GeorgeRoy
TapTap
编辑部替补
9
玩过游戏
0
购买游戏
0
游戏时长
0
游戏成就
玩过
广告打得好 我还是由广告知道的这部游戏
本以为内容大打折扣 反倒内容也不失真 反倒出乎我的意料 只是还有些瑕疵 所以四舍五入给四星吧
游戏做得好的部分:
1、画面挺棒。
2、射击、砍杀之类的打击感也不错。
3、怪物设置数量合适 怪物种类搭配也合适。
4、种植、建造、升级之类的增加了玩法趣味性,让任务不只是任务,同时还能成为物资的制造的来源,自给自足挺好的。
5、不单单有pve模式还有pvp模式让玩疲劳pve的玩家换种风格。
6、哇哇哇哇,打出的竟然是红色的血,没被和谐,没有成植物人,很好很好,很真实很牛b。
7、恐怖感适中稍偏低,对我这种胆小鬼还想玩这类游戏的很友好😂。
缺点:
1、登陆死慢、匹配死慢、pvp游戏掉线,总之各种慢各种掉线...10M的宽带网速Wi-Fi也没办法带的动这个游戏,网络优化真差。
2、自由度较低,只能转视角,丧尸多了成为活靶子,不能走位很难受。玩过类似的游戏,一个是《DEAD TRIGGER》系列1、2也是类似于这样的界面,自由度也很低只能打一关前进一部分,不能动像个炮塔一样很愁人,特别当敌人多的时候。不过现在好像有部分能自由控制人物移动的功能了。另一个是开热像仪装甲车打丧尸的定点第一人称塔防类的《Gunner Z》后来苹果商店下架了,它是第一人称视角+丧尸多+前中期武器还不太够用升级缓慢…
当一群丧尸围着你打还无法走位弥补输出的不足时,真的很难受,而且pvp模式也这样简直体验很不好,基本跟站桩玩打地鼠一样。
———————————————————————
最后一些对比和建议:
1、《命悬一日》(后简称命悬)相比较《DEAD TRIGGER》(后简称DT)系列和《Gunner Z》(后简称GZ)恐怖元素把握的稍逊色,DT和GZ画面都很压抑,给人一种面对丧尸怪物的压迫感,命悬少了这种压迫感。【虽说我一男孩子..的确胆小到玩恐怖游戏还得我哥陪我...但我觉得这个恐怖感还是少不了,命悬的恐怖感我都没太大感觉...(我有受虐倾向?)】
🌟(很重要的建议)
2、好好做一个自由度高一点不仅仅限于移动屏幕视角变换的游戏,毕竟手游能打丧尸比较逼真的(我很惊讶命悬竟然是红色的血没被和谐,nice!)真的不多,还是很受欢迎的。pve因为场景多建模啥的做着困难的话那至少做一两个地图这可以吧,而且pvp地图也不需要多一两个也可以了,我愿意氪金买游戏。
3、要是pvp不只人人角色对抗还能人丧尸对抗,玩家有充当感染者的一方,开创一个感染模式也挺好的。
玩过
尘风埋青骨 霜霰葬红妆
同为隐形守护者,你我甚至萍水相逢都算不上,甚至误杀彼此留下悔恨,可为了反侵略的胜,利为了光明的未来,我们不得不带上“同流合污的汉奸走狗”的面具成为光的对立面。山河沦陷风雨飘摇,这是一次义无反顾、飞蛾扑火般的饱和式救援,既然选择投身于反抗侵略的伟大革命之中,就要做好随时牺牲的觉悟。于是红色芳华线方敏成为了牺牲于霜霰(代指恶势力)的红妆、于是美丽世界线肖途站在钟楼下成为了尘封掩埋的青骨…
掩护肖途牺牲的方老师、立场不同却同潜伏在一线惩奸除恶的庄晓曼、满怀浪漫却不得不面对爱人另寻他人的陆望舒、神话般存在却不得不牺牲自我的“第二号”董旺成,他们都是青骨、她们都是红妆。
———————————————————————
山围故国周遭在 潮打空城寂寞回
潜伏在前线,爱的人不能说爱,真情只能藏于深处。周遭依旧,人非往昔,寂寞如潮,心中有你。红色芳华线,方敏至死都依然选择相信肖途,幸运的是她对了,成为了隐形守护者“第三号”的她通过“第二号”了解到肖途的实情。通过体会另一个人的孤独来联系在一起,在非常时期凄切却也美好,我相信方敏是带着幸福死去的,她知道相信肖途没有错,而她也知道伪造的身份证明一定能为肖途平反,如此足矣。“衰兰送客咸阳道,天若有情天亦老”,国难当头山河漂摇,桥头一场深信不疑的小别离,远在台湾一场杳无音讯的死亡告别,最终都化作为肖途平反的身份证明,化作熟悉的字迹,化作肖途难言的泪水。
作为爱情,没有“你走我走大家走不走”浪费时间的无意义争论(肖途与方敏);作为友情,没有暧昧到突然纠结爱谁的儿女情长(肖途与庄晓曼),没有虚造历史的泯灭良知(只要你不骗纯子)……你可以选择隐姓埋名前往日本最终在原子弹爆炸中客死他乡,但终究逃不过害死纯子的良心谴责、你可以选择伪装被高原策反过上衣食一时宁静的官僚生活,但终究要在十二时的钟声中倒下拿回自己的名字、你可以选择在官僚生活中“迷失自我”被高原迫害、你还可以选择忍耐众人不解的“非议”在度过牢狱之灾后迎来新生……
———————————————————————
回轩驻青盖 留酌待情人
谁敢说人活着一件错事都没做过?而有些人选择“明知故犯”是为了更好的践行正确的选择。世人只知肖途是该千刀万剐的大汉奸,却不知他就是代号胡蜂的传奇英雄。国难当头,天下有“情”之人义无反顾冲进黑暗,他们和肖途一样成为了隐形守护者。
———————
今天 和平年代依旧有一群隐形守护者,他们潜伏于毒枭组织、恐怖组织内部,用名誉甚至是无字墓碑换来和平。无论是过去还是今朝,时光静好——他们在黑暗中负重前行……
———————————————————————
写在最后:唯一影响体验的就是加载剧情老是网络连接错误...但总体的光芒让我忽略了这个缺点。
极光计划的视听类游戏玩了几部都很棒,比如《记忆重构》的悬疑解谜还有《蜡烛人》的探索类游戏,但这部《隐形守护者》真的特别有感触,吊打抗日神剧(包括那些爱的纠结的偶像剧一样的也算神剧),它们没有资格相比。极希望这部游戏出电视剧版或者电影版,也更希望出更多的类似于《隐形守护者》的游戏,我会再度支持的。另外据说这部游戏前作是《潜伏之赤途》而且游戏也有部分和谐,造成了剧情的一部分莫名其妙,只想说要求和谐的那群人真的垃圾,有本事和谐神剧去。
(最后 我前边的评论有一点剧透,不喜欢剧透的人..有意见保留。玩了这部作品剧透根本不是事。)
玩过
啊 玩了好久了 来小小的评价一下
刚开始听说方舟的游戏是在广告?(好像是)而且看到周围很多人都在玩,我也觉得画面很喜欢于是就下载了,下载之前就知道它是塔防类游戏,虽说我对塔防不感冒但还是成为了一名真香刀客塔……(目前频繁登上号玩)
让我真香的优点:
1、从宣传到内容制作很用心
(1)剧情和游戏大背景紧密结合。紧密围绕矿石病有关纷争展开一系列故事,简直就和一部电影一样过瘾。开头刀客塔失忆真的太让玩家有代入感了,本来就不认识的干员一下子拉近了关系。(要是动漫化就简直nice的没得说)
(2)人物设定立绘、语音都很有特色,这也是最吸引我的一点。喜欢的干员做成铃声再好不过。
(3)游戏的宣传PV制作的也很吸引人——就拿新章节靶向药物来说,这个PV开头的培养皿内电镜观察非常棒,太有代入感。(对于真实身份是医学生的刀客塔的我太有吸引力)
2、游戏可玩性很大
(1)游戏里不仅仅有主线任务还有很多支线任务供刀客塔们选择,极大的丰富了玩法,游戏体验很棒。任务模式也给不知道该干嘛的刀客塔们指引了一些方向。
(2)干员技能觉得还算平衡,搭配完全取决于刀客塔自己的安排,对于不同任务不同敌人刀客塔需要采取不同的搭配来应对,富有挑战性不会让人觉得无聊。
(3)难度。难度逐级晋升,越往后越难,第一章不升级干员靠搭配打硬仗也能过也很适合新手刀客塔适应作战模式。后面逐渐变难,附带道具使用的介绍让刀客塔逐级提升技巧,提升自己的策略也是很大的可玩点(比较喜欢这种动脑的游戏)不至于无脑突突突。
3、互动之类的设计
(1)设计基建板块,不仅能让玩家自主生产一些东西还能让刀客塔们和自己喜欢的干员亲密接触,很好的设计。
(2)任务板块任务多,但不至于眼花缭乱;奖励物资丰厚,非潜规则氪金。不像鹅厂游戏(就是指名点姓说了)咋着都能跟氪扯上关系。
(3)能做到刨除塔防这一游戏模式设定完全做成FPS/TPS游戏也不是不行这一点足以说明这个游戏的背景故事、剧本、人物制作太棒了(小声bb——对于我这个彩虹六号忠实玩家来说,简直就像在玩R6的塔防版“非引战”只是很喜欢所以二者对比来说了)。
(4)游戏指引很好。不像有的游戏指引多的躲不过还强制玩家干啥啥啥,巴不得一通指再也不管玩家,到后边用某些操作又记不住还得翻百度。相比之下方舟很贴心,循循善诱引导刀客塔,到一定关卡才说操作,对大朋友小朋友都很友好。
缺点:
1、妹子干员好多啊,我也想要点欧尼酱(男性干员多点呗)啊……(这是我的小私心)
2、目前好像没多人对抗模式?单纯塔防太单一会审美疲劳,要是研发一个对抗模式,双方干员对抗更有意思……
3、(7.13更新)物资好难打。基本上任务都是在第二个第三个卡住、平均等级30级40级的小队还是惨败啊……勉强靠一部分每日任务的物资过活
(是我太菜)
玩过
游戏是继《绘真·妙笔千山》第二个我非常喜欢的独立游戏,我对于它的评价是白璧含疵。
优点:
1、画面我觉得很棒、色彩很丰富,冰面的隆起纹理很逼真,环境光线做的很棒。
2、最喜欢的是女主的配音,说话富有情感 语气真的比较合心境。第一次相竹林遇到的棕衣刺客配角配音也很好很有感情。
3、剧情整体上来看较完整。青衣和莫璃的关系也是随着故事进行展开回忆的,很棒。
4、人物格斗场面很精彩,行云流水很刺激。
5、音效,音效很符合环境,打斗的背景音也配合着鼓点也很棒,很有武侠电影的感觉。
6、背景虚化,远方背景虚化,运用移轴的方法处理感觉很像照片,很美。
缺点:
1、人物操作方面很不好,行走和转视野都很僵硬感觉不够顺滑,而且穿模现象严重,甚至在过风车那一关直接掉到最下边了而且没死,不得不退出游戏重新进入。
2、青衣的配音稍有捧读的感觉,欠点感情。应该学习一下第一次竹林遇见的棕衣刺客的语气。
3、剧情前半部分很好,后半部分匪夷所思。尤其是无命自己砍断悬崖石坠下山和海上无命抓住女主男主却不杀或者不转移分开这两段故事。稍有瑕疵的是对于青衣楼无命和青衣幼时故事叙述太浅薄,不能让人理解的是为什么独有无命会拍青衣的肩膀说他是会让世界有趣的人,而又是为什么成长后变成了迫使青衣杀戮的指挥者?难道仅仅因为青衣是刺客?我觉得,应该出剧情解释为青衣从小到大一直在追求自我、寻找自我,希望从杀戮中逃脱,希望从孤儿、杀手这些不幸福的身份的转变成为正常人这样会更好。
关于无命本来因练魔剑也活不长反而成为反派我觉得叙述也有点牵强,加入无明也想活下去追求自我而与主角一行抢夺冰山雪莲最后乱了心智变成反派的叙述是不是会更好?
4、光线。在密林、花树、庭院墙处逆光时有时候视野很黑,体验不够好。
最后综合评价一下:这部游戏说起来有点像武侠电影,剧情大纲很好但细节比较粗糙,人物设定很棒(无命有点非主流😂不过还能受的了),NPC(莫璃)的解谜指引也很好不至于不知道该干啥,画面真的太美了,希望能完善一下剧情细节,或者出青璃2也可以啊!另外打斗也有点少,多加入一些打斗互动很不错,因为你们的打斗动作也是一大亮点。
玩过
玩了快一周了,每天都在花很长的时间玩这个游戏,但我还是给了3🌟。花长时间玩不是真香定理,是我真的很努力在找除了画面上色和飞飞飞探索以外的优点。这个游戏怎么说呢?我觉得槽点很多,但是看画面配色很好看,自由度蛮高,还有...就原谅你吧。我觉得应该给3.35🌟,可是只有整🌟,那我就4舍6入5凑偶就三3🌟吧。
首先开头总结+吐槽一下:这是一款自由度很高、画面上色好看、飞来飞去探索游戏世界较有趣但好友系统没用、不需要交流的多人在线打酱油打发时间的“单机”游戏。(毕竟沉浸式,干脆做成单机独立游戏更沉浸)
好,开始详细说明...
👌:
1、画面很好看。在水底会有朦胧的感觉也很美,很喜欢!
2、游戏任务——寻找星星完成星座和收集物品让自己飞得更高都很有探索性。难易程度稍偏难,有的地方费了好大劲飞上去发现还没有收集到足够星星,有的地方纯粹是能量(心火)不够飞不上去(其实也能借助云和边界的充能和反弹飞得更高)。
3、自由度很高,飞来飞去操控手感比较好,不怕没能量—可以在边界空气墙充能,而且空气墙设计比如云海都很美很贴合场景(飞入云中或坠入云中会打散身边的云雾很逼真)。
4、雨林里淋湿会减少能量、怪物攻击会减少能量这些场景交互细节也很棒!
5、音乐很配场景,音效也很好(特别是暮土的怪物,很能营造气氛)。
❌:
1、好友功能没用。之所以说没用呢是因为—没有好友照样能玩,要了好友也不知道啥时间上线,上了线也没啥任务能合作通关(除去个别场景需要人协助开启闸门之类,但也屈指可数对吧),所以没啥用。(可能怕玩家孤单吧,所以设计能看见联机的玩家陪伴?)
2、画面细节花,人物、物品远景还行,近处看跟锯齿一样,可能看惯了吧现在不觉得咋了。不过还是希望优化一下细节,出去毛毛的边画面不是更精彩么?(至少对得起你们说的7年打磨)
3、严重吐槽情怀🤔(因为不知道该怎么形容,所以严重吐槽并给予我的建议):(1)聊天功能——看了制作人的采访,制作人说有时候没有语言的交流是最好的交流(此时无声胜有声的情怀),那么究竟是否达到效果了?本来都没法说话,光靠人物发声交流谁懂啥意思?都是一直在欧欧欧的叫你能弄得懂么?我觉得点击人物的发声效果还不算够,英语、法语、中文、日语...语言的存在是干什么用的?不就是交流么?情怀可以有,适可而止。
(2)好友之间不能即时交流只能依靠祭坛的长椅,感觉也很鸡肋,要么干脆别要了算了(毕竟好友系统也没存在的必要)。
(3)我能想到的唯一没有聊天系统的解释就是——大家能互相看到彼此,要是都说话对话框都会挤满屏幕?
哦哦那干脆这样,制作团队开发一套用肢体语言和不同歌声来交流———做动作的时候能发出不同的响声,这样大家都能了解到想表达什么(别跟我说已经有再见、生气的动作了,试问够么?而且用动作的人也不多吧?这个建议也是不得不根据制作想要默片一样的效果提的)。
已经到底了