玩儿了两周,重新评价一下吧。
我有两个发小,当年一路从纳克萨玛斯打到巨龙之魂。后来因为各自工作,因为时差,100版本110版本120版本都是各玩儿各的再也没机会一起玩儿了。
直到发现了这个游戏。
我发给那俩家伙以后,都是开心的不行。
我们仨终于又能有个机会一起打团本了,终于又能在一起秀人品,互相嘲讽,研究专精了。
挺好的,就真挺好的。
游戏绝对是个好游戏,有情怀,有趣味性,还有创新。
其实主创团队很多小心思真的挺贴心的了,玩儿第一个号的时候,我还在想,这个什么鬼悬赏任务是干毛的,动不动就要打一百个怪,后来我明白了,这是给练小号的挂机刷声望用的。
包括各种饰品,专精里面的技能强化,包括各种套装的外观,包括那么复杂的副属性,什么极速,什么精通……
太多太多了,而且更新也比较频繁,真的是不错的游戏了,对我而言比怀旧服更能告慰我的情怀。
其实对比一下其他的放置类游戏。那些游戏里最多也就是攻击,防御,血量,暴击,攻击速度,没了。
然后就是通过不停的抽抽抽来强化数值,就那些游戏,一样有许多人大把的氪金。
结果到这个游戏,我看很多人给低分评价说是太氪金了…………太氪金了…………
我的天呐,258小康,5000毕业,就这个标准,放在当今的手游市场里,跟我说太氪金了…………
258放剑与远征里,大小月卡加通行证都不够,5000更是连个排行榜前十都够呛能进得去。
那有人说了,游戏体量不同。可以啊,那你不氪就完了呗。你就看到了这个游戏里不氪的人玩儿的不如氪的人舒服,那不是应该的吗???
你应该比较的是,这个游戏里,不氪的人,有没有别的同类型的手游里不氪的人舒服。这游戏一没有排行榜,二没有公会战,根本连一点儿逼你卷的地方都没有,不氪的不会因为上边说的那两样就比氪的人越差越远,且所有差距都摆在明面,这还不好吗?
声望共享,好评。
随从共享,好评。
免费副本次数不共享,好评。
这不都挺好的吗?
不过唯一担心的就是最终会不会因为版权问题而对游戏大改,虽然看得出制作方已经提前考虑到这个问题了,但想要做大做强,早晚还是得面对这些。
当年刀塔传奇改完名字以后,怎么玩儿都不是那个味儿了。
不过还得再插一句,就这么一个小工作室做出来的游戏,都比那个暴雪出的什么狗屁手游更懂当年的老玩家,真的不知道该怎么形容好了。
关于氪金,真的别那么抵触吧,有能力就氪点,没能力就当个单机慢慢玩。
我反正就氪了258+98,我就当买个小体量单机游戏加大部分DLC了,对我而言很划算。
毕竟,有的人的情怀可能值一把三十多万的风剑,我肯定没那么豪,但几百块拿出来玩一玩还是玩的起的,毕竟游戏公司也是要吃饭的不是?
我前两年玩过一款海贼王题材的三消游戏,那是真良心,连个首充和月卡都没有,硬氪钻石的话,648还不如一个星期做日常给的多,结果今年3月份,人家停服了……
所以说,真别对氪金与否太执着,至少这游戏氪满的人,也不可能打到你家要塞掠夺你的产出,那还不平衡个啥呢?
另外,说点小建议。
1 如果可能的话,增加个起名系统吧,毕竟RPG游戏,好歹自己起个名字会显得与众不同一点,不然都穿毕业装的情况下,截个图都分不清谁是谁。
2 加个好友系统吧,团本能邀请那种,这样就可以跟小伙伴更加容易的一起玩耍了。
最后,祝这个游戏不忘初心,可以走的更远。
加油!
也谢谢下面那两位一开始给我解答困惑的朋友。