江水对 钢铁命令 的评价
e社游戏老玩家
玩过欧陆战争2-6
世界征服者1-3
大征服者罗马
将军的荣耀1(原版和太平洋战争版)
要塞围城都玩过好几遍(:-D)
有一说一这个版本创新还挺大的 ,
一方面是独特的增援+补充+扩编设定,这算是e社终于找到了压制爆兵策略的好方法? :-D e社很早就开始通过各种手段限制人口,这次终于是直接连兵都不让直接招募了。只有有数量和回合限制的增员,或者就补充加扩编原有军队。
说起来这个倒也符合史实。 战争时期只听过补编扩编,没听说过一个空城在敌人到来时忽然自己组建一个师来守城这种。所以军队成建制的被歼灭才损失重大,不是单纯人的事情,而是建制被消灭之后难以补充。
另一方面是花里胡哨的特种兵和集团军设置。
空降兵——牛
空降兵——爽
这个版本的空降兵不再是原先各e社游戏中的空军机场的无中生有。而是实打实的空降兵团围绕机场进行空降和突袭。派兵走机场就很有执行作战任务的感觉。而且因为空降兵空投不要钱,机场就再也不像曾经的版本一样沦为贫民的摆设。战略意义极具增强。
写评价写着写着都想给五星了,可能如果是第一次玩e社的游戏的话我也会给五星吧。但真的,这个游戏前几天就下载了,我却一直缺乏继续打下去的动力。因为玩过e社相似的这个游戏实在太多了,“闪电战”“黄色方案”“进军巴尔干”我都快能背下来了。然后将领基本就那些将领(头像还是那些头像)。我理解e社,毕竟二战历史确实就这样。但是我自己也确实疲惫,因为这一系列战役+将领组合我已在e社之前的n款游戏里打过n遍了。想想又要开始攒古神就肝疼。
害,先四星放在这里吧。回头什么时候把这个拾起来打完,再更新评价。
玩过欧陆战争2-6
世界征服者1-3
大征服者罗马
将军的荣耀1(原版和太平洋战争版)
要塞围城都玩过好几遍(:-D)
有一说一这个版本创新还挺大的 ,
一方面是独特的增援+补充+扩编设定,这算是e社终于找到了压制爆兵策略的好方法? :-D e社很早就开始通过各种手段限制人口,这次终于是直接连兵都不让直接招募了。只有有数量和回合限制的增员,或者就补充加扩编原有军队。
说起来这个倒也符合史实。 战争时期只听过补编扩编,没听说过一个空城在敌人到来时忽然自己组建一个师来守城这种。所以军队成建制的被歼灭才损失重大,不是单纯人的事情,而是建制被消灭之后难以补充。
另一方面是花里胡哨的特种兵和集团军设置。
空降兵——牛
空降兵——爽
这个版本的空降兵不再是原先各e社游戏中的空军机场的无中生有。而是实打实的空降兵团围绕机场进行空降和突袭。派兵走机场就很有执行作战任务的感觉。而且因为空降兵空投不要钱,机场就再也不像曾经的版本一样沦为贫民的摆设。战略意义极具增强。
写评价写着写着都想给五星了,可能如果是第一次玩e社的游戏的话我也会给五星吧。但真的,这个游戏前几天就下载了,我却一直缺乏继续打下去的动力。因为玩过e社相似的这个游戏实在太多了,“闪电战”“黄色方案”“进军巴尔干”我都快能背下来了。然后将领基本就那些将领(头像还是那些头像)。我理解e社,毕竟二战历史确实就这样。但是我自己也确实疲惫,因为这一系列战役+将领组合我已在e社之前的n款游戏里打过n遍了。想想又要开始攒古神就肝疼。
害,先四星放在这里吧。回头什么时候把这个拾起来打完,再更新评价。
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