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游戏成就
分享一下城邑心得。
一,城邑的地形和特性。
1,地形就是河流,沼泽,原野,山林,沙漠五个。
地形的效益,河流>沼泽>原野>山林>沙漠。效益影响着城邑的潜力,潜力越高,能建造的农田和兵舍越多。潜力=农田+兵舍
2,城邑的特性有几种
固定特性:如膏腴,要道,渡津,著名城邑,闭塞。

文化特性:当前城邑文化传统达到50年产生。
兵家,尚军伍:城邑厌战-3/年
墨家,尚工巧:人口上限-15%
阴阳家,尚巫风:百姓生育+15%
儒家,尚礼乐:城邑骚乱-3/年
道家,尚玄虚:文化容量+15%
医家,尚岐黄:疾病预防-100%
农家,尚农嫁:财政收入+15%
纵横家,尚交际:城邑民心+15%
法家,尚刑律:城邑叛心-5/年

状态特性:民心惶惶,士民和乐等。

地形特性(农家可改):
灌渠:财政收入+25%,开发成本+50%,城邑城防+15%(失去条件:河流地形大于15%,或者水利小于30)
苕坡:财政收入+50%,开发成本+50%,城邑城防+15%(失去条件:河流地形小于15%,或者山林地形小于30%,又或者水利小于60)
绿洲:财政收入+25%,民心+15%(失去条件:大漠小于15%,或者河流、沼泽、山林小于20%)
垦荒:开发成本-25%,城邑潜力+50%,城邑城防-15%(失去条件:山林小于30%,或者农田小于150)
土塬:财政收入+25%,开发成本-50%(失去条件:原野小于50%,或者水利小于30)

二,城邑人口。
城邑开局的人口上限是固定的(意味着人口上限低的城邑注定辣鸡)。
城邑人口的多少会略微影响城邑潜力,人口越多潜力越高
每100农田加1%的生育率。1农田每年10劳役,1兵舍每年10兵役,但不会超过赋役

三,个人发现。
不同城一样的地形潜力竟然不一样,如下图。

地形比例会影响粮食收益,全河流为3,而河流影响最大。截图
分享一下城邑心得。 一,城邑的地形和特性。 1,地形就是河流,沼泽,原野,山林,沙漠五个。 地形的效益,河流>沼泽>原野>山林>沙漠。效益影响着城邑的潜力,潜力越高,能建造的农田和兵舍越多。潜力=农田+兵舍 2,城邑的特性有几种 固定特性:如膏腴,要道,渡津,著名城邑,闭塞。 文化特性:当前城邑文化传统达到50年产生。 兵家,尚军伍:城邑厌战-3/年 墨家,尚工巧:人口上限-15% 阴阳家,尚巫风:百姓生育+15% 儒家,尚礼乐:城邑骚乱-3/年 道家,尚玄虚:文化容量+15% 医家,尚岐黄:疾病预防-100% 农家,尚农嫁:财政收入+15% 纵横家,尚交际:城邑民心+15% 法家,尚刑律:城邑叛心-5/年 状态特性:民心惶惶,士民和乐等。 地形特性(农家可改): 灌渠:财政收入+25%,开发成本+50%,城邑城防+15%(失去条件:河流地形大于15%,或者水利小于30) 苕坡:财政收入+50%,开发成本+50%,城邑城防+15%(失去条件:河流地形小于15%,或者山林地形小于30%,又或者水利小于60) 绿洲:财政收入+25%,民心+15%(失去条件:大漠小于15%,或者河流、沼泽、山林小于20%) 垦荒:开发成本-25%,城邑潜力+50%,城邑城防-15%(失去条件:山林小于30%,或者农田小于150) 土塬:财政收入+25%,开发成本-50%(失去条件:原野小于50%,或者水利小于30) 二,城邑人口。 城邑开局的人口上限是固定的(意味着人口上限低的城邑注定辣鸡)。 城邑人口的多少会略微影响城邑潜力,人口越多潜力越高 每100农田加1%的生育率。1农田每年10劳役,1兵舍每年10兵役,但不会超过赋役 三,个人发现。 不同城一样的地形潜力竟然不一样,如下图。 地形比例会影响粮食收益,全河流为3,而河流影响最大。
王大爷
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已经到底了