浅浅怀个旧
一
其实打boss靠点运气这个设定本身没有太大的毛病,但星战的精灵挑战设置太过恶心。
比如活动boss,星球boss都有挑战次数限制,活动boss是每天限制次数,星球boss是每次进地图只能击败一次,每次挑战都得激活一次地图装置,而野生精灵也有挑战冷却。
最开始页游boss不也要靠运气去拼,怎么大家反而乐此不疲呢?
挑战限制不说是罪魁祸首,但也至少是帮凶了
二
pvp的平衡其实没想象的那么糟,你一分钱不氪能打赢那些又肝又氪的大佬们那才是真的见鬼了。
为数不多让人觉得恶心的,无非是控住不杀逼你杀后台重进游戏
在不控的前提下能无脑推队的好像也就机械熊刚出的时候,毕竟没先消嘛,况且也是rmb精灵,但那个时候防御学习力点满的草兔出乎意料的有了一席之地,斗智斗勇还算是挺有乐趣
三
至于很多人都说阿哆啦出来的时候星战已经开始衰落了,我没怎么遇见过,也没什么感觉,就不乱说了,欢迎氪佬发表感言
四
这游戏难得的让我感觉最有活力的时候,就是出新星球的时候。除了没采集资源的星球。
大家一起抢资源什么的,大家一起挂脚本刷稀有材料跟学习力种子
一堆人炸扎克啊
解星球boss啊
好玩是真好玩,开心是真开心,就是挂完资源之后一看背包发现就没几个学习力种子或者钢木的时候有点欲哭无泪
五
有缘人是真不错嗷,可惜没了。
能理解出同调,但同调又肝又氪,大概是为了保住日活以及卖天赋药。毕竟有缘人只需要虚拟地址,5v精灵真的很好刷。就是可惜后面强的精灵大多都绝育,同调本可以跟有缘人相辅相成,无奈淘米想要同调将繁殖取而代之
六
勇塔什么的确实是简化了玩家刷学习力种子-种学习力种子-等收获这么一个繁杂的过程,而且还有白送的中级天赋改造药剂,确实是门槛不高奖励丰厚
这导致原本跟蝗虫一样的赛尔瞬间一窝蜂涌到了哈莫星,因为龙系学习力还是只能种(乐)
七
bug什么的大家都喜闻乐见了,不提了
八
后期的pve过于离谱,以至于实在是无力吐槽,难打费时费力,最后拿到的却是个花瓶精灵
我有那精力还不如去pvp蹭一蹭赛季精灵呢,繁殖一下也就几天的事……噢赛季精灵大多绝育啊,那没事了
九
众所周知赛尔号只有一块甲板,其他地方都是赛尔的三层宿舍
十
后面也就露西欧星出的时候掀起了点波澜,实在是太久没看见蝗虫过境的大场面了,还挺有意思的哈哈哈哈哈
十一
个人感觉自从怀特星起这游戏就正式步入末路了,开始大范围套用之前的美术资源,还不出新的采集资源!!!
摆烂嘛,但格雷斯星确实是有点新东西的,只可惜,没有资源,也没有可召唤的星球boss,只能说是矮子里拔高个了。每天限制挑战次数的boss真是坏文明,还不如星球召唤限制呢
但好歹格雷斯星有个地穴蜘蛛兜底嘛,怀特星算个勾八,复制粘贴精灵搬家
十二
最开始的几个星球才是永远滴神,完成度高有隐藏地区有超过三只野生精灵还有多种资源,以及特殊机制,比如云霄星跳跳云,海洋星气泡,火山星搭桥藤蔓,赫尔卡星沙尘暴等
后面的星球嘛……没有对比没有伤害啊
总结
相见不如怀念
关服时再放炮祭奠