今天这一步蛮可惜的。(p.s.百度服早已关服)
四测,Google play测试,应该是数值崩坏的开始,平衡糟糕了起来。gp服改名应该为记忆事务所,开放了ur(ssr之上的卡)以及装备系统、以及很多奇奇怪怪的东西。优化糟糕,卡顿频繁,还把美容店给削成了小黑屋,店员系统无了。后续卡面该削的削,ssr以下的卡面完全沦为废品。但抽卡更方便了,因为常驻俩卡池外加限定卡池。(应该是持续时间最长的测试,但最后还是关了)(gp服开始将三国ip融入并出对应的卡,虽说强度有些让人不适,但是声优的配音确实不错)
五测,豌豆荚测试。那个时候在已经死了很久的玩家群里还算激起了一点水花,毕竟gp测试的时候已经体验到了限定卡的强大,但因为渠道原因氪金极度不便,这次方便氪金了一时间还是有蛮多大佬去冲,但后续也还是不了了之。(貌似也是短期测试,十几天的样子)(同样的,豌豆荚服的名称也不叫“修普诺斯”具体的忘了)(这个版本删掉了gp服我最喜欢的夏侯惇的配音,属实可惜,同样还有很多配音、角色被改)数值依旧崩坏,并且传说之柜导致数值由多样化变得单一,在这一测基本上是完全沦为了数值游戏。
六测,抖音测试。那个时候扬言是公测了,不过实际是怎样大家也都清楚了。我体验不深,只记得美容店变成了美容地下帝国,设定修修改改,已经没有了最初的那种感觉了。最后也是凄惨夭折。
补充:美容店变美容地下帝国应该是gp服末期更新出来的,没记错的话,这玩意因为附带锁玩家进度导致我本来已经推到很后面的剧情和已经解锁的副本再次被锁,就直接删了,后续gp服关服也是悄无声息。
最后,修普诺斯出现在腾讯的游戏发布会上,这个时候才知道修普诺斯已经归腾讯了,在抖音测试的时候还曾经质问过策划,那个时候策划用了一个很奇怪的词语,说的是“梦境战纪早就关服了”,或许你修普诺斯在梦境战纪之后就已经死了吧,现在我们玩的是“修普诺斯”,只不过是腾讯的借尸还魂而已。
P.s.在抖音之前可能还有在其他未知渠道的隐秘测试,看得出来,他们真的很想赚钱。只可惜最后还是因为不赚钱被卖给了腾讯。
P.p.s.原策划“弗洛伊德”(如果你去翻正式服或者测试服那边之前的官方贴应该能找到他的名字)貌似已经离职,现今在原官方群已经找不到这个人了。