江水
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编辑部替补
编辑部替补
万花丛中过
287
玩过游戏
11
购买游戏
5550小时
游戏时长
41
游戏成就
期待
游戏时长 12.0 小时
玩了好几局终于通关了。
这个游戏确实有让人耳目一新的感觉。
融合了地牢、战棋、rougelike、卡牌等元素。加上卡牌耐久度的设定,使得整个游戏一下子丰富了起来。很难说有无用的卡牌 (毕竟有时候没得挑)。
总的来说,这个游戏画面很精致,机制也很巧妙,各方面都没得挑。老实说,通关一遍花的时间还挺长,而且通关后可能就没啥追求了,不会很想再换n个花样再虐几遍boss。因为耐久度等因素的限制,所以每一步都精打细算,玩通还是挺累的。
不过对于战棋类或者rougelike类游戏的爱好者,我都推荐它。它可能不是让你玩上一两年都乐此不疲的游戏,但它绝对是值得一试的游戏。
最后来一个自己通关后的攻略:
这次的通关,核心大概在三个地方,
首先是特性选了积极特性的最后一个(增加卡牌耐久的),负面选了倒数第二个(不额外移动)。
装备的核心 ,是拿了一个自动回血回蓝的银色指环。(没有文字说明,但是图标有表现,是四个红色或蓝色的加号)
卡牌的核心,是一直保持着三种卡牌,第一个是9格式的岩浆池或者是毒雾(这两个都是踩一次就得持续掉血状态,而且能被踩很多次)。 第二个是单体的负面状态池。(用来打突脸的或者也是堵门)。第三个是传送且有伤害的卡牌。(我基本就拿爆破传送,能跑路也能输出)。
玩过
游戏时长 101 分钟
e社游戏老玩家
玩过欧陆战争2-6
世界征服者1-3
大征服者罗马
将军的荣耀1(原版和太平洋战争版)
要塞围城都玩过好几遍(:-D)
有一说一这个版本创新还挺大的 ,
一方面是独特的增援+补充+扩编设定,这算是e社终于找到了压制爆兵策略的好方法? :-D e社很早就开始通过各种手段限制人口,这次终于是直接连兵都不让直接招募了。只有有数量和回合限制的增员,或者就补充加扩编原有军队。
说起来这个倒也符合史实。 战争时期只听过补编扩编,没听说过一个空城在敌人到来时忽然自己组建一个师来守城这种。所以军队成建制的被歼灭才损失重大,不是单纯人的事情,而是建制被消灭之后难以补充。
另一方面是花里胡哨的特种兵和集团军设置。
空降兵——牛
空降兵——爽
这个版本的空降兵不再是原先各e社游戏中的空军机场的无中生有。而是实打实的空降兵团围绕机场进行空降和突袭。派兵走机场就很有执行作战任务的感觉。而且因为空降兵空投不要钱,机场就再也不像曾经的版本一样沦为贫民的摆设。战略意义极具增强。
写评价写着写着都想给五星了,可能如果是第一次玩e社的游戏的话我也会给五星吧。但真的,这个游戏前几天就下载了,我却一直缺乏继续打下去的动力。因为玩过e社相似的这个游戏实在太多了,“闪电战”“黄色方案”“进军巴尔干”我都快能背下来了。然后将领基本就那些将领(头像还是那些头像)。我理解e社,毕竟二战历史确实就这样。但是我自己也确实疲惫,因为这一系列战役+将领组合我已在e社之前的n款游戏里打过n遍了。想想又要开始攒古神就肝疼。
害,先四星放在这里吧。回头什么时候把这个拾起来打完,再更新评价。