江水对 Card Dungeon 的评价
玩了好几局终于通关了。
这个游戏确实有让人耳目一新的感觉。
融合了地牢、战棋、rougelike、卡牌等元素。加上卡牌耐久度的设定,使得整个游戏一下子丰富了起来。很难说有无用的卡牌 (毕竟有时候没得挑)。
总的来说,这个游戏画面很精致,机制也很巧妙,各方面都没得挑。老实说,通关一遍花的时间还挺长,而且通关后可能就没啥追求了,不会很想再换n个花样再虐几遍boss。因为耐久度等因素的限制,所以每一步都精打细算,玩通还是挺累的。
不过对于战棋类或者rougelike类游戏的爱好者,我都推荐它。它可能不是让你玩上一两年都乐此不疲的游戏,但它绝对是值得一试的游戏。
最后来一个自己通关后的攻略:
这次的通关,核心大概在三个地方,
首先是特性选了积极特性的最后一个(增加卡牌耐久的),负面选了倒数第二个(不额外移动)。
装备的核心 ,是拿了一个自动回血回蓝的银色指环。(没有文字说明,但是图标有表现,是四个红色或蓝色的加号)
卡牌的核心,是一直保持着三种卡牌,第一个是9格式的岩浆池或者是毒雾(这两个都是踩一次就得持续掉血状态,而且能被踩很多次)。 第二个是单体的负面状态池。(用来打突脸的或者也是堵门)。第三个是传送且有伤害的卡牌。(我基本就拿爆破传送,能跑路也能输出)。
这个游戏确实有让人耳目一新的感觉。
融合了地牢、战棋、rougelike、卡牌等元素。加上卡牌耐久度的设定,使得整个游戏一下子丰富了起来。很难说有无用的卡牌 (毕竟有时候没得挑)。
总的来说,这个游戏画面很精致,机制也很巧妙,各方面都没得挑。老实说,通关一遍花的时间还挺长,而且通关后可能就没啥追求了,不会很想再换n个花样再虐几遍boss。因为耐久度等因素的限制,所以每一步都精打细算,玩通还是挺累的。
不过对于战棋类或者rougelike类游戏的爱好者,我都推荐它。它可能不是让你玩上一两年都乐此不疲的游戏,但它绝对是值得一试的游戏。
最后来一个自己通关后的攻略:
这次的通关,核心大概在三个地方,
首先是特性选了积极特性的最后一个(增加卡牌耐久的),负面选了倒数第二个(不额外移动)。
装备的核心 ,是拿了一个自动回血回蓝的银色指环。(没有文字说明,但是图标有表现,是四个红色或蓝色的加号)
卡牌的核心,是一直保持着三种卡牌,第一个是9格式的岩浆池或者是毒雾(这两个都是踩一次就得持续掉血状态,而且能被踩很多次)。 第二个是单体的负面状态池。(用来打突脸的或者也是堵门)。第三个是传送且有伤害的卡牌。(我基本就拿爆破传送,能跑路也能输出)。
3