【前言】
爆裂小队,一款策略+放置+战斗的融合性手游,很多角色带有部落冲突的风格,游戏需要你在有限的空间操作无限的可能,游戏均场耗时短,策略性强,可玩性极大,但物品培养周期很久,玩家在战斗方面参与性较差o(¯▽¯)d
【游戏优点】
1:游戏可玩性高:
属性方面,游戏有如“大树巨人”等的加成buff,玩家们需要根据不同buff选取不同的角色已达到收益最大化;提高了游戏的策略性和可玩性
角色方面,不同角色有不同的技能和攻击方式,如哥布林就是近战-生成金币去,不同的角色搭配会有奇效的出现;角色的搭配决定战局排名,各种不同流派使游戏的探索度极高
2:游戏打击感强:在己方角色攻击时会产生一种振动感,这种感觉让人好似身临其境,打击感极强,增加一定玩游戏
3:单局游戏时间短:一局游戏从开始到结束仅有4分钟左右,使人在有时间时就可以来一局,十分适合休闲玩家游玩
【游戏缺点】
1:游戏可操作性低:游戏战斗时只能靠自动战斗,玩家无法干涉,无论是目标的更换还是追击都很麻烦;这种操作系统会使一些常玩MOBA游戏的玩家感到极其不适应,有时误索敌还很影响玩家心态
2:游戏培养周期长:角色升级系统需要耗费极其长的时间肝,而不肝就会导致落后于其它玩家;很难让一些时间少的玩家冲刺到更高的台阶
【改进建议】
1:增加“自由攻击”选项和用指针“指定攻击”的机制,使游戏操作难度变低,也能让MOBA类玩家更容易适应
2:增加包厢内角色掉落数量或减少升级所需成本,使一些时间少的玩家也可以在游戏之后推出的段位系统中升到更高阶
【总结】
爆裂小队适合休闲爆友和出现游戏荒的爆友游玩,但时间少却又想冲高段的就不太建议了