风吹雨对 提灯与地下城 的评价
太肝了,肝不动!
游戏的优点看大家的点评,说下建议和缺点,以后有缘再见。
首先是建议:跟贪婪的玩法很接近,主要区别在宠物系统和新增加的灯光系统。
1.既然名字都叫提灯,应该在这方面多做拓展,比如增加个提灯收集或者天赋系统,增加自动速度,提高掉率之类的属性或者特殊效果。
2.提高游戏的核心玩法,游戏设计要为玩家节约时间,提高体验,不要想着占用玩家时间就能留住人,剑与远征每天只要10~30分钟,我从内测玩到现在,一点不腻,当然还有别的原因,不过不肝是核心。
3.针对这种刷刷刷的类型,可以学下流放之路,氪金尽量从时装,皮肤和技能特效这些不影响游戏平衡的方面着手。
再说下缺点:
1.太肝了,肝点太多,累觉不爱,才第4章就开始卡关,开始枯燥的肝。
2.宠物进化上限太高,进化条件太花时间。
3.背包仓库没有更好装备提示,需要一件一件点开看。
4.迷宫死路多,移动速度慢,绕路浪费时间,收益本来就低,主要肝点之一。建议增加找到入口后直接传送功能。
5.技能没有自动释放,肝疼!
6.回城方式没有照搬别的游戏,鸡肋!
7.金币稀缺,各种消耗巨大。
8.宠物资质没有评分系统,对于新手来说不好区分好坏。
手游竞争很残酷,不要想着挣快钱,好作品需要花时间打磨的,制作要学会多为玩家考虑才能留住玩家,越想让玩家花时间在游戏越留不住玩家,两天肝了将近16小时,我可能再也不会尝试了,以后看评论再考虑玩不玩,毕竟游戏那么多,我为什么要在这浪费时间
游戏的优点看大家的点评,说下建议和缺点,以后有缘再见。
首先是建议:跟贪婪的玩法很接近,主要区别在宠物系统和新增加的灯光系统。
1.既然名字都叫提灯,应该在这方面多做拓展,比如增加个提灯收集或者天赋系统,增加自动速度,提高掉率之类的属性或者特殊效果。
2.提高游戏的核心玩法,游戏设计要为玩家节约时间,提高体验,不要想着占用玩家时间就能留住人,剑与远征每天只要10~30分钟,我从内测玩到现在,一点不腻,当然还有别的原因,不过不肝是核心。
3.针对这种刷刷刷的类型,可以学下流放之路,氪金尽量从时装,皮肤和技能特效这些不影响游戏平衡的方面着手。
再说下缺点:
1.太肝了,肝点太多,累觉不爱,才第4章就开始卡关,开始枯燥的肝。
2.宠物进化上限太高,进化条件太花时间。
3.背包仓库没有更好装备提示,需要一件一件点开看。
4.迷宫死路多,移动速度慢,绕路浪费时间,收益本来就低,主要肝点之一。建议增加找到入口后直接传送功能。
5.技能没有自动释放,肝疼!
6.回城方式没有照搬别的游戏,鸡肋!
7.金币稀缺,各种消耗巨大。
8.宠物资质没有评分系统,对于新手来说不好区分好坏。
手游竞争很残酷,不要想着挣快钱,好作品需要花时间打磨的,制作要学会多为玩家考虑才能留住玩家,越想让玩家花时间在游戏越留不住玩家,两天肝了将近16小时,我可能再也不会尝试了,以后看评论再考虑玩不玩,毕竟游戏那么多,我为什么要在这浪费时间
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