膘膘
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
买过即玩过
194
玩过游戏
1
购买游戏
1449小时
游戏时长
9
游戏成就
玩过
游戏时长 110 小时
致敬神仙策划:
我玩鱼骨还是能过两百,但是这是个单机手游啊喂,你买断制我支持,你氪金打顶端我也没问题
我玩个单机手游而已我要打成啥样,只是为了爽才玩这个游戏,宣传的挂机和天赋树最重要的还是爽吧
每一次的更新都是一味削武器,我不反对武器平衡的确有些武器成型了很犯规,但是这不才是暗黑类游戏精髓吗,难不成我要一路磨小怪磨过去,即使到了游戏的最顶端还是得慢慢磨?
我不反对甚至可以说是很支持平衡武器系统,平心而论的确有的武器过于变态了,但这都是玩家辛辛苦苦摸索出来的套路。
成型一个武器给玩家成就感可以说不亚于数学考试得了满分(举例),当我武器成型下楼下倒底,我开始把目标转移到竞技场,我发现我的武器似乎没有我所看见的那么成熟那么完善(还是会被机器人干掉),然后我就一点点的肝材料,试天赋和宝石的搭配努力使我的武器一点点完善成熟,直到我能干掉其他完善自己武器体系的大哥,过程也不辛苦,但也绝不容易,一个完善的强大的武器体系给了我一种极大的满足感让我觉得这个游戏我玩对了,我没有浪费掉我的时间。
那么策划干了什么,我甚至怀疑策划并没有认真的玩过这个游戏,所以才能干出一刀切这种死亡操作!!!你只思考了武器和天赋的平衡,那你思考过怪物吗,每一次都是用一把斧头去砍所有武器!是所有武器!然后象征性的用一把小刀削一下怪物,那我是该把小怪当成boss刷?
那么独奏的策划是有多天才呢,我可以这么说,简直就是和游戏有仇!看看大家都说一代版本一代神,你这个就nb多了为了避免个别武器强势直接一斧头下去,直接就是世界清净了?毕竟那么多武器哪研究的过来啊是吧,武器强势在哪我估计策划都不知道索性冒头的砍头露手的斩手!
正常的策划常规操作是我今天砍了这个体系,顺带加强了这个体系,今天砍了这个武器又顺带加强了那个武器,独奏的策划就nb多了,哦呦你这个武器成型了有点强喔,砍了!,哦豁你这个武器想崛起?干掉!反正看你们过关那么轻松,我全干掉提高提高游戏难度嘛~wdnmd!
请策划能好好的看一下这个游戏的定位,一个小型的单机游戏内居然想让我玩成大型5a游戏的操作???(人间迷惑)
这次更新武器平衡的一逼(冒头就砍),符文稳如老狗(有用的都废掉),天赋加点快乐到极致(天赋点越用越少,分支更细),上一次更新我还能靠情怀加一星,这次实在没理由再加了。
ps还能在等一个版本,更新后如果一于既往的泥石流风格,抱歉我坚持不住了
好了,官方群里反馈,吐槽策划给我禁言30天,干的真***快乐
已经到底了