Teritavinold 古魂 的评价

Teritavinold
修改于
2022/8/8
玩过
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游戏时长
游戏时长 5.9 小时
设备
华为nova 7 5G
拿到测试资格了,先三星观望,等会进游戏横向对比魂之刃1,然后再给个新的评分。
画质:比魂1(巨龙城堡)好多了。
键位调整:仍然不支持自定义键位。
刷刷刷:副本的玩法继承到了二代,目前玩到第二章,讨厌的中途刷小兵环节减少了很多。
BOSS难度:魂2还是一款看装备的游戏,装备好就能吊打BOSS,装备差也不是不能打,目前玩到第二章,感觉BOSS就算不穿装备也有把握对付。但……NPC怪(指红色手召唤出来的怪)好难对付啊,没有受击,攻击伤害高,攻击频率快,加上精力条的限制,打起来特别难受,比BOSS还难受。
弹刀:本作依旧没有加入魂系的弹刀,但有一个可以反击敌人蓝色光芒招式的技能,但并不实用,因为继承了冷却机制,反击也是个技能,而且还只能反蓝色光的招式,用一次就要冷却好几秒才能继续用。大部分时间都是闪避或者硬刚。
技能招式:技能特效看起来非常华丽,但是……打BOSS的时候,招式特效直接把BOSS的出招给盖住了,要非常仔细才看得清BOSS的动作。然后就是没有弹反机制,玩着还蛮难受的。魂1(巨龙城堡)好歹极限闪避后有时间流速变慢的子弹时间(自身不受影响),但魂2把这一机制好像给改没了(不排除我没有成功极限闪避的情况)。
屏幕与后台续航:看个cg会息屏,挂到后台一段时间再打开又得重进游戏。这点有待优化!
氪金:不知道这回是买断制与否,依旧保留了648的充值选项,大概是一代用这招血赚了吧?个人而言,比较讨厌这个……主要是觉得氪的亏,希望官方公测以后学学隔壁《帕斯卡契约》,稍微良心一点吧。隔壁一个角色加一个新地图才18……魂1(巨龙城堡)花18块才只有个角色。
BOSS攻击范围和躲避判定:横向对比魂1(巨龙城堡),也许是BOSS比NPC怪弱,没几下就秒的原因,感觉是优化了的。不过还是有部分招式感觉比较突兀,但横向对比魂1(巨龙城堡)就要好很多了,就目前体验来说,闪避时机合理了许多。
给我的吸引度(满分五星):三星半。公测以后会继续玩。
游戏玩法:在魂1(巨龙城堡)原有玩法上增加一些新的内容。副本闯关玩法、装备强化、商人售卖、技能强化以及装备品阶等,是继承的1代。新增的内容有——魂武者附身技能上面,技能树不一样,角色转职以及打败BOSS可以选择救赎或者献祭等,算是蛮好的创新了。
自动寻路:别弄那么高的优先级啊喂!强迫症非常不爽,强化装备以后,我新获得的好装备都不知道是哪件了啊喂!
返回键:经常按半天没反应……
入侵协助:在挑战“灵魂猎人”副本时,居然不能索敌入侵者。我都已经面朝入侵者了,结果按索敌还是瞄BOSS。我难道要他坐收渔利吗?上一把就是先打BOSS结果被偷袭,他渔翁得利,难道我还要重蹈覆辙吗?扣一星!
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