犹豫了很久,昨天退坑了,决定今天来做个评价,为了防止别人说我云玩家恶意评分,我ID是福禄小金刚,贴吧,tap都在轮坛发过无数帖子,是三测和四测的老玩家,s1天梯22,s2开始时因为时间原因搁置了一段时间,现在第7。我觉得自己还是对游戏有自己的认识和评价权利的。首先说一下影响我弃坑的几个点
一,游戏自身问题。
1,兵种问题,因为三测和四测玩的舒服才果断公测疯狂肝游戏,但是公测相对于四测的更新几乎为0(指游戏机制和兵种数量,卡牌强度有所变化),而且增加了合金上限和大量氪金活动诱导氪金,给很多萌新玩家带来一种错觉,这是一个氪金就能变强的游戏,其实氪完发现,除了能比其他人更早获得卡牌,还是打不过微氪和零氪玩家,因为rts技术才是关键,这挫伤了氪金玩家的体验,那么他很好的保证了肝帝的体验吗?答案也是否定的,游戏活动极少,甚至有合金上限,刚开始是3000,后来提升至7000,月卡为9000,也就是非月卡玩家,一周肝满只有差不多10000左右合金,而看一下卡牌价格,少量一级科技需要6888,大部分价格为10888,二本基本在16888,三本为22888,模组价格也不低,大部分是6888,还有10888,最贵的为16888,一套好用的卡基本是10张,加上模组,半个赛季差不多毕竟有蓝图可以换几个(指联邦帝国流,因为有部分开服就有的免费卡),但是先驱和复仇是全部需要购买的,一个赛季基本是两套适合自己的卡组可以完成,什么概念呢?68天的时间,你基本只能用这些固定的卡,固定的套路,其实这也没什么,毕竟疯子一个卡组来回改打了1500+场次,但是还有一个问题,游戏对于卡牌的削弱调整非常变态,基本是一刀砍废,经历过轮胎版本和瘟疫版本的玩家肯定是深有体会,也就是后来对于先驱基地的增强导致占点模式出现了影响据点胜负的关键是是否有先驱队友能在第一时间建起先驱基地。卡牌的失衡导致很多玩家总是落后于版本太多,因为卡太贵,转型需要时间,这期间游戏体验怎么可能好?
2,排位机制问题,由于游戏新手引导太过注重操作的教学,忽略了一些意识的引导,导致普通路人的游戏理解太差,有很多将级的玩家到了s2赛季居然还不懂得一人一矿的基本游戏规则,这让车队与散人的矛盾变得突出且尖锐,可以这么说,在s1赛季,散人面对三黑车队是毫无游戏体验的,这就是为什么车队上分速度如此恐怖的原因所在,我和无数玩家争论过游戏排位匹配机制,毫无疑问,s1机制对散人是不公平的,但是s2强行拆散车队导致大量s1元老退游,对车队也是不公平的,我知道单排的恐怖之处,s2是双排,但是不少路人队友的操作的确让我瞠目结舌,玩游戏过程没有快乐,全是气愤,这样怎么可能留住玩家?对于机制我得观点是游戏玩家太少,无法全面保障车队和散人的利益,但怎么解决好像并不是玩家的任务,官方拿不出合理的方案,退游是难以避免的。
3,bug问题,按理来说,游戏有bug是个非常正常的问题,但是你游却让这件事变得很恶心,主要原因是官方对于bug的处理太过迟钝和草率,举一个最简单的例子,相信很多玩家都遇到过,战后结算,很多时候胜利却没有升阶或加星,后来官方找到问题,一旦在战斗后任何原因掉线一下,或者简单的网络波动就会导致判定挂机而不能升阶加星,官方就认为这不是bug,不需要修复,很荒唐不是吗?谁能保证自己的网络不会突然卡一下呢?再举一个,枪林弹雨这个战术卡是有覆盖范围的,根据显示的范围可以进行躲避,但是偶尔会出现敌方的范围不显示的bug,这个bug是在s1前中期被发现,官方的答复是已经修复,我就没有再关注,但是一直有玩家反馈还是会出现这样的bug,直到s2,我再次发现这个bug,我才知道这个bug竟然贯穿了两个赛季都没有被彻底修复,让我非常震惊。再说最后一个,应用宝端口闪退问题,这个bug是我的朋友遇到的,他是应用宝的渠道,s2开始一周左右吧,他的账号频繁闪退,我们开始都跟客服一样认为他是手机问题,然后我下载了应用宝这个渠道的游戏试一下,我是米9,855处理器,能运行基本上所有的热门手机游戏,结果也是闪退,卡顿,然后官方群发现了其他应用宝玩家的反应也是闪退卡顿,官方终于意识到这个问题,但是客服只回复技术人员已经了解,但无后续,直到今天,这个bug依然存在,我相信没有一个人能接受打一局重连两分钟就会闪退一次的折磨吧?有时候不闪退就会卡成PPT,懂得都懂。
二,客服问题
这个游戏客服是个神奇的存在,基本操作就是机器人一样的回复,来来回回就那几句话反复来搪塞恶心人,而且有时候能超过两天不回复消息,一共就那么点游戏玩家,不知道能忙什么能两天不回复消息。众所周知,游戏客服是链接玩家和游戏公司的最主要渠道,任何一个好的公司,都知道获得用户体验反馈的重要性,而你游却恰恰反其道而行之,这波操作我属实看不懂,我从s1就有过想要弃坑的想法,当时好像就是因为客服恶心人的操作,具体是什么记不清了,查了查帖子也没有找到当时退坑的原因,好像是后来被我自己删了,但是影响我这次决定弃坑的绝对是客服的锅了,事情经过是这样的,不知道什么原因,我在对战中发现一个玩家ID是**食屁,而打码部分是我朋友的游戏ID,任何一个正常人都知道这是对我朋友的辱骂,我把证据截图给客服,客服一口咬定这不是侮辱,真是荒唐至极!令人发指!我这个朋友也是游戏高玩,两个赛季都是前八,氪金力度也是很大的,在这里我就不明说了,懂得都懂,如果连核心玩家利益得不到保障,那么靠谁来为游戏宣传呢?关键是客服认为食屁不是侮辱,我一气之下就在官方群说客服食屁,他既然不认为这是侮辱,那为何要把我踢出群还撤我消息?还把我贴吧也删除该吐槽帖子,这是不是一种双标的体现呢?客服看起来不是什么大问题,但是我认为客服重要性是极高的,我绝对不是第一个被客服劝退的玩家,也绝对不是最后一个,客服有多么劝退人,大家有问题的时候跟他打个交道自然就明白了。这游戏的失败客服至少要承担六成甚至更多。
三,玩家问题
这个问题我没有什么好的思路,也不知道能不能单独拿出来谈一下,其实还是要归结到客服身上吧,很多散人玩家技术差玻璃心,因为双排机制,我们双排玩家不得不匹配到一个路人玩家,我遇到很多路人玩家真的操作非常窒息,什么开局两个陆盾,矿也不开秒科技,挂机攒兵,一打就跑卖队友,抢野怪掉落晶石等等,不一一列举了,不是所有人都有一打三的能力,也不是所有人都是佛系玩家不生气,难免会吐槽几句,有些玩家就玻璃心了,开始骂或者diss或嘲讽搞事,客服也不管,往往等到客服回复了,吵架或骂战早就结束了,我见过最离谱的玩家ID是贝克汉姆和风气云飞扬,前者是技术实在差到不行,又跟我很有缘分,被我吃了不少星星,有一次到了匹配到了我这边,居然开局挂机,并且发全体消息给对面,让对面不用开矿直接爆兵rush,我是觉得挺缺德挺恶心的。然后就是风气云飞扬,他就是那局在对面的玩家之一,我其实没有怪对面的意思,就是不爆兵我也很难一打三,结果这个风气云飞扬气焰非常嚣张,不仅公开表明自己支持挂机,并说自己挂机好多,非常舒服,并以此战作为嘲讽我技术差的把柄,他生涯的胜率是49,我是不知道他有什么资格来嘲讽我。这只是我记忆深刻的两个例子,相信大家也有遇到过这样的玩家,包括那个ID辱骂其他人的,客服都没有采取相对严格的处理方法,保证不了游戏的正常氛围,让玩家很难沉浸。好像越写越像是客服的原因,反正就是那个意思,大家懂就好了。
我能整理出的给差评原因就这些了,其实我是一颗星也不想给的,这颗星给的话只有一个原因了,这个游戏曾经给我这样的rts爱好者一些快乐,而且游戏的建模还是不错的,有那种厚重感,这颗星给的话也就是这两个原因了。我从来不是一个跟风的人,也不是一个为黑而黑的人,我只是一个rts的爱好者,遗憾的是我没有认可这个游戏,甚至有点失望。
-------------更新一点----------------
s2赛季对于氪金玩家的伤害非常深,首先体现在通行证上,风暴通行证奖励和上个赛季相比简直天壤之别,这赛季居然一个专属皮肤都没有,这怎么可能被接受呢?很多玩家氪金的重要原因就是氪金可以获得专属皮肤,有人说不是有皮肤碎片吗?那么就来看一下***的合成皮肤,因为官方的懒惰,s2没有放出新皮肤,只是新增了上个赛季信用券皮肤,这就很有趣了,s1通过氪金获得的皮肤在一定意义上可以被白嫖?那这氪金也太没有含金量了吧,这不是割韭菜是什么呢?如果这样直接伤害氪金玩家的利益,还会有人愿意氪金吗?那么游戏收入靠什么,白嫖玩家吗?
一星是有点低,再加一星,为游戏合作模式。