风吹雨对 黎明远征 的评价
游戏本体4星,缺少创新-1星,内测福利+1星,综合评分4星。
优点:
画质不错,整体偏科幻风,放置类,不算太肝,客服态度也不错,内测福利真香。
缺点和建议:
1.风格不突出,虽然城镇页面是科幻风格,但内容过于杂乱,缺少特点,心魔什么的可以换个称呼,感觉像修仙类,建议统一风格,形成自己的世界观。
2.游戏优化不够好,进、出战斗读取较慢,建议继续优化游戏流畅度。
3.推图战斗中大招动画时间过长,也许有人喜欢看,建议设置里增加跳过大招动画。
4.灵契升级碎片时间太多。建议直接升级,或者提高单次升级时间为6,12,24……长段时间,碎片化时间费神。提高单次升级时间,提高每次升级属性。还可以把所有灵契整合成一个或按种族分系的天赋系统加点进行属性强化,总之不要肝,可以适当增加氪点,但不能拉太大差距,类似剑远的大树。
5.英雄需要频繁的重置,很麻烦。英雄的养成体系不完善,要么参考剑远的水晶功能,要么就让英雄重置更方便。如果不采用水晶同步等级,建议把重置改为置换等级,直接交换两个英雄的等级,而且由于推图,狩猎,心魔等其他活动需要频繁地使用该功能,所以钻石消耗也要考虑,每天免费多少次,或者再降低消耗,亦或完全免费。如果采用剑远的水晶功能,也尽量做到变化。
6.缺乏创新,模仿痕迹明显。建议首先是确立自己的风格类型,然后再围绕风格类型进行设定,参照其他游戏的时候,尽量每一个玩法都做到改变。比如狩猎,可以一个boss看玩家的个体伤害,另一个改为团队伤害;种族克制和种族buff,完全可以做出改变。就不一一列举了,也有改变的地方,比如地狱回廊就做了改变,算是一个小创新,但由于英雄重置过于麻烦,影响了游戏体验。
7.横版不方便。放置类游戏,大多都是利用空闲时间玩,比如坐公交地铁,上班空闲时间等(横着手机领导一看就知道在使用娱乐功能)。建议改为竖屏,适合更多场合。
暂时就这些了,先把本体做好,再考虑不断更新内容,为玩家带来新鲜感。
内测玩了几天(君莫笑),38级,推图12-20,元旦开始基本没时间玩,这几天连日常都没做,内测也没几天了,就暂时到这里了,下一次测试如果改为竖屏我就继续尝试,各位玩家老铁,有缘再见!
优点:
画质不错,整体偏科幻风,放置类,不算太肝,客服态度也不错,内测福利真香。
缺点和建议:
1.风格不突出,虽然城镇页面是科幻风格,但内容过于杂乱,缺少特点,心魔什么的可以换个称呼,感觉像修仙类,建议统一风格,形成自己的世界观。
2.游戏优化不够好,进、出战斗读取较慢,建议继续优化游戏流畅度。
3.推图战斗中大招动画时间过长,也许有人喜欢看,建议设置里增加跳过大招动画。
4.灵契升级碎片时间太多。建议直接升级,或者提高单次升级时间为6,12,24……长段时间,碎片化时间费神。提高单次升级时间,提高每次升级属性。还可以把所有灵契整合成一个或按种族分系的天赋系统加点进行属性强化,总之不要肝,可以适当增加氪点,但不能拉太大差距,类似剑远的大树。
5.英雄需要频繁的重置,很麻烦。英雄的养成体系不完善,要么参考剑远的水晶功能,要么就让英雄重置更方便。如果不采用水晶同步等级,建议把重置改为置换等级,直接交换两个英雄的等级,而且由于推图,狩猎,心魔等其他活动需要频繁地使用该功能,所以钻石消耗也要考虑,每天免费多少次,或者再降低消耗,亦或完全免费。如果采用剑远的水晶功能,也尽量做到变化。
6.缺乏创新,模仿痕迹明显。建议首先是确立自己的风格类型,然后再围绕风格类型进行设定,参照其他游戏的时候,尽量每一个玩法都做到改变。比如狩猎,可以一个boss看玩家的个体伤害,另一个改为团队伤害;种族克制和种族buff,完全可以做出改变。就不一一列举了,也有改变的地方,比如地狱回廊就做了改变,算是一个小创新,但由于英雄重置过于麻烦,影响了游戏体验。
7.横版不方便。放置类游戏,大多都是利用空闲时间玩,比如坐公交地铁,上班空闲时间等(横着手机领导一看就知道在使用娱乐功能)。建议改为竖屏,适合更多场合。
暂时就这些了,先把本体做好,再考虑不断更新内容,为玩家带来新鲜感。
内测玩了几天(君莫笑),38级,推图12-20,元旦开始基本没时间玩,这几天连日常都没做,内测也没几天了,就暂时到这里了,下一次测试如果改为竖屏我就继续尝试,各位玩家老铁,有缘再见!
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