新手指导攻略

修改于03/201.7 万浏览综合
开局第一件事情:给自己配置三个能力出众的圣人
圣人自带的圣人传承能力加所属流派50文化,教化同门则概率感人,圣人临朝能力作用也不大,所以需要自建人物更改政策能力
推荐能力:
安民:叛心-2/年 
兼爱:全国骚乱-3/年 
善战:战力上限+10
炼药:战后生还+5%   
权术:施政效率+10%
仪轨:祭祀成本-30% 
耕织:财政收入+5%
攘夷:训练效果+17%,文化容量-50   
王道:军队粮饷+15%,叛心-5/年
邦国:骚乱-3/年,战后生还-7% 
仁德:骚乱-3/年
同袍:全军士气+3/年     
善用计谋:谋略+15,军队粮饷+3%
军纪严苛:全军士气+3/年,谋略+15
兵不厌诈:战斗中可重复使用谋略(个人)
群策群力:战斗中军队主帅谋值叠加(个人)
武锋:全军士气+5,战力上限+5
奇兵:全军士气+5/年,战力上限+10   训练时间+5%    军队粮饷+20%
特殊能力:
道家能力:无中生有
效果:携带该能力的人物担任朝臣时,该人物可用30%的效率,实施未解锁的政策
道家能力:不动如山
效果:携带该能力的人物担任将领时,在对阵中有50%概率可使对方谋略失效
兵家能力:侵略入火
效果:携带该能力的人物担任将领时,在野战中我方为攻方时,我方军队士气+30
兵不厌诈:战斗中可重复使用谋略(个人)
群策群力:战斗中军队主帅谋值叠加(个人)
墨家能力:徐行如林
效果:携带该能力的人物担任将领时,所带领的军队不会招致敌方“义军”协助纵横家能力:迅疾如风
效果:携带该能力的人物担任将领时,所带领的军队行军速度+30
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接下来,选个合适的国家
国家因为族域,姓氏而有着不同的buff加持
族域buff:
中夏:薪火相传
复国主义+100%
主流文化传播+10/年
变更主流文化正统-60
北狄:衣羽穴居
野战士气+25%
城战士气-75%
全国厌战-3/年
西戎:批发衣皮
强攻没有城防的城邑的士气+50%
全国厌战-3/年
南蛮:雕题交趾
所带粮草消耗速度-50%
全国厌战-3年
东夷:断发纹身
无视外交关系行军
全国厌战-3年
兵民一体
劫掠效果+100%
军队粮饷-50%
产生条件,族域为东夷,西戎,北狄,南蛮之一
蛮夷:无任何buff
姓氏buff:
姬:同室操戈
朝堂猜忌+4/年
公子争位混乱时长一50%
子:兄终弟及
朝臣全为宗亲时施政效率+50%
宗室继承权相同为+60%
不可惩罚宗亲
姒:托付姻亲
姻亲自动结盟
不可主动断绝姻亲同盟
姜:易风随俗
不同流派朝臣不会造成额外朝堂猜忌
罢免智略>=60的朝臣正统-10
逆流城邑不会带来负面影响
嬴:共赴国难
战时不可施政
国君子嗣继承权相同为+70%
妫姓:琴瑟和鸣
君主正统-5/年
亲近山泽:
救灾消耗-70%
水利建设消耗-100%
农田开发只可用1级
产生条件:国姓为己、坛、曹
筚路蓝缕:
农田开发效果+50%
势力独立性+5/年
成为霸国后全国奢靡+1
产生条件:国姓为半、熊、屈、景、昭、斗
新手推荐国家:武庚之乱蜀国
下面,请选择你的流派
儒家:施政效率-15%,君主威望+3/年,教育+30
法家:施政效率+25%,施政成本-25%,全国骚乱+3/年
道家:全国舒适+15,百姓生育+0.15%,全国叛心+3/年
农家:财政收入+30%,农业生产力+0.1,城防维护成本+60%
兵家:训练效果+35%,谋略+15,信任-5/年
医家:群臣俸禄+55%,朝臣及宗亲寿命+10年,疫病死亡率-65%
墨家:城防建设成本-45%,谍战传统+15%,全国厌战+2/年
纵横家:全军士气-3/年,交涉能力+15%,外交收益+50%
阴阳家:祭祀能力+54%,祭祀豁免期限+500年,教育-50
流派推荐:新手推荐玩儒家入门,之后尝试农家兵家,高手可以玩法家,想挑战一下可以玩纵横家,墨家,医家,想挑战极限玩道家,阴阳家
开局第一件事情,为自己找个高质量女性
因为游戏开局之后,ai会将本国女性自行婚配,所以开局我们点开左下角的“信息”
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接着我们把地图转换成国家层面
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点开女性所在国家
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找到所需女性联姻
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注意,只有宗亲才能找到,庶女是找不到的
接下来我们先发育一波
开局我们点到“计府”,将税率调到30%以上,徭役跟兵役根据需求调整
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接着在“百工署”里面,点开垦田令,优先级:垦田令>浚河令>军备令
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接下来我们开始转到朝堂,开始点发展所需政策
种田各项指标分析
粮种:直接影响粮食产量,最高加80%
政策推荐:医家:本草经,农家:菽,麦,黍,稷
效益:直接影响地形亩产,增加城邑潜力
政策推荐:道家:天人合一,任地辨土;农家:林衡,轮牧,沙堰,篙排,井渠
腐败率:减少粮食腐败消耗,后期效果巨大
推荐政策:农家:农师,储粮备荒;墨家:沙藏法,拉霜法,热藏法,烟熏法,预寒法;文物:彩陶三足盖罐
农术:减少农田建设所需劳动力,减少农田开发用时,前期可以加快农田建设,后期劳动力不足,农术也能起到增产效果。每0.5农术减少一个月开发时间,最高农术4.6,开发时间5个月
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接下来我们需要管理我们的军队
开局将军队裁剪为1,然后通过犒赏将士气拉满,减少犒赏所需
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和平时期可以将军队调为三徒,节省粮草消耗
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战时可以调整为三车,野战对敌优势大
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也可以用“弓弩盾”这类的百搭配置
作战的三大指标
战力:主要依靠兵家政策提升
士气:主要依靠犒赏临时提升,政策加成作用小
谋略:主要核心指标,影响军队将领谋略值,搭配“兵不厌诈”等能力使用可破局
政策:纵横家:谋定后动,主兵日胜;兵家:兵圣,六韬三略,索情较计,上将伐谋
战后生还:影响士兵损失,在持久战中作用大
政策:纵横家:离合有守;医家;疡术
开战前,需要了解使用什么名分。在这里,我们主推荐三个名分
讨伐蛮夷:占领城池归进攻方所有且不产生复国主义
要求:我方族域为中夏,且对方族域不为中夏
兼并土地:占领城池归进攻方所有且不产生复国主义
要求:与对方不在同一王朝;接壤
统一四海:攻下敌方首都及陪都可以占领道路所能到达所有城池
要求:体量达到战国(64城),升为王爵,接壤
在打仗的同时要处理好内政
政策实行:主要受到国家体量影响,体量越大,施政成本越高,施政效率越低。一城小国拥有“家国一体”buff(施政成本减50%,施政速度加50%)。在政策的选择下,施政成本优先于施政效率
政策推荐:法家:百揆,收诗书,外服
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在主界面可以查看国家的增益
叛心:城池主要指标之一,叛心过高会引发叛军
政策推荐:儒家:文王,生民;道家:咎征
骚乱:城市主要指标之一,骚乱过高会影响收入
政策推荐:儒家:伦常,教化,为政以德,不夺农时,民贵君轻;道家:厚生,周期节律
厌战:城市主要指标之一,厌战过高会导致士兵出逃
政策推荐:法家:惩私斗;墨家:符节,巡防,墨规法仪,质任葆宫
猜忌:猜忌过高会导致朝臣内斗,切换有功勋的朝臣增加等量的猜忌
政策推荐:儒家:合同君子,法效后王,内圣外王;道家:唯和:墨家:兼爱非攻;纵横家:立身,御世 ,明名;法家:禁党吏
贤能:国家主要资源之一,用于政策的实施与清理城市叛心
政策推荐:道家:众妙之门;纵横家:谋权;阴阳家:五星五辰
前期需要注意人才的培养
开局人才获得:在驿馆里面使用集贤令获得开局人才
荐贤令:朝堂——公府律令——荐贤令
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策反:在信息界面查看所需人才,在“禁府”—谍战行动发策反。策反人选推荐纵横家,墨家
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人才培养:在公府律令—求学令选择童子求学
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求学效果与出生童子智商主要受教育影响
推荐政策:儒家:文王,典乐,有教无类;道家:做册;纵横家:施教
王朝开局的三种选择
王朝内部发育:适用于附近有“不服王化”势力或者戎狄国家;与天子同姓氏
发育思路:向天子请求官职;选择与天子同流派可以共享政策;国威大于60可以向天子请爵;天子有概率赐下礼器;同王朝成员内不得使用“兼并土地”“统一四海”
附录:王朝官职加成
典乐:主流文化+30
虞候:粮食产量+30%
士师:全军士气+3/年
太卜:全国稳定+4/年
太祝:祭祀能力+30%
军正:军队战力上限+15
附录:王朝礼器
【玉戈】:可以不经天子同意,征伐天子的诸侯
【斧钺】:可以不经天子同意,征伐自己的附庸
【大弓】:可以不经天子同意,征伐夷狄类诸侯
【胙肉】:可以不经天子同意,增削附庸的城邑
【礼器】:诸侯可以无视爵位限制设置全部官职
【金册】:消除诸侯所属城邑中存在的复国主义
不服王化:发展到一定程度后可以脱离王朝,使用“兼并土地”宣战。在庙宇可以无负面效果僭越
脱离王朝:寻找地位为不服王化的势力,宣战后求和,条件选择称臣纳贡
王朝天子:通过外交吞并合邦扩大领土,完成王朝改革,授予诸侯官职
附录:王朝改革
改号升爵:爵位升为帝,可以接受王爵附庸
选贤用能:可以随意更换罢免王朝官员
编户齐民:禁止王朝人口流出
众建诸侯:诸侯死后由子嗣瓜分土地
三世收爵:诸侯国传承过三世后自动被天子国吞并
明申法令:诸侯不得违逾礼制
和同夷夏:内附的蛮夷诸侯国族域转变为中夏
废国立郡:所有诸侯国并入天子国,并入城池不带复国主义,受威压的国家直接并入宗主
王朝官职作用(部分)
虞侯:为天子向诸侯征收附加税
太祝:举行王朝祭祀
太卜:观测星象,校准历法
典乐:加强天子国文化传播
中期发育需要注意的事项
稳定:主要内政指标之一,稳定低容易爆叛军。稳定主要收到叛心及复国主义影响
清楚复国主义:
政策推荐:儒家:成均,簪宗,庠序,泮宫
效果:一年减5
换地:将有复国主义的城跟原有的国家置换土地
王朝礼器:与天子关系亲密的可能会赐下金册,直接清楚所有复国主义
自创王朝:建立王朝之后,将有复国主义的土地分封,然后自己赐下礼器,在合邦吞并
战争名分:尽量选择兼并土地,讨伐蛮夷等不产生复国主义的名分,主动出击
释放复国:在战争中,求和选择条件“兴复某国”,释放带有复国的土地
合纵:体量达到战国之后,经常会有合纵战争,阻碍玩家统一
破局:
上者伐谍:派遣刺客刺杀参与合纵国家的君主,此后再无合纵
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其次伐交:派出使者,与附近国家组建会盟
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下者伐兵:集中兵力攻破合纵国首都
开创王朝:在战略中,我们可以开创属于自己的王朝
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将地图调到最大,可以看到洲的分界
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扩张方向尽量朝占据一个州规划
文化传播:文化逆流过多导致城池骚乱增加,逆流超过50%导致保守派复辟
增加主流文化:
圣人能力:圣人的圣人传承能力加本流派50文化
王朝官职:典乐加30文化
王朝官学:王朝范围内城池加天子国主流文化10点,典乐加成下为20点
百家辩论:辩论成功加35点文化
小国破局
兵不厌诈:通过各种方式获得拥有兵不厌诈的人才
戎狄借兵:好感度大于120后,可以向戎狄借兵
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外交索取:利用联姻,通学的机会索要城市/人才
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假传调令:在“禁府—谍者名册—已得情报”利用间谍行动,调走敌方军队
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结束游戏
天命达到一百之后,在战略界面劝进结束游戏
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如有问题可加群
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