Teritavinold
TapTap
帕斯卡契约
2022大赏
竞技者—玄武
265
玩过游戏
2
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
88
游戏成就
玩过
游戏时长 674 小时
买断制魂类手游,算得上国产佳作了!
价格方面其实真不贵,对比所谓免费游戏里面,其实花费你买一个蓝色品质皮肤的价,或者抽五次皮肤的价,就能买下这款游戏了。
当然,游戏内是有dlc了,也就是额外内容,所以需要额外花费。但都很便宜,都是良心价!
dlc遗忘之潮18真不贵,内容包括一个新角色,三个新BOSS,一个相当于两个章节的超大地图,两件dlc角色专属装备等。
dlc黑雾6元更是白菜价了,打通它后你能拿好多厉害的装备,还能在黑精那用灵芝抽装备,贼香好吧!
不过话说回来,刚开始接触这个游戏,其实是容易被劝退的。因为之前都没有魂类游戏的基础嘛。大家打BOSS都非常非常容易贪刀,而且对BOSS招式都不熟悉,就容易被打死。
这边建议对自己多点信心,我就是对自己没信心,给自己贴了个手残党不适合这游戏的标签,结果被劝退三次!
但是!当我拿到驾照后,对自己信心倍增!再下载回来这游戏,发现原本难以打过的BOSS,以为自己永远也打不过去的BOSS,一下子迎刃而解了!
这次回归被我一口气玩到了四周目!就算被打死,我也不气馁,屡败屡战,战胜BOSS后那种感觉,真爽!或许这就是魂类游戏的魅力所在吧?
第一次玩的时候,被遗忘之潮三个BOSS劝退三次。主要还是觉得自己是所谓的“手残党”,比不过别的大佬那般强悍,所以肯定打不过去了吧?
直到我考到驾照,明白人类都是趋同性的!因此,我撕掉给自己贴的“永远无法通关”这种妄自菲薄的标签以后,信心大增!因此,一无四禁和50周目我也全部打通了!
(包括一级打通黑雾,且可以重复打通第四个黑雾区域,刷黑雾装备)
很难想象,我曾经是一个连苦修者都能打死我三十遍的存在。有时候,你还没努力过,还没坚持过,就开始自我怀疑,然后躲进自己的舒适圈,那样你只会埋没了那个更好的自己!
话说回来,这游戏是有精力和天赋设定的。你有时候打着打着无法攻击了,并不是因为游戏出bug了,而是你精力没了;有时候你看别人的游戏视频可以使用弹反和超帅的战技,而你却用不出来,不是因为你操作不当,而是因为你没有点开相应的天赋。
我觉得伊迪斯真的是设计的最好的一个BOSS!别看它招式很容易被记住,但正因为如此,它反而是增加你游戏理解的最佳BOSS!我就是因为打伊迪斯而顿悟了这款游戏打BOSS的方法:不要只顾着贪刀,也要留意BOSS的出招动作进行闪避。
我觉得最难玩懂的角色是诺伍德。但只要你玩懂了,就会特别强。他可以弹反所有招式,无敌帧可以硬抗所有攻击招式,简直帅的一批!
但也因为他很难玩懂,基本上没走两步就被怪给打死了,所以我现在主玩的是泰伦斯、贝妮塔和杰洛尔德。
在黑雾里面就主玩贝妮塔和杰罗尔德(因为雾中营地里的火堆可以切换队伍角色)。
玩过
游戏时长 5.9 小时
拿到测试资格了,先三星观望,等会进游戏横向对比魂之刃1,然后再给个新的评分。
画质:比魂1(巨龙城堡)好多了。
键位调整:仍然不支持自定义键位。
刷刷刷:副本的玩法继承到了二代,目前玩到第二章,讨厌的中途刷小兵环节减少了很多。
BOSS难度:魂2还是一款看装备的游戏,装备好就能吊打BOSS,装备差也不是不能打,目前玩到第二章,感觉BOSS就算不穿装备也有把握对付。但……NPC怪(指红色手召唤出来的怪)好难对付啊,没有受击,攻击伤害高,攻击频率快,加上精力条的限制,打起来特别难受,比BOSS还难受。
弹刀:本作依旧没有加入魂系的弹刀,但有一个可以反击敌人蓝色光芒招式的技能,但并不实用,因为继承了冷却机制,反击也是个技能,而且还只能反蓝色光的招式,用一次就要冷却好几秒才能继续用。大部分时间都是闪避或者硬刚。
技能招式:技能特效看起来非常华丽,但是……打BOSS的时候,招式特效直接把BOSS的出招给盖住了,要非常仔细才看得清BOSS的动作。然后就是没有弹反机制,玩着还蛮难受的。魂1(巨龙城堡)好歹极限闪避后有时间流速变慢的子弹时间(自身不受影响),但魂2把这一机制好像给改没了(不排除我没有成功极限闪避的情况)。
屏幕与后台续航:看个cg会息屏,挂到后台一段时间再打开又得重进游戏。这点有待优化!
氪金:不知道这回是买断制与否,依旧保留了648的充值选项,大概是一代用这招血赚了吧?个人而言,比较讨厌这个……主要是觉得氪的亏,希望官方公测以后学学隔壁《帕斯卡契约》,稍微良心一点吧。隔壁一个角色加一个新地图才18……魂1(巨龙城堡)花18块才只有个角色。
BOSS攻击范围和躲避判定:横向对比魂1(巨龙城堡),也许是BOSS比NPC怪弱,没几下就秒的原因,感觉是优化了的。不过还是有部分招式感觉比较突兀,但横向对比魂1(巨龙城堡)就要好很多了,就目前体验来说,闪避时机合理了许多。
给我的吸引度(满分五星):三星半。公测以后会继续玩。
游戏玩法:在魂1(巨龙城堡)原有玩法上增加一些新的内容。副本闯关玩法、装备强化、商人售卖、技能强化以及装备品阶等,是继承的1代。新增的内容有——魂武者附身技能上面,技能树不一样,角色转职以及打败BOSS可以选择救赎或者献祭等,算是蛮好的创新了。
自动寻路:别弄那么高的优先级啊喂!强迫症非常不爽,强化装备以后,我新获得的好装备都不知道是哪件了啊喂!
返回键:经常按半天没反应……
入侵协助:在挑战“灵魂猎人”副本时,居然不能索敌入侵者。我都已经面朝入侵者了,结果按索敌还是瞄BOSS。我难道要他坐收渔利吗?上一把就是先打BOSS结果被偷袭,他渔翁得利,难道我还要重蹈覆辙吗?扣一星!