测试的时候玩过,整体来说还成,算本格嗯。游戏时长没记录到所以我也不细评了省得被人骂。
来打分评价的原因是,你搞国风游戏你就搞,说什么更适合中国宝宝体质的逆转裁判?你有点自己的想法好不好,玩法一样我都可以当它这个爸爸的玩法真的很适合本格但是你老拿爸爸说事干什么,弄好自己的游戏比什么都强。扣一星扣在老拿逆转系列说事上,我受不了这个()
顺带一提,核心诡计重复其实很正常,因为福尔摩斯说了所有的作案手法都是前人做过的(×)但是借鉴这种事,我反正很难评,说再好听其实也就是,别老拿别的作品给自己贴金,不行就去学学痕迹鉴定学犯罪心理学法医学什么什么的自己编吧()
尤其是别老拿逆转系列说事虽然我其实更喜欢逆检,我真的要疯了(再次)
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翻到了我之前测试服写的评价直接贴上来吧
(有雷我感觉,你们谨慎阅读吧)
首先(前情提要)
啊。。。呃。。。虽然这么说有点不太好。。。比起逆转裁判其实这个更像是本土化的逆转检事。。。也就是逆转裁判的姊妹篇。。。尤其是这种侦探自证的开场。。。属于是我肝了几遍逆检后刻在骨子里的。。。
就,还是有点别扭这样子。。。就像我第一次看到米忽悠家的未定那样。。。玩法基本上一模一样。。。
所以可玩性的推荐可以说我是给逆转这一神作的。。。
除了这一个让我不太舒适的点以外其他部分还是很精彩的。
然后(主体评价)
画面上是典型的中式风格,大量采用水墨和国画(这俩是不是一回事啊。。。)因此顺利的将人带到十八十九世纪的年代背景中去。
BGM也选用了中式风格,如果我没听错的话应该是中式乐器(笛子什么的)与画面结合得非常出色。虽然但是大晚上玩还是有一点点瘆得慌。。。
当然,对于一个游戏来说这些都不是最主要方便。山河旅探的主人公沈仲平设定为一个旅行侦探,这一身份为其出现在全国各地提供了充分解释。名字中的“仲”字我个人的解读是“第二个”(家里的老二)也就是“孟仲叔季”。这也与他有个哥哥相互映衬。第二人格的设定很有意思,自问自答推动推理的进行(我怼我自己属于是)。助手阿福类似于古典主义竞赛派中的“华生”形象(诺克斯十戒),在情节中可以起到提出问题的作用,发明家的设定又使阿福的形象更加丰满,不至于像一个喜剧角色(?)or可有可无的附属品工具人。其他角色的设计也比较丰满,比如时不时炸一下的马捕头和他的上司。其实这个上司我看着第一反应是:“他好像系锯刑警啊”这样子,不过雷斯垂德警官也是这样子呢。。。(心平气和)
游戏主线有明暗两条,明线是独立的小案子,暗线是早年发生在东京的案子,环环相扣。可以想象,等正式服往后推进,这个设定会越来越完善与生动。案件设计不算很难,“史实志”和“小知识”提供了一定的科普,边玩边学习(?)一些鉴定学什么的知识。然后逻辑整合就比较逆转系列了,不过米忽悠家的未定也是这种。。。有血条设计,虽然点错的时候对此深恶痛绝,但推理游果然还是需要这种东西才有灵魂(点头)。移动探索加细节探索以及对话追加的信息收集方式和逆转系列差不多。
别的暂时想不起来什么了,想到了再补充。希望山河旅探能越做越好,走出自己的风格w(鞠躬)