安阳景
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万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
玩过
测试的时候玩过,整体来说还成,算本格嗯。游戏时长没记录到所以我也不细评了省得被人骂。
来打分评价的原因是,你搞国风游戏你就搞,说什么更适合中国宝宝体质的逆转裁判?你有点自己的想法好不好,玩法一样我都可以当它这个爸爸的玩法真的很适合本格但是你老拿爸爸说事干什么,弄好自己的游戏比什么都强。扣一星扣在老拿逆转系列说事上,我受不了这个()
顺带一提,核心诡计重复其实很正常,因为福尔摩斯说了所有的作案手法都是前人做过的(×)但是借鉴这种事,我反正很难评,说再好听其实也就是,别老拿别的作品给自己贴金,不行就去学学痕迹鉴定学犯罪心理学法医学什么什么的自己编吧()
尤其是别老拿逆转系列说事虽然我其实更喜欢逆检,我真的要疯了(再次)
————————二编————————
翻到了我之前测试服写的评价直接贴上来吧
(有雷我感觉,你们谨慎阅读吧)
首先(前情提要)
啊。。。呃。。。虽然这么说有点不太好。。。比起逆转裁判其实这个更像是本土化的逆转检事。。。也就是逆转裁判的姊妹篇。。。尤其是这种侦探自证的开场。。。属于是我肝了几遍逆检后刻在骨子里的。。。
就,还是有点别扭这样子。。。就像我第一次看到米忽悠家的未定那样。。。玩法基本上一模一样。。。
所以可玩性的推荐可以说我是给逆转这一神作的。。。
除了这一个让我不太舒适的点以外其他部分还是很精彩的。
然后(主体评价)
画面上是典型的中式风格,大量采用水墨和国画(这俩是不是一回事啊。。。)因此顺利的将人带到十八十九世纪的年代背景中去。
BGM也选用了中式风格,如果我没听错的话应该是中式乐器(笛子什么的)与画面结合得非常出色。虽然但是大晚上玩还是有一点点瘆得慌。。。
当然,对于一个游戏来说这些都不是最主要方便。山河旅探的主人公沈仲平设定为一个旅行侦探,这一身份为其出现在全国各地提供了充分解释。名字中的“仲”字我个人的解读是“第二个”(家里的老二)也就是“孟仲叔季”。这也与他有个哥哥相互映衬。第二人格的设定很有意思,自问自答推动推理的进行(我怼我自己属于是)。助手阿福类似于古典主义竞赛派中的“华生”形象(诺克斯十戒),在情节中可以起到提出问题的作用,发明家的设定又使阿福的形象更加丰满,不至于像一个喜剧角色(?)or可有可无的附属品工具人。其他角色的设计也比较丰满,比如时不时炸一下的马捕头和他的上司。其实这个上司我看着第一反应是:“他好像系锯刑警啊”这样子,不过雷斯垂德警官也是这样子呢。。。(心平气和)
游戏主线有明暗两条,明线是独立的小案子,暗线是早年发生在东京的案子,环环相扣。可以想象,等正式服往后推进,这个设定会越来越完善与生动。案件设计不算很难,“史实志”和“小知识”提供了一定的科普,边玩边学习(?)一些鉴定学什么的知识。然后逻辑整合就比较逆转系列了,不过米忽悠家的未定也是这种。。。有血条设计,虽然点错的时候对此深恶痛绝,但推理游果然还是需要这种东西才有灵魂(点头)。移动探索加细节探索以及对话追加的信息收集方式和逆转系列差不多。
别的暂时想不起来什么了,想到了再补充。希望山河旅探能越做越好,走出自己的风格w(鞠躬)
玩过
游戏时长 11.7 小时
这么说吧,点子是个好点子,但你别给糟蹋了。
说实话我之前都懒得看PV了解有哪几个男主,看见无限流就顺手预约了一下所以如果一些显而易见的东西我看起来没带脑子那可能是我事先没看。
首先无限流的导入我觉得很棒,整体设计风格我也很喜欢,音效也有种无限流的韵味。
之前看人说当无限流乙游来看不错但当无限流不行,我只能说,呃,可能有点高估当前市面上无限流的普通水平,这游无限流水准和绿江非头部作品大概半斤八两吧。解密的难度我觉得是为乙游做了让步的,比逆转系列之类的难度要低得多但是和某忽悠的某游戏比起来又要高一些,它控制这方面难度的方法可以理解为是无限流常说的true end,通关、失败和true end一定程度保证了游戏的解密乐趣。
之前说的是解密方面的难度把控我觉得有点东西,接下来就是整体副本难度的把控了。我只能说你游真的有点大病,主线第一个副本难度大约是在3000以下,主线第二个副本直接飙升到25000,支线副本没有一个低于一万的,我现在打到第四个支线本战力要求三万一,我三张卡打出三个意乱情迷总数两万一🙂这就是我为什么这个点来写评价的原因,你是真的有点大病。你还要求26号进新主线要买刷八个支线都不一定能攒齐的替命珠🙂开韭菜园已经满足不了你的胃口了非得养猪场才能装得下你的野心勃勃是吧🙂
你游真的抠,目前为止我零氪五十抽,这什么概念,你游送的就十一抽,其他的要么是我辛辛苦苦肝出来的要么是我辛辛苦苦填问卷换来的,哪来的一百一十抽我问你?确实,如果加上生日和黄石头可能不止这点,但是我凭什么要把我可以慢慢享用的资源砸在开荒这种破事上?退一万步来说就算我真砸下去了,能听到个响吗?你抠吧,你抠完这个月我差不多就累了撤了,就这么着吧,储备的氪金款子可以准备收回来了,本来就穷了,有那点钱我不如吃个好的,响都听不着的赛博恋爱狗都不谈🙂你游非要争强好胜赶着上线结果被摁在凳子上昨天才登顶真的……啊哈,你没事吧你🙂
然后CG,有的是真的很香,有的真的丑得没眼看,具体哪些好看啊哪些有bug的早就有人发了我就懒得提了,我就说个,呃,顾时夜那张倾盖如故,我看第一眼直接倒抽一口凉气,这人长得有点抽象我真的,我,对,这类角色本来就很嗑,但是你这和当初怼我脸上的那张CG是一个人吗你?我还以为我阴魂不散的初中梦角没洗头就那么来找我了🙂
然后说体力,你游真的有病,一个资源本二十体力,我现在三十一级上限120,多久回复一点体力我懒得算了反正回105体力大概要用十个小时多一点,你游这吃练度的程度资源本非刷不可,完了刷资源本刷一下20体力我刷六次就没了,通用资源四个本每个本上限十次你告诉我一天能刷几次?刷了资源本我要不要刷专属资源?我要不要打支线副本?体力补偿每天补偿30体力你够我刷两次本吗你?甚至还没有中午晚上的体力补助🙂隔壁为什么比你能打?就你这体力消耗速度我两分钟就能刷完下线🙂
然后说下主控,我对主控的评价是,想设定感情骗子大海王又迫于乙游需求在走心,两边不讨好。我这人比较随心所欲还好,想勾搭一下就勾搭了也不觉得是怎么以色侍人,不想撩拨就甩脸子走人。有些走心的觉得主控太渣,有些喜欢大女主的觉得主控菟丝花靠男人通关,你游好好把控一下主控人设吧。这么说吧,有时候我这个跑团还搞推理搞心理学的人真的觉得主控有点好笑了,驴人的时候被猜一下就睁大眼睛你是真没撒过谎还是怎么的,这么直啊?哦对,由于没看预告,我不知道主线第一个副本的关底boss是谁,但是boss的头发出卖了他,而我本人主观上其实打算自己去负一层🙂然后你选项可以给我这种情感骗子一条活路吗?我是在撩拨他但是不代表我真的对他很有感觉啊我是个骗子啊哥,你知道我看着主控在那撩拨着撩拨着rp开始走心我有多崩溃吗?
先这样,快四点了我先睡了不然又要刷新日活了啧,放几个图证明一下我不是随便放屁
冬季测试
游戏时长 7.3 小时
(思考)先说优点吧,首先呢我很喜欢这个游的风格,这种水墨的感觉很赞,音乐也还不错。但是与其说瑕不掩瑜我感觉又还是差点意思。
这个游好像不是第一次测试了吧(思考)但是每天都感觉出现各种问题,比如闪退啊卡顿啊这种,好,这个先当小公司没钱弄好服务器处理(你)但与其建议玩家不要在充电的时候玩我更推荐还是优化一下吧。
让我准备提前结束测试的主要原因是一只猫,一只,跟着我跑进不了猫屋的猫,一只天天把我卡在意想不到的地方的猫。🙂我真的累了,之前三只多出来的小鸡跟着我跑了一天我被迫养大三只小鸡鲨掉才有地方处理我这三只跟着跑的……出门只能走传送才不会被卡……我实在是不想再发论坛问猫进不了猫窝怎么处理了,真的好累。如果说一定得先建猫屋再买猫才行,那你要么买猫的界面上提醒一下要么弄个可以把跟着的猫处理掉的交互吧……
储物空间不够用(思考)卖东西似乎有上限而且我不喜欢卖(思考)那个饵料不知道是不是我的幻觉我感觉丢一次蟹笼它不管有多少饵料都全花光了而且还不加量不提质的(思考)开宝箱会开出很多没有达到使用等级的装饰,浪费很多储物空间。
交互比较复杂(思考)有点像动森那种,但是就是说呃,你这个,操作真的很不方便,我本来拿手机玩后来改平板玩了才勉勉强强好操作一点。而且比如说开储物箱,你非得站在它正前面才能开(思考)你哪怕是现实中也不会次次正对着你家储物箱的时候才开箱子吧……然后长按砍树啊挖石头老是我不要挖了它还咔咔砍,当然这个也可以我手动处理一下,但我斧头等级太低你就不要老砍那棵高等级的树啊(恼)挪开一点继续砍你又自己跑回去砍砍不了的树干什么
矿山我不喜欢去,很累,产出还很低,挖出一堆石头和一点点铜矿铁矿龙鳞石什么的。说到挖矿,你吃东西回体力能不能弄个一次性吃多少份啊?挖矿咔咔两下就没体力了回起来好麻烦,别说一次吃一碗才符合逻辑,我一个人就这么下矿才不符合逻辑。还有你直接降到第几层矿洞的(思考)我弄不太明白。
然后是寻路,首先你的传送呃不仅要自己跑去开而且如果开的自动寻路前期路过都不会意识到这一点。传送过去是瞬发的,虽然很猝不及防但是十分方便卡住以后自救🙂然后是自动寻路,我求求你优化一下逻辑吧,让自动寻路走下传送行不行,看他三过传送阵而不入我又不识路我真的好急。而且你的任务地点能不能在地图上好好标一下。
然后种田,我平生没见过这么麻烦的种田🙂虽然你不推荐没水车前种田但是有水车了种田也很麻烦,因为你水车不写范围🙂菜还会萎🙂最重要的是播种啊手动浇水什么的,我天,那真叫一个对不准地方。
你的抽卡系统,呃,就是说为什么银宣纸不能买?它占我一个空间我还不能拿玉给它补齐去抽十连?
栽树也挺不方便的(到底谁没事栽树玩啊)从外面撅回来的树一个苗就得占一个格子也就算了,它种还不好种一排直的(恼)种着种着一排突然就有个地方它不能种了完了就种歪了。
差不多就这些了,我去肝下一个公测了(闭眼)
玩过
游戏时长 786 小时
听说这次更新把我资源全清理了?回来看一眼。游戏上线那会儿挺忙的一直没时间打,后来有空了陆陆续续开了三个号,最后一个是黑湖的。氪金这件事吧,不氪也能玩只是挺费肝的,除了过年那会儿给我第二个号子抽转盘就差那么一点点所以买了个发条以外我真的一分没氪,话又说回来,看见氪佬们的漂亮衣服漂亮练度漂亮宠物馋是真的馋()但是就你这决斗平衡性啊你配吗摸着你的良心自问。本来打算下回来打完这个月看看情况但最后刚到一个星期就卸了,因为本来打算再等一个转盘,然后你游给我炒冷饭()然后每天逼我打决斗打禁林,一个回归任务居然还要求红线索第六层🙂别说我六十多级的小号能不能过,八十多级的大号也嫌麻烦好吧,组队我这练度又不能速通的,版本卡组也不知道的我敢去祸害别人吗,邀请个伙伴结果俩伙伴直接跟BOSS贴脸我拉起这个那个倒了拉起那个这个倒了🙂而且这个禁林的奖励我感觉还没以前舒坦。任务也是,能不能一次性布置完啊?每次打完一个任务又来一个新的,要求跟上一个没什么区别🙂我到底是来打游戏的还是给你游打工的啊?还卡顿,有天我连胜顺风顺水,给我卡,一进去就卡,卡了半分多钟,可以动了,我放俩技能,接着卡,半分钟后,我再放俩🙂我开始寻思校园网不好可能是,还特意开了热点(这次是平板下的)🙂我真的愧对我的队友好吧🙂虽然最后还是赢了但是真憋屈()简单来说,没啥意思🙂欧还有抽卡,现在出金的爆率好像高点了?但是反正就是什么玩意儿你不用就可劲给你出🙂配图我三个号,虽然很垃圾但居然还是榜单,可见现在榜单有多不值钱🙂不知道咋展示,现在版本看不懂界面了()顺带一提我黑湖小号这次卸游当天上午卡牌全图鉴了()不知道糊没糊毕竟我打游戏也是开省电模式避免卡顿来着可能画质很糟吧
啊哈。。。将近八百个小时有这点时间我干什么不好要给你游打工啊🙂
期待
二测玩家,刚刚本来打算发测试服那边但是突然发现失效了😿
最喜欢的是太空歌剧的强叙述性和史诗感,非常波澜壮阔。因为个人原因没有打很长时间,看统计数据差不多是18h,所以很多故事其实没有体验到。。。个人故事也都很有意思,起到了丰富角色的性格与背景的作用。因为时间关系我只体验了前两章的主线和欧若拉、莲二位的个人,整体上来说没有拖泥带水的叙述也没有虎头蛇尾的情节,人物塑造丰满且没有很讨厌的角色(点头.jpg)三观也没有踩雷(继续点头.jpg)但是它剧情比较多,而且加速不太够,每次要点很久,如果不想跳过有没有很多时间就会像我一样推不动呜呜呜😿
立绘超好看!每个角色都有时装但是我没攒齐哈哈哈,而且风格比较不统一,有的风格不太合胃口但有的真的好好看哈哈哈。莲和欧若拉的时装都是我特别喜欢的所以肝了一下下(?),鸦的时装。。。呃。。。虽然我是最喜欢鸦啦。。。但是时装不好看的(碎碎念.jpg)星奏的时装好像因为还没原皮好看所以被我无视了啊(沉思)
攒齐了所有六星,就是说爆率有点想哭。。。虽说基本上六十左右就能出货甚至有次开出三黄但是看见紫光什么的真的压力好大。。。不过由于二测每天都有送四个十连所以其实还好啦。。。就是歪池子比较严重,当然,可能是因为测试还没有优化(沉思)
战棋之前没有接触过,感觉是种很有趣的玩法,就是操作不太方便,然后角色数据不太了解,容易焦头烂额打不过。。。而且有的时候这个战斗它有随机性,有点靠赌。。。所以基本上就是直接把等级拉上去然后碾压(虽然还是经常打不过啊啊啊)而且自动不能跳过呜呜呜😿虽然能理解但是好累啊😿不知道为什么开小窗就自动关掉了(沉思)
然后新手引导在战斗方面姑且还算可以,但是其他功能上(比如舰务方面)其实没有很弄明白。。。休息室的装修也令人头秃,视角令人想吐,而且边边角角利用不起来✓
但是就是说总而言之是个值得期待的作品!下次再见啦!
————二编————
补充一点,邮件真的好细致哈哈哈甚至有代达罗斯签名
玩过
游戏时长 4.9 小时
这次测试要结束了(叹气.jpg)
最近因为个人原因没有太多时间打游戏,本来以为只打了四五个小时是我的问题(沉思)但是事实上这个游戏我真的不是那么的想点开。。。当然,这并不是说这个游戏就不是个好游戏,下文会展开叙述。
首先,这个养猫的设定非常有新意,至少我之前并没有见过这种玩法,所以一开始看见测试资格的申请我非常心动✓猫猫的故事也很丰富,或者说是治愈比较恰当,每一只猫都有它自己的性格和喜好,也有自己的生活圈和交际圈。从这个方面来说厂商是下了大功夫的(点头.jpg)
音乐和音效是比较柔和的风格,与养猫的温馨氛围非常匹配,令人舒适。
建模也算比较精致?(不好意思这方面不太熟悉)猫咪的动作和神态都很细致,和铲屎官的互动有较强的随机性。就是有的时候吧,那个猫咪它走路的时候那个脚好像是没动的啊,就那么飘过去了(沉思.jpg)然后有时候猫砂盆里的屎在扫地的时候不会隐藏,就可以看见一个飘在半空的阴影图层。。。
然后说下我不太有动力的原因吧。。。
首先视角转得头晕想吐,操作视角转换不方便,差不多十多分钟就撑不住了,于是草草下线。。。虽然想要采取第一人称视角的主观意愿很好,但是一般人走路不会把自己走到想吐(确信.jpg)
第二呢就是家具摆放不方便。太丝滑了,而且也要转视角,就导致很难找到一个合适的位置,甚至还没找到就想吐了。。。靠墙的地方也没有利用起来,显得空间很局促,而养猫咪又要置办很多很多东西。。。而且东西放多了人就会走不过去(崩溃.jpg)舒适度还只有一点点!!
第三,正向激励不足,缺少动力。比如日常活动,辛辛苦苦做完活动就给一点点金币,只有完成所有日常才会给钻石。而且钻石的用处也比较。。。说不好到底是可有可无还是很重要。。。说重要吧,平时也就买买衣服。确实,家具也要钻石,但是摆家具的空间就一点点,也用不着很多家具啊。但是要是说钻石不重要呢。。。零食又要用钻石去买,还不便宜。。。玩具也要钻石。。。还有就是喵语机的升级,如果说只有这几个等级的话,在拉满后剩余的材料就全都没有用了,所以要么增添更多的等级要么可以把剩下的材料转换成别的什么吧。。。作为一个游戏,单纯的像在现实中养猫一样是不现实的,玩家需要有一个更加明确的目标,而不是感觉什么都可以做但是什么都推进不了,也就是说要给玩家正向的反馈,让玩家更直观的感受到达到目标的喜悦✓
然后那个咖啡馆它升级我好崩溃😿它有很多的要求而且和主线关联性很强(等等这个有主线吗。。。)就导致升不了级解锁不了新区域解锁不了就无法推进于是恶性循环。。。
总之,期待下次测试咯😺
玩过
游戏时长 60 分钟
(有雷我感觉,你们谨慎阅读吧)
首先(前情提要)
啊。。。呃。。。虽然这么说有点不太好。。。比起逆转裁判其实这个更像是本土化的逆转检事。。。也就是逆转裁判的姊妹篇。。。尤其是这种侦探自证的开场。。。属于是我肝了几遍逆检后刻在骨子里的。。。
就,还是有点别扭这样子。。。就像我第一次看到米忽悠家的未定那样。。。玩法基本上一模一样。。。
所以可玩性的推荐可以说我是给逆转这一神作的。。。
除了这一个让我不太舒适的点以外其他部分还是很精彩的。
然后(主体评价)
画面上是典型的中式风格,大量采用水墨和国画(这俩是不是一回事啊。。。)因此顺利的将人带到十八十九世纪的年代背景中去。
BGM也选用了中式风格,如果我没听错的话应该是中式乐器(笛子什么的)与画面结合得非常出色。虽然但是大晚上玩还是有一点点瘆得慌。。。
当然,对于一个游戏来说这些都不是最主要方便。山河旅探的主人公沈仲平设定为一个旅行侦探,这一身份为其出现在全国各地提供了充分解释。名字中的“仲”字我个人的解读是“第二个”(家里的老二)也就是“孟仲叔季”。这也与他有个哥哥相互映衬。第二人格的设定很有意思,自问自答推动推理的进行(我怼我自己属于是)。助手阿福类似于古典主义竞赛派中的“华生”形象(诺克斯十戒),在情节中可以起到提出问题的作用,发明家的设定又使阿福的形象更加丰满,不至于像一个喜剧角色(?)or可有可无的附属品工具人。其他角色的设计也比较丰满,比如时不时炸一下的马捕头和他的上司。其实这个上司我看着第一反应是:“他好像系锯刑警啊”这样子,不过雷斯垂德警官也是这样子呢。。。(心平气和)
游戏主线有明暗两条,明线是独立的小案子,暗线是早年发生在东京的案子,环环相扣。可以想象,等正式服往后推进,这个设定会越来越完善与生动。案件设计不算很难,“史实志”和“小知识”提供了一定的科普,边玩边学习(?)一些鉴定学什么的知识。然后逻辑整合就比较逆转系列了,不过米忽悠家的未定也是这种。。。有血条设计,虽然点错的时候对此深恶痛绝,但推理游果然还是需要这种东西才有灵魂(点头)。移动探索加细节探索以及对话追加的信息收集方式和逆转系列差不多。
别的暂时想不起来什么了,想到了再补充。希望山河旅探能越做越好,走出自己的风格w(鞠躬)
ps:下附逆检截图
玩过
游戏时长 92 分钟
关了网玩的,好像没计入时间(深沉)一个晚上码了两章✓给四星不是觉得游戏不好,只是客观而言还不能算是棒极了这种程度。(毕竟我上次给游戏评分是三分,再上次是一分)
整体来说是个很棒的尝试✓
对于不会写作或者单纯厌恶练笔的朋友来说大概也许会有所帮助(当然也可能会劝退什么的)
作为一个写封信可以水个几千字的人来说两百字真的没多少,是一个可以轻松解决的数量。但是在水字(?)的过程中感觉就是看不到前后文很不方便,完全就是凭借记忆在盲写。一般来说,对于续写而言,与上下文保持一致是非常有必要的事情。我把我写的三段文字识别了出来放在下面(没截图可恶),可以明显感觉到在一些细节上与前后文是相互矛盾的,但由于写的时候看不到上下文所以没有在提交前进行修改。这里建议首先可以将前后文设置成可以调阅的状态,然后可以考虑添加修文的功能。在日常的写作中也经常会出现完笔后想要精修这样的情况。
然后是字数问题。首先就是如果对字数有要求的话是不是可以在输入框添加一个满足了任务要求的提示呢?以我的水字情况举例,可以明显感觉到第一章和第二章第二段要比第二章第一段长很多。虽然这也有从个人习惯出发不会对次要人物做过多描写的因素影响,但一定程度上也可以看出失去了字数统计对人类活动的影响。(一本正经的胡说八道)然后我稍稍看了一下其他玩家的评论,有一部分会觉得两百字比较为难。从水字数的角度出发我觉得两百字没有什么大问题,但是针对这款游戏(啊就这么称呼算了)来说,在玩家还没有适应这种写作强度的情况下直接要求完成两百字的任务其实比较容易使没有写作习惯的玩家感到抵触。这里建议可以在“新手”这一环节将写作任务更加细化,把一个两百字的任务拆分成更多比如说五十字一组一共四组,分别给到细节描写中的更加细化的内容上去。拆分之后也可以更好的将主要情节与支线进行分离,而不是让次要人物的描写与主要人物比例相近。(对不起,虽然我习惯水字,但不太能够接受框架凌乱主次不清的长篇,可能这就是我水不了大长篇的原因吧)
针对游戏主线剧情,希望可以调整一下对话的速度。一般完成过义务教育的情况下阅读速度可以达到每分钟三百字左右,完成高中教育后可以达到每分钟五百字(虽然我个人八百到一千完全没问题)对于这种简单的剧情来说大可加快对话速度✓
对不起我是不是又水字数了(探头探脑)把比较重要的修改建议放在了前面希望不要介意♡非常希望这款游戏可以坚持做下去并且口碑蒸蒸日上(等等这个用词哪里奇奇怪怪的)希望有一天我可以心满意足的把评分改回到五!如果有需要帮助的地方可以尽管提出来(最近比较闲)继续加油!
(。•ω•。)ノ♡