整体上来说还可以吧。作为一个零氪党公测玩家(十年以前就呆在奥比岛,以前有俩号的那种)这次一边说着不回归,内存不够用,一边又滚了过来(啧啧)
奥比岛最初的时候就是这种熊熊的样子,页游我当年半退坑就是因为熊熊被改成了人让我觉得好像不是我熟悉的那个奥比岛了。有小朋友跟我说她玩了四年没断过我真的有点想笑(小朋友,姐姐十年老玩家看着人形奥比真的失去了灵魂)这次奥比岛手游设计的形象回归熊熊我真的非常高兴(这也是我回归的原因之一吧)这款手游叫梦想国度,什么是奥比岛梦想国度的内核呢?我觉得这样一款十四年的老游开发手机端基本盘还是以老玩家为主,并且在现在的政策下对未成年人的限制越来越严格,也就是说,现在参与公测的这部分玩家中有很大一部分是陪着奥比岛一起长大的。熊熊可以说是我们这批玩家的梦想中的一部分。我们希望在奥比岛中感受到的应该是那种回到童年时代的返老还童(不是)
说回到游戏体验上,作为零氪玩家,目前我的岛建等级是十七级,而我每天用于肝奥比岛的时间每天平均两个多小时,主线推完了三章。在我最近肝的所有游戏里属于最高肝度的类型。感觉就是任务非常繁琐,你需要把大量的时间花在找路和一环又一环的任务上,像活动任务甚至和页游版一样在左上角排出一长串,这种排版一来容易影响到操作二来在完成一环又一环的任务时你需要跳转好几个界面才能看到你的任务内容。按照一个任务共有七环来算,首先你需要走过去(字面意义上的翻山越岭的走)接受任务,然后交一系列的不同材料,然后你需要交付这一环的任务,往复七次加起来差不多二三十个环节。个人认为任务方面可以进行一些优化,整合一下日常任务和活动任务,再减少一些不必要的环节拆分,可以将整个任务所需的材料一次性公布出来,减少不必要的拆分。因为这不是页游!这是手游!不可以再用页游的设计思路去做手游!做页游可以设计很繁琐的流程(其实我觉得也不可以)但是手机的屏幕变小,操作方式改变,反复重复操作会很容易感到疲劳,也就是感觉肝度过高。
接着说剧情线。剧情其实比较低龄化和大众,但作为老奥比,感觉不看一看又有些遗憾。然而剧情并没有倍速功能,也就是说,你要么就慢吞吞的走剧情,要么就只能跳过剧情。
说到剧情线就不得不提一提好友系统,在小岛拜访上和页游比较相似。个人其实不太喜欢这种设计,非常不直观,好像也没有直接跳到有饭吃的好友家去这种功能,设想要是你好友列表特别长,你找饭吃的旅程可能会各种翻山越岭(沉思),当然,要是列表够长一般还是不愁没饭吃的。然后云梯这个概念感觉有些过于强制了。奥比岛的手游我觉得并不能定义为社交游戏(比如光遇)你更多的还是在打造自己的小岛而不是和朋友聊天。所以有的任务需要好友亲密关系达到一定等级我觉得非常难受。如果说我就是想一个人玩基建不想和人交流,那么在做任务的过程中势必会遇到很多困难。我记得我现在还有一个亲友任务没有做完,因为那个任务对好友的亲密度有比较高的要求。我和我的列表在奥比岛会师后开始做亲密任务,一开始甚至不知道亲密任务需要先邀请对方,并且这也导致了另一个问题就是或许只有双方同时在线才能顺利完成任务。而在亲密度达到一定水平的时候需要进行一个不知道该称为考核还是什么的东西。我和我固玩在经历了找不到人等一系列问题后开始正式任务。这个任务要我们送王子和公主见面(大概是这个意思)第一个环节是我们两个要先找到对方,这个环节还算简单。然后任务描述开始不清不楚,我和我固玩甚至打开了QQ进行讨论。在找到王子后又出现了一个不清不楚的任务:要让他俩相见。我固排开始理解为我们需要一人守着一个NPC然后汇合,但是又发现要两个人一起才能牵着王子走(沉思)这个王子走得真的慢,需要玩家一点一点的挪动,不然线就会断,王子就开始自己瞎走,并且由于没有道路标识,我俩带着王子试图从指针上穿过去,然后王子就被卡住了(不知道是不能走那条路还是他单纯被卡住了),也没有个系统提示。这个过程中是不能和好友发消息之类的,我一直在想要是我和我固玩没加QQ又无法沟通,这个最简单的等级提升是不是就做不完了。最后我们说王子一定找不到老婆,老婆是要追的,他甚至都不跑。(划掉)当然,我觉得官方设计这个任务类似于那种默契任务的概念。画面设计也很有特色,甚至我想我少许看出了一点点由玩家和NPC共同参与的有互动感的剧情线。这个任务我们开着QQ都做了半个小时,感觉比较不太愉快。
这个体力设置也有点一言难尽。我之前看到有人说这感情就是让人只能玩一小会儿,相当赶客。我现在体力七百每天,感觉不够用。清任务要大量资源,而大多数资源要靠体力来换取。我听说交易功能就是一个用金币来换体力的方法,因为你不需要自己花体力去收集资源,只要你有足够的金币 大可直接购买。我今天也浅试了一下交易功能,感觉就是材料非常庞杂,并且你根本不知道哪个商品有货,所以我草草逛了一圈就走了。然后金币你可以买理财,但我一直不知道在哪里可以看到当天息率,完全就是瞎买。龙娃出海也不是很懂,他好像不能看什么时候回来,也没有标出哪些东西比较好卖掉。角色的行动做的很细致,但是老是提示我正在做其他动作真的很头秃。
小游戏比较少,而且多为多人游戏,你需要等其他玩家一起才能开局,非常不方便,甚至可能等了很久也没有人来玩。我推测是因为线路比较多,玩家被分散在各个线路可以缓解容载压力,但也会导致游戏因为人不够而无法开局的情况。建议不同线路的玩家可以一起匹配,做成服务器互通那种(不知道怎么形容)
彩蛋池真的好深,一眼望不到底。换句话说就是抽卡系统卡池过深,重复率颇高,很难全图鉴(失去兴趣)
有的隐藏让人感到疲惫,比如说被皮皮藤甩一百次,坐一百次蒲公英之类的,真的巨麻烦。不过隐藏本来就是藏着的(沉思)不过那个七色花的任务我任务单子里好像没有,虽然可以提交就是了。
精灵乱斗我真的是不清不楚不明不白。匹配机制是不是把所有人匹配到一起了?我好像没赢过(沉思)战斗过程也不明白,也不知道为什么小精灵会做一些不知道为什么要这么打的攻击。而且我每次都是后手,为什么不让我自己来赌先后手呢。。。。。。
差不多就这些了,开始困起来啧啧。以后想到什么再补充吧。头一次写长评,给了奥比岛。仅代表个人观点,可能有些误解欢迎交流指正。(当然,不许骂我!我游戏打得少不会写这种东西!)
ps:附加两张我和固玩的任务截图