广告打得好 我还是由广告知道的这部游戏
本以为内容大打折扣 反倒内容也不失真 反倒出乎我的意料 只是还有些瑕疵 所以四舍五入给四星吧
游戏做得好的部分:
1、画面挺棒。
2、射击、砍杀之类的打击感也不错。
3、怪物设置数量合适 怪物种类搭配也合适。
4、种植、建造、升级之类的增加了玩法趣味性,让任务不只是任务,同时还能成为物资的制造的来源,自给自足挺好的。
5、不单单有pve模式还有pvp模式让玩疲劳pve的玩家换种风格。
6、哇哇哇哇,打出的竟然是红色的血,没被和谐,没有成植物人,很好很好,很真实很牛b。
7、恐怖感适中稍偏低,对我这种胆小鬼还想玩这类游戏的很友好😂。
缺点:
1、登陆死慢、匹配死慢、pvp游戏掉线,总之各种慢各种掉线...10M的宽带网速Wi-Fi也没办法带的动这个游戏,网络优化真差。
2、自由度较低,只能转视角,丧尸多了成为活靶子,不能走位很难受。玩过类似的游戏,一个是《DEAD TRIGGER》系列1、2也是类似于这样的界面,自由度也很低只能打一关前进一部分,不能动像个炮塔一样很愁人,特别当敌人多的时候。不过现在好像有部分能自由控制人物移动的功能了。另一个是开热像仪装甲车打丧尸的定点第一人称塔防类的《Gunner Z》后来苹果商店下架了,它是第一人称视角+丧尸多+前中期武器还不太够用升级缓慢…
当一群丧尸围着你打还无法走位弥补输出的不足时,真的很难受,而且pvp模式也这样简直体验很不好,基本跟站桩玩打地鼠一样。
———————————————————————
最后一些对比和建议:
1、《命悬一日》(后简称命悬)相比较《DEAD TRIGGER》(后简称DT)系列和《Gunner Z》(后简称GZ)恐怖元素把握的稍逊色,DT和GZ画面都很压抑,给人一种面对丧尸怪物的压迫感,命悬少了这种压迫感。【虽说我一男孩子..的确胆小到玩恐怖游戏还得我哥陪我...但我觉得这个恐怖感还是少不了,命悬的恐怖感我都没太大感觉...(我有受虐倾向?)】
🌟(很重要的建议)
2、好好做一个自由度高一点不仅仅限于移动屏幕视角变换的游戏,毕竟手游能打丧尸比较逼真的(我很惊讶命悬竟然是红色的血没被和谐,nice!)真的不多,还是很受欢迎的。pve因为场景多建模啥的做着困难的话那至少做一两个地图这可以吧,而且pvp地图也不需要多一两个也可以了,我愿意氪金买游戏。
3、要是pvp不只人人角色对抗还能人丧尸对抗,玩家有充当感染者的一方,开创一个感染模式也挺好的。