俺就一打游戏的 异象回声 的评价

俺就一打游戏的
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4 天前
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可玩性
游戏时长
游戏时长 23.6 小时
设备
红魔9S Pro+
拖了2周才来写评价😂。评价一直都是一个很主观的东西。我比较喜欢战旗游戏,而这游戏玩法我正好比较中意。
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【总结】〔8 / 10〕
在为手游党降低上手门槛的同时,较好地保留了战旗游戏的特色。喜欢策略(战旗)的玩家可以尝试,想尝试战旗类型的也比较推荐。
【玩法】⭐⭐⭐⭐⭐
尽管依旧受困于网游的养成模式,但打上几局就能体会到十分对味儿的美式战旗玩法:玩家不必过于关注棋子本身的养成,而需更加注重每个棋子之间的配合,棋子行进过程中掩体的运用。而6种职业的棋子也为游戏提供了丰富的可玩性。
(1)养成
① 角色获取
2%出金率(up占50%)并不算高。不过我10连出过3个6⭐😂,没有反向保底机制。
② 角色升级
有2个材料本,需要换着刷,材料本难度还是蛮低的。但它这个关卡的减负逻辑就很舒服,3⭐通关解锁扫荡,1⭐、2⭐通关解锁重复行动,实在不能3⭐也不用硬着头皮去凹,多花点时间挂机也能刷材料,真希望所有副游定位的二游都学学这个。目前二游基本上都是需要3⭐通关才开关卡减负的。
③ 角色突破
70级之前的突破材料好弄,70级这个这个突破材料需要往下找几层才能找到可扫荡材料,扫荡完不能返回上层,如果开荒期结束了还接着玩就会觉得这里比较麻烦。
可以优化一下加个退回上一层材料的合成,或者就干脆让这些突破材料都可以直接从关卡中(扫荡)获取,或者搞个商店卖这个。
④ 技能升级
技能升级的材料也需要合成,所以和角色突破有一样的问题。主要是数值的提升,但有些技能可能升满了可能会发生质变。例如奥兹曼的满级深渊回声使用后可以免疫异能伤害,如果有2个这种角色换着吸引火力,打异能伤害的BOSS就很轻松。
(推主线随便升升就行了。我推主线的时候开始都没咋升技能。打到玛丽安的时候实在扛不住小娃娃的伤害,把铃和伊希丝下了换成奥兹曼和电光游侠,才给奥兹曼技能随便点了几下)
⑤ 心锚
在 特别行动→危机行动 里刷,只推主线的话不用关注这个随便装备几个心锚,然后随便升一下级就行了。
相当于装备系统,没套装效果,一种心锚对应一个特性,属性随机掉落不能洗属性(前2个属性是基础属性词条固定数值随机,后面的是词条也随机)。因为特性与基础词条固定,所以养成重点还是品质,品质越高等级上限越高、特性效果越好。
⑥ 拓变
还是那句话,零氪、微氪党不用管这个,就屯着抽每期UP池收集角色就行了,除非是氪佬或者强度党。
(2)战旗
教程里面讲得比较详细了,我挑几个讲讲。
① 掩体
掩体机制是比较有意思的,可以让角色规避大量伤害,行动的时候尽量让所有角色都蹲在掩体位置再进行攻击。这里面掩体提供阻挡抵消伤害次数(多段攻击的角色应该比较吃香),所以没幽浮里面那种贴脸miss了😂。摧毁或制造掩体的角色也有,我没咋玩这种角色。
② 技能充能
元素克制在这个游戏中比较重要的体现就是打被克制的敌人时可以为自身技能充能(顺便打出1.1倍的更高伤害)
③ 机关
有些机关很有意思,比如514那个摄像机可以把另一个摄像机给拉过来,这样下一回合就能把更多的敌人拉过来。
但也有些机关,虽然摆在场上了,但没啥发挥空间,比如那个吹风的机关,看着很多但实际上很难吹到敌人。
④ 警戒
我比较喜欢这种机制,把角色走到警戒格上,点下一回合然后看着她们一枪一个敌人就很爽,但我没玩有警戒技能的角色,应该也挺有意思的。
(3)配队
开荒期可以玩双射阵容:2个狙击手,1盾1奶,剩下一个位置,如果没群伤就补个群伤,没有单体奶就补个单体奶,都有的话就随意吧。不过这个配队我只能讲讲思路,具体还得看自己有什么卡,然后顺着配队思路去弄。
先选奶。瑛美2技能和伊希丝2技能重了,所以选瑛美就行,『余炎』这个被动回合结束全体回血是真的香,缺奶量补个铃就行了。不过伊希丝是预约奖励送的5⭐奶,所以当时直接上了,后面有又抽到了瑛美和玲,打完前4章我是3个奶无盾的阵容(前4章3奶玩得还挺舒服的😂)。铃我当时就50级练度还没学那个套盾的技能,感觉就不强也给换下去了。现在开荒完回头看阵容的话感觉铃还可以,提供一个单体奶和群体盾。
再选盾。盾的话我感觉我卡池里的十三号技能机制其实还不错,不过是个4⭐,所以闭眼选了奥兹曼。挑衅被动还是比较重要的,用十三号的话可能还得用双奶去保50%血量,而奥兹曼高于25%血量就行。
然后选狙击手。因为练度主要给她们,盾可能扛不住伤害,所以筛选的优先级就是有盾>有群伤。我这里前期就选了银枪,乌拉尼娅也不错可惜是5⭐。不过我先抽到的安妮塔,安妮塔我没啥练度感觉不是很强,一技能是群伤不过手很短,实际玩的时候能打到2个人都算多了,不怎么能发挥出来。二技能群伤加偏斜,需要冲进人堆里面放,有点乱阵型,万一被卡位置啥的放完技能不能回阵型就容易被敌人围殴致死。银枪开荒期作用确实大,操作也简单,自身射程远,一技能套盾既能扛伤又能输出,二技能群伤距离远可以打拉扯。现在UP池里面这个反冲也特别适合开荒,全屏大招这个机制就很爽😂,这个开荒当个主C肯定没啥问题。
再选补角。
刀锋我就一个雪莉超过4⭐,她这类刀锋主要是叠偏斜充当前排吃伤害的,冲锋、溅射伤害、多段伤害、再行动这几个机制都挺吃香的。不过我们用的盾奶不需要她来吃伤害,还有一类刀锋是不出发警戒的,我没抽到6⭐的这类刀锋,抽到了应该是可以练的,打突击手/刀锋的时候可以“奇袭”。
突击手,我卡面里面比较有意思的就是希尔,可以把怪拉过去然后传送逃跑,也可以传到怪附近再拉怪。技能机制很有意思,就是不知道有没有能发挥的地方。想玩警戒建议用有类似『匿影』被动的角色。但我们双射阵容主要是靠追击打进攻的,警戒是偏防守的战术不太适合。
异能者,由于角色设定的关系,这类职业的技能显得更加多样。电光游侠这个击败带电或迟滞后再行动(一回合只能触发一次)很强,外加这个角色本身机动性很高,抽到后还是值得养成的。爱妮丝这个火焰炸弹从机制上看有比较好的增伤效果(得练度够),还附带一个溅射普攻,可以考虑作为增伤(补刀)辅助。
我这个卡池,开荒期给银枪一个C位就挺好的。所以最后就是银枪主C,安妮塔副C,瑛美主奶,奥兹曼承伤(挑衅),铃副奶。主升银枪,其他的均匀升,奥兹曼扛不住就多升一下。
(4)战术
双射手阵容主要就是利用追击打出更多次伤害,(警戒和再动阵容应该也差不多吧)。绝大多数情况下都是所有人先走到对应的掩体附近站好位置,再逐一开始攻击。
奶一般跟后面加血保证自己不死就行了,不过双射阵容需要她们触发追击,或者顺便帮忙抗几下伤害,所以站位可能需要相对激进一点。
盾的话就是触发挑衅帮队友承伤。
狙击手主要是为队友提供触发追击的机会。原则上就是:
1. 尽量让所有人都能触发追击。(毕竟活着才有输出,所以非狙击手角色优先找掩体和抱团。狙击手这边需要比较靠前尽可能可以打到更多敌人)
2. 尽量让主C触发追击而非副C。(毕竟练度都在主C上,主C90级副C大概还会在70级停留一段时间)
虽然主线关卡只能上5个人。但很多关卡都是两条路行动的,所以银枪在我的阵容中也充当了前排的作用。这种关卡得一边放一个C位,让所有角色都有机会触发追击。前期可以让铃跟着银枪补坦度,其他的放另一边,银枪坦度够跟瑛美补再动也行,前四章都比较好打。安妮塔解锁二技能后可以让瑛美跟着给再动,一回合能放2个技能还挺舒服的。
(5)补充
① 无限回溯还是爽的。极大程度降低了战旗游戏的入手门槛。
② 解密我一个没解,我就不多说了,感觉喜欢scp的会去解。
③ 认知海域真是个高不成低不就的玩法,强制自动不能手操,策略性很低。而且要做成自动打为啥不直接把自动选buff也给安排上呢。或者弄个爬塔,按通关层数直接给离线奖励。
【剧情】⭐⭐⭐⭐ (含剧透)
SCP题材,即现代恐怖故事的一条重要分支,因为其超自然设定使得创作自由度极高,再加上网络共笔,使得其收容规模迅速扩大,现在都9千只了😂。
主要是讲一些超自然生物或者现象,以及收容所的故事。以短篇恐怖故事为主,也有一些别的类型。因为投稿门槛不算高,所以写的好的其实比较难找。
因为是2d的,所以视效方面差些沉浸感,玩过3d恐游的应该都懂,3d的气氛感强很多。当然音乐、音效如果比较出色也可以很好地营造那种紧张的气氛,异象在这方面做得并不突出。
沉浸感差就没那么吓人了,这游戏感觉基本上不吓人,虽然这对喜欢scp题材的玩家来说可能有些失望?不过我现在不喜欢恐怖元素了,前段时间玩到燕云阴兵借道那个副本我都直接不打了😂。(当然要是太吓人可能都上不了国区吧)。
第一章『环线迷踪』是我觉得写得最好的一章,因为关于时间(扭曲)的话题本身就很有趣。从开篇抛出铃的“死亡”,到铃与小女孩相遇,再到铃为小女孩挺身而出,直到最后铃收容异象回到众人身边。有种意料之外的感觉,对高潮的把控也做得不错,这个假死我当时还真以为是发刀了,因为铃它确实没啥战力。
不过看到小女孩我就感觉有反转,再联想到前文所提及的车站的时间变化,比较容易猜到这辆列车造成的异象让小女孩遇上到未来的自己。
但铃拯救小时候的自己一行人后,小时候的铃去了哪里并没有交代,也就是说小时候的铃与众人皆为异象,只有黑衣人和帕斯卡是真的,而帕斯卡开枪打死黑衣人,进一步可以推断出是帕斯卡很可能主导了这次异象事件。
因为篇幅有限,我们假设空间是唯一的,即不存在平行宇宙。因为那时候的异象是靠现在的铃解决的,所以这个异象是连通了过去与未来,相当于时空“虫洞”。那么小时候的铃是异象的话有两种可能,一种就是这次的异象事件改写了铃的人生,而另一种可能就是铃没有被扭曲记忆,这次的异象在铃小时候就发生了。
第一种比较好理解,其实就是火车可以穿梭于不同时间线之间,铃在遇到火车后,被火车带着穿梭于不同的时间线,导致铃的时间线被打乱最终形成了比较稳定的闭环(救小时候的自己死掉,小时候的自己长大了继续救小时候的自己),而铃在这个闭环里循环了无数次,直到科长的出现打破了这个闭环,但这样理解的话很可能就意味着收容异象之后,科长一行回到的时空已经不是原本的时空了,即异象被收容但世界已被改写。(抵达虫洞另一端时历史就已经被改写)
关于第二种,因为现在的铃有小时候铃的记忆,所以铃小时候遇到的长大的铃是真实存在的,而小时候的铃长大后一定会去特别调查科,不过小时候遇到的长大后的铃好像没交代是否是特别调查科的(看得不太仔细😂),所以时空闭环可能是一直前进的,就像白蛇传中那种N世轮回。
不过这里我们假设小时候的铃明确记得遇见的长大后的铃是特调科的,那么就是官方在标题中说到的时空闭环了。如果假设通过虫洞并不能改变既定的时空发展轨迹,那么帕斯卡在这里实际上就只是一个隔岸观火的角色(她不是闭环的一部分),而这个时间闭环肯定不会向前滚动的,不然特调科肯定会有所察觉,也就是说闭环将会永远存在,而铃每次轮回都会遇到现任科长(玩家)。这显得有些矛盾,因为铃很难在后面剧情中成为小时候的铃或者牺牲了,所以她只能在救小铃时牺牲才会让闭环一直持续。
那么就可以确定“通过改变过去是可以改变未来的”。但铃在小时候就遇见了异象,那时候现在的铃是没有动机去救她的,也就是说小时候的铃会直接死在那一次异象事件中,而结合现在的铃有关于小时候的记忆。
综合分析,感觉“这次的异象事件改写了铃的人生”这种其实是最容易说通的假设。而且这样的话帕斯卡操控了这次异象在后续剧情中也比较好展开。
然后就是第四章『收容失效』,讲十二号重置收容所的故事,我感觉还是比较煽情的。至于为什么叫数字编号,我认为是她们可能是人造或着人工培育的重启(时空回溯)开关,已经过载报废12个了。
是谁导致收容失效的?是什么原因导致收容失效的?都为后文设下了悬念,让玩家对后续展开有所期待。(该死我居然会在最开始怀疑十二号)
序章『模拟游戏』讲抹除存在的异象也有点意思(scp的特色■■■■骨■■血■■我是看不太懂😂)。然后剩下三章没get到点感觉一般般。
不过『诡镇疑云』是真的大胆,剧情过了好多才从格雷茜探员那里透露点东西和上一章衔接上,开篇我都以为给我干进平行世界了。
【美术】⭐⭐⭐
这个3头身小人建模确实不太行,不可爱,还有点抽象,比如瑛美这个皮肤的Q版形象腿有点粗。然后大招效果比较平淡,不帅所以没啥吸引力。如果皮肤只有立绘和特效不一样,那配上98这个价格吸引力就很低了,放单机可能还行,但二游里面有个少前2,横向对比一下就会感觉少前2的皮肤香太多了。
建模和大招优化没啥用了,可以在立绘上做点文章。例如多出点伊希丝『绿洲盛宴』那种涩点的皮肤,不然都不知道充钱买啥,『圣女战旗』里面不就挺大的么。赚钱嘛,不寒蝉。立绘最好可以来点交互动作。隔壁『交错战线』皮肤108档的都有7个交互点。『新月同行』也有一个交互动作。另外,都有男角色了出点男角色皮肤也行吧。
然后这个通行证塞了个简版界面我是万万没想到的😂。虽然我买了,但感觉不如上期的伊希丝通行证有吸引力。(要是通行证不卖皮肤的话,不如出个只给体力的月卡,强度党应该比较喜欢这种)
它这个饰品功能我觉得还不错😂,可以给角色模型换换装,不过背部和其他这两个部位的饰品好像不能白嫖。不知道为什么有的饰品获取方式没写,难道是通过彩蛋获得?
【肝氪度】⭐⭐⭐⭐
肝度:是副游,扫荡清体力下机。不过战斗得手操,单局时长肯定比回合制长很多。我感觉还行吧,工作日花10分钟扫荡做日常,休息日打一两天。
氪度:擅长战旗的话,应该可以一路平推。练度和角色要求没那么高,例如肉盾都有挑衅技能,动动脑就行。氪金点不在数值上,不过皮肤吸引力较小,现在体量不大感觉通行证和月卡也没那么有吸引力。
【补充】
制作组比较像是以PC的标准去做的,建模在手机上的表现有些差,不知道是抗锯齿开不高,还是角色的颜色与环境区分度不高。可以考虑提供一个开启角色模型描边的设置项。
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