大胖子敬于夏
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独家记忆
万花丛中过
编辑部替补
248
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1
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501小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
1:游戏讲述的是在历史的长河中,特殊的古物产生了具有人格的器者,这类器者也有着不同的特殊能力,而少数的人类可以看到器者并引导其能力,这类人也被称之为收藏家,大部分的器者和收藏家都由冬谷基金会管理,基金会会委派一些任务,或是保卫行动,亦或是商业委托。这就是《物华弥新》大致的世界观了。
2:游戏的配乐整体美术风格充满了浓浓的中国风,UI布局干净整洁,没有任何的贴脸礼包,配色以绿白黑三色为主,给我一种古时候商贾的感觉。
3:游戏的核心玩法是是卡牌+战棋,角色在战中可以消耗能量点释放职业技能和绝技,比较讲究不同职业之间的搭配,玩家需要兼顾到每个角色的强项和弱点,组合打出1+1大于2的效果。但比较独特的是并不是纯粹的回合制战棋你来我往,而是依据敌我角色的速度决定行动顺序,没想到在选题新颖的同时,玩法的选择也十分大胆,战棋这一形式可以说是小众的不能再小众了,在生活节奏越来越快的今天,已经很少有玩家愿意花脑力和精力在高策略、慢节奏的玩法之中了。
4:总体来说是一款中规中矩的二游,题材十分新颖剧情也在线,喜欢战棋的玩家不必多说自然是大力推荐,游戏中角色的互相配合有比较深的策略空间。而喜欢轻量化的玩家,也可以在高练度之后用自动战斗一路平推。但我们都知道B站历来有着手游坟场的名号,我只能祝《物华弥新》好运,希望它能为战棋游戏注入一丝新鲜血液吧。
玩过
一:游戏简介:
这是一款本格推理游戏。对一款标签为“本格推理”的游戏而言,我会认为它基础的评价线首先就是必须逻辑严谨,推理过程合情合理。
二:游戏设计:
1: 对山河来讲,第一章的手法是一个经典的密室手法,本格推理看的多的人其实会知道密室案件本身经过那么多年的创作,手法其实早已经写无可写,几乎都是一个大的框架内做花样。第一案手法本身中规中矩,但是整体以一种合情合理,条分缕析的推进方式展现了出来,把一个常规的手法做出了有趣的观感,第一案的设计意图更多是展现游戏本身的风格和代入玩家。
2:第三案在案件设计上就明显比第一案复杂得多,手法是巧妙利用了故事背景汉阳铁厂本身的环境和地貌特征,案件手法设计基本上是因地制宜。在最后的一段举证环节,凶手相当能言善辩,抓住了主角团举证中的关键漏洞反击,导致差点功亏一篑,但主角又反过来利用凶手的逻辑以其人之道还制其身,颇有一种用魔法击败魔法的反转感,整个过程又都是逻辑严密且所有线索都在搜证阶段就呈现给玩家了的。
三:游戏画风:
游戏整体的画风是国风水墨,整体的色彩比较素雅,大场景看上去偏写意,但很多细节又足够细致。有一个细节必须夸一夸,比如第三案桌上有一张德国进口的炼钢炉的结构图,这张图并不是什么重要的线索,我朋友是德语专业的,说配图上的文字确实是德文。可见在一些大部分玩家注意不到的细节处制作也足够用心。
四:游戏音乐:
音乐张弛有度,在该悬疑的地方悬疑,在该紧张的地方紧张,在该燃的地方又能燃起来。部分音乐听起来有逆转裁判的影子,但整体乐曲演奏又都使用的是国风乐器,曲风有相似或者有学习借鉴的地方,我个人并不介意这个,当然如果你非常在意这点,你说的很有理。我个人最喜欢的还是主界面,应该也是行船时的那个非常有韵味的国风配乐,乐曲可能是笛子或者萧?听起来确实有一种烟雨江南诗情画意的感觉。希望正式版中能有更多类似的国风曲子。
五:游戏总结:
山河旅探玩完,我最大的感受就是,整个故事和里面的人物完美契合在游戏设定的清末民初的年代和世界观中,第三案尤其如此。丁匠目努力提升技术、想要低成本炼出好钢,何司事之流私受好处中饱私囊,这些都是年代背景下合情合理的故事展开和人物塑造。即使故事中的小人物,比如阿武,从松树下埋炉渣一个小的细节,就能看出他的刚正和善良。这些都使得游戏里的人物十分立体生动,仿佛就活在游戏之中。
啰啰嗦嗦说了这么多,之前也玩过奥秘之家出的实体地铁逃脱等游戏,没想到他们开始做纯线上游戏了。山河旅探我认为按照现在的品质做下去,甚至能把现在显示出的优点进一步发扬光大,游戏将会是一款国产必玩游戏。
已经到底了