贝琪朵
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万花丛中过
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35
玩过游戏
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1621小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
首先,从没参加过这个游戏的任何测试,也从来没有关注过这个游戏,在我的印象里,乙游向来就是看氪度几乎不碰,也是朋友推荐,对无限流三个字吸引,所以才玩下,结果竟然被开局第一个副本第一个选择然后直接be而吸引住了,挺有紧张感和氛围,瞬间就对这游戏产生了兴趣,从18号那天玩到现在,本来准备买个月卡和成长卡,但是目前纠结了,这游戏卡关卡体力卡的那么严重,还值得入吗?
目前对这个游戏总结几条问题:
1.这个游戏不送任何体力,且每一关刷经验的密室都有次数限制,且体力消耗巨大,一条满的体力你甚至刷不够他的10次??由于没有体力的获取来源,无法提升等级,等级无法提升过不去关,直接就卡了,卡住了以后这游戏还能干什么呢??
经验密室用次数限制,又有体力限制,获得的世界卡没有任何互动,要看额外的互动还要升级,请问抽来干嘛?就是抽到的一瞬间,看一丢丢之前副本没看到的黑屏内容?
体力还有个额外的获取途径,就是氪月卡,但是氪月卡给体力一天也至少给一条吧,但你游不是的呢。
2.其次,第一本和第二本对于人物的要求突然翻倍,难度直接提升一档,这还不算,事先还无法预测大概能出多少分,只有消耗体力过关才知道能不能过,过不去就浪费了体力,体力已经很珍贵了,还得费在这里,你说你副本和支线还卡体力,真的离谱!
3.第三点,每次借取力量的自动,都很慢,世界卡还要每次让你看个live2d,如此啰嗦,最后啰嗦完了发现过关失败,心态瞬间就崩了好吗?
4.看看隔壁,游戏登顶送抽,你游不是处处都要学吗?怎么这个不学了呢?隔壁体力送的多,各种养成素材刷取无次数限制,你游又是比较重视剧情和支线剧情的游戏,你这样一步卡步步卡的设计,未来真的能留住人吗?玩家留存能达到多少?日活不要了?干脆就做成一个每日上线收菜算了,反正现在我每天上线就是刷密室,升级,刷副本和支线打不过就下线,到晚上想起来了,在打开游戏重温密室,我觉得如此往复下去,剧情我大概是没有兴趣知道了,然后就忘记前面的了,然后就觉得索然无味,最后卸载。
说这么多,无非是希望这个游戏能改一改,改的更好更人性化一些,真不喜欢了,这些建议谁还说出来?希望官方能有所改变吧,当然网易游戏,想来不在乎这些,可能也就这样了了了吧。
挺喜欢里面的人物的,个人的背景和故事挺好,顾时夜军装完全无法抵抗!
玩过
游戏时长 24.7 小时
之前玩的战旗倒是没有玩过这种限制回合数的游戏,老实说对我来说节奏蛮快的了,尤其是再我打了两次“孤立无援”的时候我差点崩溃,感觉前期差一点点没有对就提前走到了结局。
虽然目前还没有打出目前为止的GE,只打出两个BE,但是总体来说还是很棒的一个游戏~
像素风就不说了,这是我入坑的最大原因,其次就是战旗。
主角团就很强大了,再加上后期出现的舞娘和弓手也非常棒。
剧情我很喜欢,而且从情报处还能获得不少补充文字内容,把伊利亚的故事更加丰富化。
先说几个建议啦,虽然不知道后续版本或者未来计划是否有以下几点,不过还是先提出来:
1.战场不能转镜头,有的地形点不上去;
2.希望增加选中敌人查看具体该敌人移动范围,目前的大范围太广了,线还太细;
3.希望增加难易度选择,有的人觉得关卡过于简单,但就我找个菜鸟来说,关卡并不简单;
4.希望增加二周目文字快进模式,尤其是让我记忆尤深的“又见面了,这次也太快了”,点击也不能加快文字显示的速度......
5.希望增加二周目关闭战斗画面,关闭显示敌方行动和我方行动,尤其是十字要塞那几关失败之后重新开始又是漫长的战斗......
6.希望增加周目可继承选项,一夜回到解放前的感觉好糟心T_T;
7.希望开始界面增加可查看结局数,人物图鉴等;
8.关键事件点不知道后期会不会提前给提示(难道是要用肉体记住他的模式!),像我这种咸鱼,大概以后游戏会选择等大佬做完详细攻略,然后摘抄,虽然可能大概貌似会损失不少乐趣......
暂时就这些拉,希望游戏越来越棒,早日公测~
玩过
游戏时长 1149 小时
我是一个不肝的闲鱼玩家,这个游戏真的是很适合我这种上班族啊。买了超值剧情包,然后买了个30天福利(可能就是月卡),然后充过一次付费必出五星的付费包148的,现阶段五星全有了,也就没有再去花了,基本上每个五星在抽到前都没重复过,到底是我这个非洲人也变欧了还是游戏太良心了啊?!!!!(另外个游戏648下去出货全靠保底啊!!!!)
言归正传,说说游戏吧。毕竟是个单机,剧情是他主要特色,所以个人觉得剧情无法跳过很有他的道理,毕竟花心思做出来的文案剧本希望得到认可与阅读。第一章已通关,两个外传已刷完,每天就处在绿红刷完休闲玩的阶段,想玩就玩,啊真是轻松惬意~护肝明目~
然后再说一下支线吧,支线无法跳过实在是有些难受,但是慢慢去看里面的故事,你会发现他们虽然有些“幼稚”(帮助熊孩子……),但是他们每个故事的背后都有着温暖的心,像为生病的妈妈做一碗热热的汤,像帮助刚刚失去丈夫的妻子拯救丈夫留下的麦田,父母的录音球,还有成为像妈妈一样伟大的魔法师,人鱼的故事等等,这些都充满了人所拥有的“爱”!我很喜欢做支线就是了~
再然后就是人物任务了,不说了,太赞了!去了解每个角色的背景故事,真不错,很有伙伴间的代入感~尤其是我要大声吼出来的;辣个喜欢猫的叫做紫苑的男人!!!!!!!吃小鱼干吗?怎么能辣么萌啊!!!!!!!好想嫁给他!!!!!!
还有那个温柔的洛基德,他真的好值得被呵护,好希望他被大家认可,被善待啊~
还有聪明的会长大人,白制服真是英姿飒爽!
中二公主敲可爱,哈哈哈~
等等等等……每个角色都很有特色,故事让他们更加生动了起来,喜欢的不行!
总之,游戏刚开的福利也很棒,本来之前知道是心动代理还有点害怕(朋友玩ro的氪金情况把我吓得不轻),不过目前看来,完全不担心就是了。
最后!喜欢猫(超越时空的猫,点题!)的人,都不会是坏人就对了~😊
玩过
游戏时长 7.8 小时
本来非常期待梦你的,之前测试下来给我的感觉非常好,然后还去玩了流言侦探,买断制,给我的感觉就更好了,当初就再幻想这梦你买断制会如何如何玩,巴巴地等着梦你开测。结果当开测预热提到有648氪金档次的时候,我就仿佛感觉到了什么,还留言提过说氪不起,可没想到的是,这次出来(感觉都是来测试各项付费功能的吧)的短期测试,竟然有如此多的氪金点。
其一,体力不是固定买断,只是卖给你体力糖果,满50的体力槽从20看一次开始就只够看2个回忆了,更不要提之后了,大概之后可能会变成30-40(应该不会有50扣完)一次,这样看来体力方面消耗量就很大了;
其二,挖掘用新元,获得新元的方式除了月卡和氪,也就是签到啊和活动(目前是完成指定任务有给),就量来说根本不够啊。不挖掘就看不完所有剧情,就算挖掘了也不一定是不重复的剧情,这不就是等于氪金都是随机让你看完剧情,收集完故事卡片么?这氪度....
其三,人物的同好会,加入要30元,加进去干嘛?我还不如花30元买个同人物周边钥匙扣,也不想花30元去加入一个虚拟同好会,意义在哪里?换成新元返还给你然后给你礼物送给人物增加好感度?那不和直接氪新元没啥多大区别么?这同好会简直拉低好感度;
其四,好感度送礼加的好感值太低了,可能就是为了 让你氪进同好会才可以增加更多好感值吧,反正是拉低了我的好感值就对了;
其他方面我就不再多说了,本来对于剧情和游戏设定蛮喜欢的,结果这测发现这游戏变成了一个打着“悬疑侦探文字游戏”的幌子,实则是一个“人物养成换装恋爱抽卡”的游戏,比纯换装暖暖手段“高明”多了。
咕咕喵说有耐心的玩家也能最后体验完,我猜大概需要按年计算的时间才行吧。就把他当一个放置游戏放着吧,本来推荐给了好几个朋友,结果这测试水是这个样子,我看还是算了吧。
一分给立绘,一分给上测的梦你,一分给另一作品流言侦探。
期待
先说明一下,该游戏尚未发布,选择的期待值肯定是五星~
下面进入正题:之前有幸参加了首次测试,也一直没有对首测多说一些什么,其实我想说的很多问题,其中有很多问题有玩家已经反馈在测试版,也已经被制作组的看见并且进行了解答,当然是希望在下一次的测试中,能够有所改善,我就不多说什么了。
然后呢,就之前的首测,想提出一些建议:
1.命运之书的剧情,全是纯语音无背景音乐和音效可言,所以这也可能是配音这一块反馈比较多的原因之一吧。语音配上背景音乐,加上一些特效肯定会比纯语音好很多,尤其是一点音乐都无的时候突然进入战斗界面音乐一下子响起来,会特别怪异和尴尬,最好是音乐的节奏与战斗音乐有个完美过渡,类似特效淡入淡出,能够完美衔接,就最好不过了
2.每日任务里面,有达到多少点数可以开宝箱,这个不错,但是每日任务有一项是要求通关7次命运之书,这点无法接受。
首先,首通奖励会更好,再反复通并不会获得更好的东西,久而久之,就会产生疲态,而且后续人物升级,经验会越来越多,那么,就加一点点的“经验药”啊啥的就完全不够看了,那么在这一点上我建议,可以有每日任务完成7次命运之书,但是命运之书的关卡可以像大部分战旗游戏一样,最后一棒槌干死敌人就能获得更多的经验,这样不是就很“战旗”了嘛~
3.建议试炼增加难度模式,可以给战棋类新手的轻松模式、然后普通模式、困难模式、地狱模式,奖励可以都一样,但是有不同的成就获取,成就点数可以换取各类装备道具等等等等......觉得命运之书也可以有,剧情也可以有~难度提高人物获得的经验就更多,啊,这不就和我建议的难度模式遥相呼应了吗~~~~~
(像我这种小白玩单机玩了几周目也会考虑挑战挑战地狱模式的)
4.不希望SSR天下无敌,这样不断的出新卡池不断的增强,这个游戏也就失去了战旗真正的乐趣,如果风色是按照这样的方式设置氪金点,那可能就是劝退我吧
5.请设置大地图传送点吧,腿短啊跑任务累死人的~
以上仅仅是个人建议,不喜勿喷啊~!
已经到底了