Zapinc对 逆战:未来 的评价
实际期待值蛮高的
作为刷子游戏较为热爱者,命运二warframe、火炬之光无限 元气骑士前传皆有涉猎(虽说这俩手游个人都没有玩很进去就是了),实机视频下一眼望去全是“看不出逆战影子”,实际上如果真照着逆战出那才是真没活了,逆战端游现在什么热度,手游照搬又能有多久热度?开辟一条新的赛道,即fps刷宝游戏,这类模式在手游端市场极度空缺,可以看出来逆战手游项目组是有想法有野心的,做好了基本可以说就像原神开辟一条手游开放世界的新赛道一样去成为手游fps刷宝游戏的开山鼻祖,野心确实不小,也比直接照搬端游明智得多
但其实很多人认为最大的问题依旧是,既然游戏玩法有别,那为何要硬套逆战的名?干嘛不直接代号某某
热度嘛热度嘛,逆战本身现存的玩家数量可能不多,但听过“逆战”的人绝对不少
更何况作为逆战端游扛把子的猎场模式,实际上跟fps刷宝的相关度非常高,做出一定修改后出手游这个尝试并非就一定是坏的,就这一点上,个人感觉逆战手游项目组其实还是有进取之心的,如果认为照搬端游会更好的话,不如看看同样是腾讯旗下的另外两款手游——cf手游和qq飞车手游,它们的现状如何呢?相比它们开服时的火热,又有多大的落差?
对我来说其实,逆战手游的问题主要在于画质,副本设计和氪金上
首当其冲便是画质问题,手游因手机性能问题,画质建模上会因此做出极大妥协,这我可以理解,但我不希望我在角色建模处一眼就能看见那塑料感极高的毛发以及物品轮廓出现极为明显的锯齿,至少从实机视频上,这个灰扑扑的画质已经让我稍微有点失望了。
其次便是副本设计了,单从实机上看来,枪械分伤害类型,以及拥有各式各样的强化材料。枪械可以从实机视频当中管中窥豹得知是通过副本挑战获取(类似命运二),而这个东西非常考验副本设计,而且作为fps刷宝游戏,副本设计更是重中之重,因为玩家大部分时间不是在轨道挂机(?)就是泡在副本里当黑nu摘棉花刷材料,如何吸引玩家刷下去,这是作为一个刷宝游戏都需要重视的设计
最后就是绕不开的氪金,腾讯游戏嘛懂得都懂,但从洛克手游看来感觉腾讯最近还蛮有诚意的,所以稍微提高一点期待吧。我个人猜想当中,作为手游运营需要看流水的情况下,氪金点是必须得有的,像某些端游那种仅靠通行证或是售卖dlc的情况想要出现在手游几乎是不可能的,但考虑到作为刷子游戏,腾讯若是在某些重要性非常高的副本上添加氪金点……这行为很腾讯,但这无异于自取灭亡,刷子游戏很忌讳不让玩家爽刷,哪怕削高效率武器都能让玩家骂声一片(指warframe),更别提弄出氪金进本这种操作了。那么逆战未来的氪金内容到底会是什么呢?枪械皮肤、通行证个人感觉基本上是板上钉钉的东西,但仅靠这两个真不觉得能完全支撑起整个游戏的流水,与其期待腾讯认真设计氪金点,不如……“六块钱首充获得金色武器”这种腾讯传统艺能。
总而言之,期待值蛮高的,等待腾子的回旋镖吧
作为刷子游戏较为热爱者,命运二warframe、火炬之光无限 元气骑士前传皆有涉猎(虽说这俩手游个人都没有玩很进去就是了),实机视频下一眼望去全是“看不出逆战影子”,实际上如果真照着逆战出那才是真没活了,逆战端游现在什么热度,手游照搬又能有多久热度?开辟一条新的赛道,即fps刷宝游戏,这类模式在手游端市场极度空缺,可以看出来逆战手游项目组是有想法有野心的,做好了基本可以说就像原神开辟一条手游开放世界的新赛道一样去成为手游fps刷宝游戏的开山鼻祖,野心确实不小,也比直接照搬端游明智得多
但其实很多人认为最大的问题依旧是,既然游戏玩法有别,那为何要硬套逆战的名?干嘛不直接代号某某
热度嘛热度嘛,逆战本身现存的玩家数量可能不多,但听过“逆战”的人绝对不少
更何况作为逆战端游扛把子的猎场模式,实际上跟fps刷宝的相关度非常高,做出一定修改后出手游这个尝试并非就一定是坏的,就这一点上,个人感觉逆战手游项目组其实还是有进取之心的,如果认为照搬端游会更好的话,不如看看同样是腾讯旗下的另外两款手游——cf手游和qq飞车手游,它们的现状如何呢?相比它们开服时的火热,又有多大的落差?
对我来说其实,逆战手游的问题主要在于画质,副本设计和氪金上
首当其冲便是画质问题,手游因手机性能问题,画质建模上会因此做出极大妥协,这我可以理解,但我不希望我在角色建模处一眼就能看见那塑料感极高的毛发以及物品轮廓出现极为明显的锯齿,至少从实机视频上,这个灰扑扑的画质已经让我稍微有点失望了。
其次便是副本设计了,单从实机上看来,枪械分伤害类型,以及拥有各式各样的强化材料。枪械可以从实机视频当中管中窥豹得知是通过副本挑战获取(类似命运二),而这个东西非常考验副本设计,而且作为fps刷宝游戏,副本设计更是重中之重,因为玩家大部分时间不是在轨道挂机(?)就是泡在副本里当黑nu摘棉花刷材料,如何吸引玩家刷下去,这是作为一个刷宝游戏都需要重视的设计
最后就是绕不开的氪金,腾讯游戏嘛懂得都懂,但从洛克手游看来感觉腾讯最近还蛮有诚意的,所以稍微提高一点期待吧。我个人猜想当中,作为手游运营需要看流水的情况下,氪金点是必须得有的,像某些端游那种仅靠通行证或是售卖dlc的情况想要出现在手游几乎是不可能的,但考虑到作为刷子游戏,腾讯若是在某些重要性非常高的副本上添加氪金点……这行为很腾讯,但这无异于自取灭亡,刷子游戏很忌讳不让玩家爽刷,哪怕削高效率武器都能让玩家骂声一片(指warframe),更别提弄出氪金进本这种操作了。那么逆战未来的氪金内容到底会是什么呢?枪械皮肤、通行证个人感觉基本上是板上钉钉的东西,但仅靠这两个真不觉得能完全支撑起整个游戏的流水,与其期待腾讯认真设计氪金点,不如……“六块钱首充获得金色武器”这种腾讯传统艺能。
总而言之,期待值蛮高的,等待腾子的回旋镖吧
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