上课玩游戏 鸣潮 的评价

上课玩游戏
修改于
2024/5/27
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RealmeGT Neo5
没什么好说的,就一个问题:菜是原罪。
可以看得出他很努力地想要掩盖其方方面面的粗糙感,但是实力不允许。
需要特别指出的是,现阶段对鸣潮问题的讨论,全都集中在优化、画质、音效、操作感这些最基础的方面。
而涉及到游戏特色机制、特殊玩法方面的问题,诸如数值、养成等等毒点,目前都没有暴露,或者还没有形成话题。
对KL来说,目前最应该做的,就是赶紧做好优化,至于游戏内容里的爆点反而不重要,因为事已至此属于覆水难收,反而不如维持稳定,形成自己的风格,之后的内容把重心放在自己一直吹嘘主打的高速战斗上,至于社区舆论关心的什么剧情人设雷全都是不重要,以后有时间再慢慢圆回来即可,根本不是重点。
现在B站上一大堆锐评,基本都是喷,很多都在胡说八道乱给建议,按他们说的改法只会死更快,社区环境扭曲至此,谁听了谁死。
还是那句话,鸣潮最大的罪就是菜是原罪,你KL硬实力远不如米哈游,导致鸣潮质量也远不如原神,具体表现在掩盖不住的粗糙感,方方面面都满溢着欠打磨,所有问题本质上都是这个问题。然而这种问题又属于谁都知道但是提出来又没用的废话,你人才积累、技术储备不行就是不行,不是听取什么建议就能短时间搞得好的。比如,对个人来说鸣潮最不能接受的一点就是画质昏暗,饱和度低,导致看久了很容易晕3D昏脑袋,而鸣潮用的还是UE引擎。米哈游当初为了解决unity饱和度低的问题,从底层代码上魔改unity自研引擎,这种能力国内有几个厂做得到?硬实力不行就是不行。
现在能做的就是优先优化修BUG,其他方面因为硬实力不行导致的问题急也没用,维持稳定保证不饿死,形成自己的风格好好活着,再做长远打算。
战双不也苟那么多年了,鸣潮别瞎折腾当个大号战双,成不了爆款维持营收问题不大,至少不会每年亏一亿。
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鸣潮
7.0
7 天前 新版本更新
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