风吹雨
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
买过即玩过
307
玩过游戏
7
购买游戏
4804小时
游戏时长
4
游戏成就
玩过
游戏时长 20.5 小时
游戏本体4星,缺少创新-1星,内测福利+1星,综合评分4星。
优点:
画质不错,整体偏科幻风,放置类,不算太肝,客服态度也不错,内测福利真香。
缺点和建议:
1.风格不突出,虽然城镇页面是科幻风格,但内容过于杂乱,缺少特点,心魔什么的可以换个称呼,感觉像修仙类,建议统一风格,形成自己的世界观。
2.游戏优化不够好,进、出战斗读取较慢,建议继续优化游戏流畅度。
3.推图战斗中大招动画时间过长,也许有人喜欢看,建议设置里增加跳过大招动画。
4.灵契升级碎片时间太多。建议直接升级,或者提高单次升级时间为6,12,24……长段时间,碎片化时间费神。提高单次升级时间,提高每次升级属性。还可以把所有灵契整合成一个或按种族分系的天赋系统加点进行属性强化,总之不要肝,可以适当增加氪点,但不能拉太大差距,类似剑远的大树。
5.英雄需要频繁的重置,很麻烦。英雄的养成体系不完善,要么参考剑远的水晶功能,要么就让英雄重置更方便。如果不采用水晶同步等级,建议把重置改为置换等级,直接交换两个英雄的等级,而且由于推图,狩猎,心魔等其他活动需要频繁地使用该功能,所以钻石消耗也要考虑,每天免费多少次,或者再降低消耗,亦或完全免费。如果采用剑远的水晶功能,也尽量做到变化。
6.缺乏创新,模仿痕迹明显。建议首先是确立自己的风格类型,然后再围绕风格类型进行设定,参照其他游戏的时候,尽量每一个玩法都做到改变。比如狩猎,可以一个boss看玩家的个体伤害,另一个改为团队伤害;种族克制和种族buff,完全可以做出改变。就不一一列举了,也有改变的地方,比如地狱回廊就做了改变,算是一个小创新,但由于英雄重置过于麻烦,影响了游戏体验。
7.横版不方便。放置类游戏,大多都是利用空闲时间玩,比如坐公交地铁,上班空闲时间等(横着手机领导一看就知道在使用娱乐功能)。建议改为竖屏,适合更多场合。
暂时就这些了,先把本体做好,再考虑不断更新内容,为玩家带来新鲜感。
内测玩了几天(君莫笑),38级,推图12-20,元旦开始基本没时间玩,这几天连日常都没做,内测也没几天了,就暂时到这里了,下一次测试如果改为竖屏我就继续尝试,各位玩家老铁,有缘再见!
玩过
游戏时长 17.2 小时
太肝了,肝不动!
游戏的优点看大家的点评,说下建议和缺点,以后有缘再见。
首先是建议:跟贪婪的玩法很接近,主要区别在宠物系统和新增加的灯光系统。
1.既然名字都叫提灯,应该在这方面多做拓展,比如增加个提灯收集或者天赋系统,增加自动速度,提高掉率之类的属性或者特殊效果。
2.提高游戏的核心玩法,游戏设计要为玩家节约时间,提高体验,不要想着占用玩家时间就能留住人,剑与远征每天只要10~30分钟,我从内测玩到现在,一点不腻,当然还有别的原因,不过不肝是核心。
3.针对这种刷刷刷的类型,可以学下流放之路,氪金尽量从时装,皮肤和技能特效这些不影响游戏平衡的方面着手。
再说下缺点:
1.太肝了,肝点太多,累觉不爱,才第4章就开始卡关,开始枯燥的肝。
2.宠物进化上限太高,进化条件太花时间。
3.背包仓库没有更好装备提示,需要一件一件点开看。
4.迷宫死路多,移动速度慢,绕路浪费时间,收益本来就低,主要肝点之一。建议增加找到入口后直接传送功能。
5.技能没有自动释放,肝疼!
6.回城方式没有照搬别的游戏,鸡肋!
7.金币稀缺,各种消耗巨大。
8.宠物资质没有评分系统,对于新手来说不好区分好坏。
手游竞争很残酷,不要想着挣快钱,好作品需要花时间打磨的,制作要学会多为玩家考虑才能留住玩家,越想让玩家花时间在游戏越留不住玩家,两天肝了将近16小时,我可能再也不会尝试了,以后看评论再考虑玩不玩,毕竟游戏那么多,我为什么要在这浪费时间
已经到底了