玩了几周目我也不知道,然而还有挺多结局没打出来。期间下了删,删了又下,总是忍不住去玩,我也不知道为啥😂,就我玩过后的感觉说一下我的看法吧。
有挺多人吐槽引导弱,而我认为引导多了可能导致太页游,大多时候仔细看对话和物品简介都有头绪,自己去探索也是很快乐。但有一些任务确实欠缺引导,对话也没说明白,最后只能查攻略。 我呢建议首先剧情对话要设计到位,不能过于模糊(有些奇遇可以让玩家自己找),然后设置一个 回想机制,当有任务不清楚的时候,点击事件回想触发主角心理活动,把主要人物物品地点什么的嵌入心理活动中,这样一来我觉得可以完全取消主角脚边指引,既有代入感又有头绪,也不至于太页游太机车。
玩了江湖1后我就在一直追着江湖2,虽然江湖2不是战棋类型,但是我还是想提个建议:如果之后要做类似江湖1的武侠游戏的话,在战斗界面可以设置由内力和身法等类似属性共同决定行动顺序,不要一直主角团先动,而在战斗开始放置人物的时候可以扩大可选格数来排兵布阵,这样可以提高一些可玩性吧我觉得。
就是这样吧,建议的不是很多也不是很好也不是时候🙃,但希望对你们有帮助吧。
emmmmmm期待江湖2(乖巧等待)😆😆😆