大胖子敬于夏
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《心动小镇》这款游戏的评价因人而异,以下是一些玩家评价的搞笑风格总结:
画风:
- 哎呀,这游戏的画风真是萌萌哒,可爱到让人想咬一口!就像童话里的小镇直接蹦出来一样,简直是颜控的天堂啊!
操作:
- 智能导向有点傻,家具都做出来摆那儿了,系统还“瞎指挥”让我重做,是不是眼神不太好呀!
- 和 NPC 互动就像追着跑的小丑,特别是那些走动的 NPC,还得去抓他们的语言气泡,感觉自己像个笨蛋!
- 换装能不能一键清空啊,买个配饰还得换来换去,我又不是时装秀模特!
细节:
- 感觉像是小学生写作业,前面认真,后面就草草了事啦!教学指引还不错,其他方面就有点差劲咯!
游戏玩法:
- 搬货能不能搞点有趣的小游戏啊,比如连连看,不然多无聊,难道开发者觉得我们喜欢干巴巴地搬东西?
- 爱好券给得太少啦,每个爱好升级还要那么多券,这是要逼死收集癖啊!而且还卡图鉴,我都满经验了还不能升级,感觉被压制得死死的!
- 潮流季的任务又臭又长,特别是沙雕制作,简直难到让人哭天抢地!做沙雕、做饭、逗猫都考反应,我这手残党真是伤不起啊!
其他方面:
- 弹琴的琴键又窄又小,我这双大手都快放不下啦,难道是给小矮人弹的?建议出个放大琴键或者能自由摆放的功能吧!
- 泡泡太难拿了,开发者是不是想让我们望“泡”兴叹啊!手残党表示很无奈,就不能设计点箱子收集什么的吗?
- 建筑限高真的很无语,我的小房子都建不了三层,是怕我盖个摩天大楼吗?而且地块又长又窄,一点都不“圆润”!
- 家具商店的家具限量还不能染色,款式也少得可怜,这是要逼我自己动手做家具吗?可是能做的家具也不多呀!
- 社交活动太少啦,玩家们大多各玩各的,除了钓鱼能简单交流、分享食物,就没啥互动了。同居或者载具带人这些功能,开发者你听到我们的呼声了吗?
- 野外要是能篝火烤鱼、组织故事会、打牌就好啦,这样才更有乐趣嘛!还有温泉山,泡温泉能回体力的话,那简直美滋滋,不然光有个温泉有啥用!
- 游戏时间别跟着现实走啊,等下雨等得花儿都谢了!商人卖的东西也多搞点有意思的吧!
优点方面:
- 哇塞,钓鱼玩法简直绝绝子,我就是每天快乐的钓鱼佬!不过有时候卡视角,要是能小范围移动找抛竿位置就好啦!
- 对社恐很友好哦,除了社交任务,其他活动能拿单人奖励,海滩活动进入范围就能触发,不用非得组队,自己努力也能拿到集体奖励,这点很棒!
- 小镇里会有漂浮的小礼物包装成气泡在空中,跳起来拿还可能有设计图,感觉就像在捡“天上掉的馅饼”!
- 小镇的整体感觉还是不错的,没有很强迫的社交,能让人随心所欲地体验悠闲的“小镇田园生活”。
不过,每个人对游戏的喜好不同,这些评价仅供参考啦!如果你想了解更多关于《心动小镇》的详细评价,可以去相关游戏论坛或社区看看其他玩家的分享。同时,游戏也在不断改进和完善中,也许一些当前存在的问题在后续版本中会得到优化和解决。
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《歧路旅人》对于现在的玩家来说,就像是吃惯了浓油的快餐,突然来上一顿清淡的日式土豆炖肉,虽然很家常,但异常的好吃,淡雅的口感能让吃过的人忍不住说出“美味”两个字。
画面
游戏使用了虚幻引擎4开发,画面采用像素点阵与3DCG相结合的复古风格,官方称该风格为“HD-2D”。动态的绝美光影,加上景深镜头的运用,使得《歧路旅人》的画面在像素风格下也显得异常唯美。阳光照射在海面上波光粼粼的反射效果,以及闪闪发亮的沙粒,游戏巧妙的将2D像素人物置身于这种高清3D环境中,塑造出了一种独特的氛围。
整个游玩过程中,高质量的配乐带来的效果是非常令人映像深刻的。
剧情
作为一款纯正的JRPG游戏,剧情质量和表现力一定不会弱。游戏主要围绕着8个主角的独立故事展开,每个人都拥有独立的4章剧情。
而随着主线的推进,制作方不但用等级限制了玩家单通一条线的可能,还在每个主角的剧情线上设置了需要运用其他主角探索技能的限制,迫使玩家尽可能多的去推进不同主角的旅途。
游戏主线共33章,每个人的故事都有着明确的主题,看似不相关的主角之间也会因为各自价值观的不同而产生互动,比如圣女会觉得舞娘穿的太少太暴露,学者会对盗贼的偷盗产生异议而发生口角。
除了故事主线外,还有着非常丰富的支线任务,游戏中的每一个路人NPC都有着自己的故事,而且NPC与NPC之间也有着千丝万缕的关系,需要靠玩家自己探索发现。另外丰富的支线任务,不单单局限于一个个小镇,跨度甚至可以大到横穿整个游戏的地图。
总结
《歧路旅人》在致敬经典JRPG的同时,在画面、音乐和玩法上又做了不同程度的升级创新。
极具魅力的3D环境搭配像素2D人物,让水火不容的两种元素产生出了奇妙的化学反应。
动图封面
高质量的配乐制作,带给玩家更沉浸的故事体验。
8位主角,线性故事下还给了玩家自由攻略的选择,但又通过等级限制让玩家不能只体验一个角色的剧情线,8个故事交织缠绕所产生的魅力,正是游戏想要向玩家传达的。
《歧路旅人》是一款好的作品,从风格上来说甚至可以是一款艺术品,拥有NS的玩家,一定不可以错过这款优秀的游戏!
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没什么好说的,就一个问题:菜是原罪。
可以看得出他很努力地想要掩盖其方方面面的粗糙感,但是实力不允许。
需要特别指出的是,现阶段对鸣潮问题的讨论,全都集中在优化、画质、音效、操作感这些最基础的方面。
而涉及到游戏特色机制、特殊玩法方面的问题,诸如数值、养成等等毒点,目前都没有暴露,或者还没有形成话题。
对KL来说,目前最应该做的,就是赶紧做好优化,至于游戏内容里的爆点反而不重要,因为事已至此属于覆水难收,反而不如维持稳定,形成自己的风格,之后的内容把重心放在自己一直吹嘘主打的高速战斗上,至于社区舆论关心的什么剧情人设雷全都是不重要,以后有时间再慢慢圆回来即可,根本不是重点。
现在B站上一大堆锐评,基本都是喷,很多都在胡说八道乱给建议,按他们说的改法只会死更快,社区环境扭曲至此,谁听了谁死。
还是那句话,鸣潮最大的罪就是菜是原罪,你KL硬实力远不如米哈游,导致鸣潮质量也远不如原神,具体表现在掩盖不住的粗糙感,方方面面都满溢着欠打磨,所有问题本质上都是这个问题。然而这种问题又属于谁都知道但是提出来又没用的废话,你人才积累、技术储备不行就是不行,不是听取什么建议就能短时间搞得好的。比如,对个人来说鸣潮最不能接受的一点就是画质昏暗,饱和度低,导致看久了很容易晕3D昏脑袋,而鸣潮用的还是UE引擎。米哈游当初为了解决unity饱和度低的问题,从底层代码上魔改unity自研引擎,这种能力国内有几个厂做得到?硬实力不行就是不行。
现在能做的就是优先优化修BUG,其他方面因为硬实力不行导致的问题急也没用,维持稳定保证不饿死,形成自己的风格好好活着,再做长远打算。
战双不也苟那么多年了,鸣潮别瞎折腾当个大号战双,成不了爆款维持营收问题不大,至少不会每年亏一亿。