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提到游乐园,脑海中首先浮现的一定是过山车那令人尖叫的身影。而说到过山车游戏,那就不得不提及《过山车之星》。这款由Frontier开发的模拟经营游戏,作为《过山车大亨》系列的正统续作,继承了系列的出色品质,将游乐园建造与经营融合,为玩家带来了建造儿时梦想的无穷乐趣。
——过山车狂想曲,想象力的极限挑战——
《过山车之星》为玩家提供了一个功能强大的过山车编辑器,足以让你化身疯狂的过山车设计师,将天马行空的创意付诸现实。丰富多样的轨道类型和建造部件,让你可以肆意拼接、组合、扭曲,打造出独一无二的过山车路线,让轨道在空中肆意盘旋,凌空反转。
而游戏独特的物理引擎,更是将过山车的建造提升到了一门精妙的艺术。速度、加速度、重力势能等真实参数,都会影响乘客的体验。你需要精准调整每一段轨道的坡度、弯道与旋转,时而疾驰,时而悬停,精心调整乘客经过每一节轨道时的感受,让乘客在尖叫声中体验到心跳加速的极致刺激。这是一个不断试错、不断突破的过程,挑战物理极限,追求无以伦比的极限,没有什么能阻挡你作为一个疯狂过山车设计师的脑洞......毕竟最后吐一地的又不是你。
——化身造梦师,打造你的梦幻王国(?)——
一个游乐园显然并不能只靠过山车撑场面,《过山车之星》也提供了无比丰富的游乐设施。而在园区规划方面,《过山车之星》拥有无与伦比的自由度。你可以自由塑造整体地形,决定每一个建筑、装饰和景观的位置,连厕所位置这样的琐事都尽在掌控。游戏还提供了丰富的建筑、装饰和景观元素,从古代王国到未来都市,从热带雨林到冰雪王国,可以尽情发挥的艺术天赋,打造独具一格的主题分区,创造惊世骇俗的奇观,让游客在多元的视觉盛宴中彻底迷失自我.....
当然,也可以让游客在进一次100元的厕所打造的混沌迷宫中被宰得迷失自我.....一切选择权掌握在你手中。
——精打细算,从入不敷出到日进斗金——
天马行空的创意固然重要,但没钱什么也做不了,终究要回归到现实的经营中来。如何合理规划园区布局?如何制定游乐设施的定价策略?如何调配员工,保障设施运转?并根据游客的需求和反馈不断调整经营策略,满足不同人群的不同的消费理念和消费需求,才能让你的乐园持续吸引游客,获得盈利,最终发展壮大。
尽管运营相关的功能让人眼花缭乱,但好在本作在经营管理方面的难度并不算太高。只要规划得当,合理布局,实现自给自足还是轻轻松松的。这对我这种不想耗费太多脑细胞做数学题的玩家来说,无疑是个好消息。
——玩家社区与创意工坊,创造无限的可能性——
《过山车之星》拥有活跃的玩家社区和steam创意工坊,你可以轻松的找到海量的玩家自制地图、过山车蓝图以及各种奇思妙想的主题乐园设计。而除了把这些大神级奇观统统塞进自己的游乐园外,本作另一种独特的乐趣,就是使用游客的第一人称视角,亲自乘上各位大神的过山车,在惊叫与颠簸中感受大神们的非凡想象力。
——瑕不掩瑜,值得收藏的佳作——
本作有几个饱受玩家诟病的地方:
1.与庞大的自由度相对应的,本作有着陡峭的学习曲线,然而游戏的新手教程却近乎于没有,对于新入坑的玩家来说,很容易被大量的问题搞到玩得一头雾水。所以在开启游戏前,最好先上b站进修一下游乐园的建筑学。
2.游戏的优化也稍显不足,当游客数量一定峰值后,游戏很容易出现严重的卡顿,影响游戏体验。
尽管存在这些问题,《过山车之星》依然是一部值得珍藏的模拟经营佳作。对于每一个曾怀揣过游乐园的玩家来说,这都是一次难得的造梦之旅。而史低6.1元的超级低价,更是让这趟旅程变得物超所值,买了绝对不会吃亏。
说起来,本作的续作《过山车之星2》将会在今年的秋季正式推出,很期待它带来怎样的全新惊喜。
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时光荏苒,岁月如梭。曾几何时,月下城堡的大门紧闭,恶魔城的辉煌成为往昔。当不少玩家早已将那段探索城堡的峥嵘岁月尘封在记忆深处时,一曲熟悉的交响乐忽然奏响,《血污:夜之仪式》携着恶魔城的血脉重返游戏舞台。
《血污:夜之仪式》是由"恶魔城"之父五十岚孝司领衔开发的一款横版动作游戏,作为恶魔城精神续作,本作无疑对标的正是备受推崇的月下系列,虽然版权的归属让它无法直接承袭恶魔城之名,但从城堡构造、能力成长到敌人设计,处处可见月下精髓的印记,系列粉丝定能从中寻获满满的熟悉感。
——哥特交响:视听盛宴铸就沉浸氛围——
《血污》采用2.5D的场景设计,中世纪哥特式的城堡建筑、错落有致的尖塔石像、狰狞怪诞的怪物造型、阴森诡谲的场景氛围......无一不在传达出异样而悚然的恶魔城美学。而与画面相得益彰的,是古典交响乐与哥特金属的完美融合,磅礴大气中透露着隐隐的不安,将恶魔城系列那标志性的暗黑氛围渲染得淋漓尽致。
——百变Build:丰富多样的养成体系——
《血污》在继承《月下夜想曲》招牌的怪物能力系统基础上,进一步完善提升。击败敌人后,有概率获得蕴含其能力的碎片,装备后即可使用。能力碎片分为红蓝紫黄绿白六种不同的颜色,对应3种主动、1被动、1召唤槽位和特殊技能。本作中共有逾百种怪物,也就意味着玩家将拥有上百种技能碎片可供搭配。
丰富的装备系统也是《血污》的一大亮点。从沉重的巨剑到灵活的鞭子,从传统的太刀到的魔幻的枪械,搭配各种奇形怪状,具有独特效果的防具饰品。收集素材打造武器,搭配技能形成独特的战斗风格。而使用指定类别的武器,还可以像《月下夜想曲》一样通过指令搓招释放出独特的技能,极大地拓展了战斗的丰富度。
多样的技能能力选择,再辅以装备和属性倾向的自由组合,极大拓展了战斗的深度,可以尽情打造百变Build,足以让爱好"折腾"的玩家充分感受养成和刷子的乐趣。
——错综复杂:半开放地图释放探索冲动——
在传统恶魔城房间式迷宫的基础上,《血污》也融合了类银河城的半开放设计,场景间可自由探索但又有一定线性引导。错综复杂的地图暗藏大量隐藏道具与房间,充满了跑酷与解谜要素,探索欲拉满。而诸如“重力反转”这种异想天开的特殊能力,更是为探索增添了无穷趣味。多个隐藏要素与支线任务,为喜欢探索的玩家提供了额外乐趣。这份在废墟城堡中探索未知,发掘秘密的成就感,正是银河恶魔城类游戏不可或缺的独特魅力。
——一些问题——
1.游戏在建模上较为粗糙,人物动作僵硬,画面油腻,显然有些跟不上时代。
2.剧情方面略显薄弱,人物塑造平淡,基本还是服务于探索战斗的工具。
3.搓招系统操作复杂,实际用起来局限性大,收益极低,实在是华而不实。
4.质量糟糕的官方中文翻译,505games发行的游戏很多都是这德行。
——月下余晖,经典重现——
《血污:夜之仪式》在继承祖辈优秀基因的同时,也为确实带来了诸多耳目一新的惊喜。对于曾经痴迷于月下恶魔城的玩家而言,《血污》无疑是一次美妙的重逢,让他们得以重温探索城堡的快乐时光。而对于没玩过系列前作,只接触过现代银河恶魔城的玩家,可能会对这款游戏某些不那么友好的设计难以接受,但我仍然认为依然是部值得一试的佳作。
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《真女神转生5:复仇》无疑是我在2024年迄今为止体验最好的一部JRPG游戏。
这部由ATLUS精心打磨的力作,承袭了《真女神转生》系列30年来积淀的经典要素,经过了ATLUS特色的"皇家版商法"后,在探索、战斗、美术等方面实现了全新的飞跃,带来了一场极致梦幻的神魔大战。
——错落纷呈的地图探索——
《真女神转生5:复仇》(以下简称SMT5V)在玩法上最引人瞩目的突破,无疑是其开放大地图的探索设计。有别于市面上大多数JRPG作品隐藏收集要素的传统做法,SMT5V採取了一种"坦诚相见"的态度,将支线任务、NPC对话、隐藏宝箱等所有的可交互要素,都以清晰可见的图标形式标注在地图上,只需揭开迷雾,便可一览无余。但这绝非"喂饭式"的简单化处理,反倒激发了玩家对"获取"过程的思考。由此,一个个看似触手可及,实则暗藏玄机的探索目标,成为了游戏体验中令人着迷的部分。
这份探索乐趣,很大程度也得益于SMT5V精妙的地图设计。崎岖的地形和错落的高楼,构筑出了立体多变的空间,楼宇断壁间充满巧妙布置的跳跃节点,不少宝箱看似近在咫尺,实际上需要绕上几百米,攀爬断壁残垣,方能触及。不仅满足了解密快感,也为探索注入了独特的乐趣。而游戏也并非放任玩家在地图中晕头转向,独特的"云上视角"功能,犹如打开高德地图导航,利用独特的俯瞰视角,让玩家得以全局掌控,运筹帷幄。遍布各处的”祸径”交织成四通八达的捷径,让玩家在广袤的末日城市中自由穿梭,无缝衔接。与此同时,探索从不是无用功,丰厚的探索奖励则与游戏成熟的养成系统紧密相连。多舔图,就必然能够变强,"肝度"与"强度"的正相关让玩家的付出时刻能获得回馈,形成了良性循环。
——跃动的战斗艺术——
SMT5V的战斗系统延续了系列传统的弱点打击玩法,并更进一步深化了其策略深度。除主角外,其余三个位置皆可灵活配置各色使魔。而主角与使魔技能组合则完全取决于玩家的搭配与调教,属性克制、耐性培养、技能特性等要素交相辉映,"祸灵"技的加入更是让战斗的博弈性与自由度远胜以往,不仅要考虑如何攻击敌人的弱点,还要审时度势地调整队伍构成,调配出最完美的Comble。这份丰富多元的战术组合性,极大满足了硬核玩家的挑战欲望。
——群魔乱舞的视觉盛宴——
而当谈到视觉呈现时,SMT5V再次以令人惊叹的美术设计证明了ATLUS业界标杆的地位。绝望而壮美的末世景象,光怪陆离、异形纷呈的神魔生物,既有传统神话的厚重底蕴,亦有现代审美的时尚气息。新任主美土居政之既传承了初代主美金子一马开创的奇幻美学,又在创新中注入了更多全新的视觉丰彩,塑造出诸多独具魅力的崭新形象。特别是封面四位邪魅撩人的女魔,还未开始游戏就已让人深陷魅惑。
——薄弱的叙事短板——
遗憾的是,这款游戏最大的短板还是在于其糟糕的剧情表现。纵使"皇家版"新增的"复仇女神线"为故事开辟了第二战场,并给原版"创世女神线"提供了新的支点,但具体到情节推进和人物塑造的细节,还是陷入了极度草率与混乱的泥潭。角色动机谜语人,事件发展仓促,种种败笔令人扼腕。这些瑕疵在很大程度上影响了游戏的代入感,只想让人放空大脑,投入到大开杀戒的战斗爽中去。
——总了个结——
即便如此,《真女神转生5:复仇》依然是一部不可多得的JRPG杰作。它对探索和养成乐趣的极致追求,对经典玩法的全新诠释,以及系列标志性的宏大世界观,再次交出了一份优秀的成绩单。不仅昭示着这个系列仍在不断创新、精益求精的决心,也印证了ATLUS在JRPG领域的非凡实力。对于JRPG爱好者来说,这绝对是一部不容错过的上乘之作。
(特别鸣谢我的家人@白菜Lame 和@丝绸梦语 为家庭库里添置的游戏,让我没有错过这部佳作。下次一定继续白嫖。)
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“原汁原味”,这是我在体验后对P5X最直接的看法。
众所周知,P5系列以独特鲜明的美术风格和UI设计而闻名,几乎只有黑白红的主色调,大量的不对称线条和动感的多维图形,营造出一种极度吸睛的动感、激进的视觉效果。
而P5X则继承了这样的设计风格,把它完美复刻到了手机屏幕上。毫不夸张的讲,随便截一段P5X剧情或关卡的视频,把它放到1年前,再配个“P5新DLC泄露”之类的标题,绝大多数P5粉丝都会信以为真。
P5另一个特色在于他的玩法设计上,它是一个兼顾剧情、战斗、社交和生活的多元化 RPG。这也是在开测前我对P5X最担心的地方,幸好它并没有令我失望。
P5X基本保留了P5的所有核心玩法,将游戏内容划分为白天的现实世界和晚上的怪盗世界,玩家在白天的自由行动会影响在怪盗世界中的战斗和探索表现,并且同样能和关键角色提升 COOP 来获得新的能力。而在夜晚的回合制战斗中, 除了原有的Persona、弱点追击、总攻击等等这些独特的战斗系统外,P5X还加入了倒地值的全新设定,这也让战斗的策略性更上一层。
至于剧情方面,P5X采用了全新的主角和剧情线,从测试版的现有剧情看,p5的风格同样十分浓厚,值得期待剧本后续的表现。
总得来说P5X算是大幅超出了我对它的心理预期,只要正式上线时氪金不要太离谱,再多打磨打磨游戏细节,它一定能成为一个优秀的ip衍生作。未来可期。
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曾经拯救世界的勇者却在某一天被人杀害了。
本作是一款侦探类剧情向游戏,你将扮演身为城里最强侦探的两位女主角,接受国王的委托,调查勇者遇害的真相,从数十名嫌疑人中找出杀死勇者的凶手。
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与很多同类游戏不同,本作中几乎没有关于物证的调查,绝大多数的线索都来自于对NPC的语言交流中。游戏一共五章,前四章中国王会给你下达指标和规定天数,你需要在规定天数内不断于NPC的住所间进行走访调查,从交流中收集事件的线索,完成指标并逐渐排查出嫌疑最大的NPC,在最后一章审判法庭中彻底揭露出勇者被害的凶手与真相。
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当剧情发展到一定程度后,你的问询涉及到对嫌疑人的心理秘密时,嫌疑人会开始保持沉默,打死不说,这时就会触发言语战斗系统。
言语战斗是本作的特色系统,本质上算是个回合制战斗机制。每名角色都会有一条sp槽(精力值),战斗时双方可以释放技能来消耗对手的sp值,例如威胁、恐吓、安抚、论破、以德服人等等,技能拥有不同的伤害和消耗,对不同NPC的效果也会不同,主角升级可以解锁新技能。当对手的sp值归零时,也就代表他的心态已经被你搞崩了,自然也就把秘密都乖乖抖出来了。
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时间系统也是本作的特色之一。游戏中,主角们每天只能在早上9点到晚上10点之间(游戏时间,与现实无关)行动,而主角进行场景移动、与人交流、言语战斗等都会不同程度地消耗时间。
每天的中午12点和晚上6点是主角们的吃饭时间,到点后主角们会立即中断当前进行的任何事件赶回事务所吃饭(包括言语战斗时,经常把NPC怼得剩一丝血后主角就跑回去吃饭了...)。因此对游戏时间的把控是非常重要的,也要记得随时存档,以免没算好时间。
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游戏初次通关所需的时长大概在3~5小时左右,你在最终章的选择会影响游戏的结局。我个人打出过一个TRUE END和两个BED END,按理说应该还会有个GOOD END,但我暂时没找到。
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总体来说是一部非常不错的推理侦探类游戏,剧情和设计上的很多地方都很有新意,也很有趣。喜欢推理类或解谜类游戏的朋友推荐一试。
本作目前只支持日语。虽然我也就这么啃下来了,但很多地方也确实是蒙过的。所以手动 @扑家姬 ,这么有意思的游戏不来引进汉化一波吗?
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