。欣
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万花丛中过
编辑部替补
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12分钟
游戏时长
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游戏成就
期待
【前言】
爆裂小队,一款策略+放置+战斗的融合性手游,很多角色带有部落冲突的风格,游戏需要你在有限的空间操作无限的可能,游戏均场耗时短,策略性强,可玩性极大,但物品培养周期很久,玩家在战斗方面参与性较差o(¯▽¯)d
【游戏优点】
1:游戏可玩性高:
属性方面,游戏有如“大树巨人”等的加成buff,玩家们需要根据不同buff选取不同的角色已达到收益最大化;提高了游戏的策略性和可玩性
角色方面,不同角色有不同的技能和攻击方式,如哥布林就是近战-生成金币去,不同的角色搭配会有奇效的出现;角色的搭配决定战局排名,各种不同流派使游戏的探索度极高
2:游戏打击感强:在己方角色攻击时会产生一种振动感,这种感觉让人好似身临其境,打击感极强,增加一定玩游戏
3:单局游戏时间短:一局游戏从开始到结束仅有4分钟左右,使人在有时间时就可以来一局,十分适合休闲玩家游玩
【游戏缺点】
1:游戏可操作性低:游戏战斗时只能靠自动战斗,玩家无法干涉,无论是目标的更换还是追击都很麻烦;这种操作系统会使一些常玩MOBA游戏的玩家感到极其不适应,有时误索敌还很影响玩家心态
2:游戏培养周期长:角色升级系统需要耗费极其长的时间肝,而不肝就会导致落后于其它玩家;很难让一些时间少的玩家冲刺到更高的台阶
【改进建议】
1:增加“自由攻击”选项和用指针“指定攻击”的机制,使游戏操作难度变低,也能让MOBA类玩家更容易适应
2:增加包厢内角色掉落数量或减少升级所需成本,使一些时间少的玩家也可以在游戏之后推出的段位系统中升到更高阶
【总结】
爆裂小队适合休闲爆友和出现游戏荒的爆友游玩,但时间少却又想冲高段的就不太建议了
玩过
【前言】
你是爱吃路边摊的烤肠,还是爱当游戏里的烤肠?
香肠派对,一款高竞技性的游戏;诶嘿,你不会因为在这里只有不停歇的战斗吧,那可不是→听我给你讲讲哈
【优点】
1:画面质量
“都是肠,却又各不相同”
如何让小肠肠也能变得多彩多样,诶🤓,那必须得有好建模啊,香肠派对服装及枪械建模较为细致,同时对于一些套装色调等的把握程度也恰到好处
“人人都有爱美之心,那地图有不也很正常吗?(〜 ̄▽ ̄)〜”
香肠派对的地图射击及建筑物的细节把握的很到位:如喵沙岛的咖啡机,远远不断的美食咖啡流出;如超新星彩色的天空,治愈心灵
2:玩法的多样性
“客官,这光打可不是妙计,不如闲下来捉迷藏(・∀・)”
香肠派对有丰富的娱乐玩法:像狼人派对,在追捕、坚守、逃脱中享受快乐;累了、困了,来打娱乐,精神饱满,有意思的玩法加上一定的创新,使玩家感到轻松且愉快
3:福利多多
“福利,是让玩家坚持下去的次动力”
香肠派对在寒暑假期、周年庆,甚至一些bug维护都会送出糖果,供玩家免费购买道具,果然,福利多多,游戏的寿命才能更加长久啊
【缺点】
1:延迟
“这不对吧,这怎么还有延迟呢”
在一些建筑物密集的地方,部分低配置手机(像我的)会出现延迟,导致基本打不中人;而在痛击飞球中,会存在已经按出技能但因延迟导致不生效的情况(普遍存在);这种延迟很容易影响肠肠们的心态
2:人机问题
“这还有真人吗?这不胡闹吗这是”
游戏中存在很多人机,虽然会使玩家上分更容易,但也使其丧失了一些竞技性,建议还是少投放写人机
【改进意见】
1:做好优化,给低端手机更好体验;优化各模式的问题
2:少放人机,使肠肠们有博弈机会
【总结】
你是想来这里作一只肠吗?香肠派对合娱乐性、竞技性为一身,福利多多,肠岛永远等待你的到来(`・ω・´)
玩过
【前言】
金属对决这款游戏是一款新概念格斗游戏,他舍去了一般竞技游戏的传统复杂操作,转化为仅有5个按键的极简手游,玩法却一点也不暗淡
【游戏的好处】
1:金属对决对于一些手残党会有一定宽容,其只有五个按键技能组合随便就可以搭配、上手,有的时候,一句都可能玩不出系统连招,反倒可能是自制的更加顺手,选择十分多样化,每局都能打出不一样的操作(更加下饭),其玩法性丰富多样
2:游戏层面的玩法多样性
金属对决有着各种各样的模式,在这里,你可以看到一个个实力强劲的选手,也能学到一个又一个技巧,还可以和好友进行比拼,一决高下,可以增加一下友谊,也可笔试一下技术,和乐而不为呢?
3:游戏设计的良心
金属对决里的氪金道具,是可以通过等级奖励、原核、段位奖励……获得的,这一点对比于同行来说十分优秀,只要你够肝,也可以有各种各样的涂鸦,充钱对于游戏玩法性无任何干预,主要拼的是操作、手法与意识,但是,《金属对决》的游戏画质、动作细节、场景细节都设计的十分全面,这样的游戏谁不爱呢?
【游戏缺点】
游戏底层玩法单一
《金属对决》的模式虽然多,但玩法却都是格斗竞技风格,十分单一,玩家玩久了会逐渐产生厌倦感,虽然在测试的短时间内不会有太多人去感觉无聊,公测时间一旦久后,就会有人去反感,建议官方多出一些玩法
【游戏需要的改进】
《金属对决》的键位我觉得需要改一下,连招从下拖到上太难了,常常按错点,打不出来,对于一些玩家十分的不友好
【游戏的未来前景】
游戏市场上这样的游戏不多,竞争也不是很大,何况,这款游戏有这不俗的画质与流畅度,还是怎么良心的游戏,在同类游戏中,必然会有一席之地
【金属对决的手感】
金属对决的手感相当丝滑,连招、技能在一般情况下用起来都是很棒的,毫不拖泥带水
【总结】
金属对决是一款及手感、良心性为一体的游戏,其游戏画面、玩法也是在同类游戏中数一数二的存在,十分建议尝试尝试
【送给开发者的话】
多多在测试服争取玩家们的意见,多研发一些新玩法,期待下次测试时游戏更加优秀
玩过
【前言】
《黎明前20分钟》这款游戏有这很好的娱乐性,从游戏题目来看--是一款偏向冒险性的游戏--游戏时间也可能这有20分钟,那么--游戏究竟怎么样,还得去一一探究
【游戏玩法简介】
游戏是一款上帝视角射击肉鸽游戏--其分20分钟标准与10分钟快速模式,偏向技术与解压类型,有这一个个不同的天赋与角色,同时,也考验走位
【游戏优点】
1:《黎明前20分钟》有这不同的天赋--
搭配不同的武器可以打出很多不一样的操作,游戏可选择性高,给人的乐趣也就更多,还需要一定的逻辑性去分析,相比于攻略,自己做出的组合不更加满足吗
2:《黎明前20分钟》这款游戏有这层次的挑战感--
这种前期难受、后期乱杀的玩法可以说是给足了游戏的快乐,让大家都可以坚持玩到最后。前期小心--后期用自己的成果去继续,满足感十分大
3:对于手残玩家的宽容
游戏对于天赋方面,有一些天赋可以十分强大--手残党也可以轻松上手(我就是),依旧可以享受后期的快感,躲避相对来说也是很宽容,弹幕基本很慢
【游戏缺点】
1:游戏背景
游戏背景较暗--怪物虽说有不同颜色,但全部都是深色调,常常因为怪物太贴合背景而掉血,希望官方可以将怪物调明显一点(或是将背景调亮)
2:游戏优化
游戏在后期怪很多时会有些许卡顿(亦或手机发烫),对于一些用低配手机的玩家们较为不友好--希望官方可以优化一下这个问题,提升玩家们的游戏体验
【游戏需要改进的地方】
1:优化怪物聚集时的问题,调整背景亮度或是怪物的显眼程度
2:早日开放新角色,使玩家们可以不会轻易无聊
3:开发一些新天赋、新怪物、新地图,增加游戏可玩性
【总结】
这是一款不错的游戏,对于手残党来说也是十分友好--也可以将他当做一个解压游戏去玩,也是可以的,游戏的思维逻辑也是相当重要,但可以给人些许满足感
玩过
“来吧,一起玩植物大战僵尸,一起回忆童年!”
这是一款很好的游戏,在这里:
1:不仅有一个个的神奇的僵尸——有原版的铁桶僵尸、普通僵尸、路障僵尸、巨人……还有法老僵尸、火把僵尸、“植物僵尸”等太多好玩之处,让你在回味时还能获得新的收获,去探寻新的快乐。同时也是由于多种多样的僵尸,它变得十分好玩、十分有趣味性,让你每打一关都要考虑要好好带什么植物去克制僵尸、要带什么道具伤害最高,甚至还有时会刻意利用游戏机智刷掉一些僵尸,欸儿,你说有趣不有趣!
2:当你还在一只无聊之时,你可以打开植物大战僵尸,去打打潘妮追击、创意剧院休闲养老岂不美哉?感受潘妮追击独特的玩法,感受创意庭院那种玩家制造的独特的地图,尝尝使人十分安逸、也会使人心态崩溃
3:他有许多神奇的地图,比如活动时与埃及;还有多种好玩的设定,就比如龙卷风、雷暴天气等……使人耳目一新
4:他的boss是不同的,不同于原版的僵王博士。他会根据世界等级调整不同的难度,你需要精心挑选配对,多打一些输出,就比如很有挑战性的鳄鱼boss,你就需要带小灯草、荷叶、小黄鸭等一系列物品
这里需要提到2个概念:
一个为小黄鸭:
他是专门使植物可以种在海上的
第二个为小灯草:他是专门防止植物被boss吸走的
5:无尽模式——在这个模式里你可以用心去玩,冲冲排名。也可以在公司里将他挂着领奖励。
但是,现在有一些我觉得应该优化的东西
1:礼包不要出这么多,原本,平民还可以通过花园战争白嫖植物打无尽,现在没有了,希望官方可以调整平衡性
2:无尽模式设置的需要更多的趣味性,也需要少一些难度(ง •□_•□)
最后祝植物大战僵尸越做越好ヽ(・ω・。)ノ(´・ω・`)
玩过
很好的一款游戏,用来玩一玩是不错的
先说一下优点:
1:它的画风十分友好、简单。
不同于第五人格那样恐怖,却又有第五人格的玩法,其操作也远远比第五人格简单的多。猫和老鼠是一个跳跃件,一个交互键(在设置中开了才有),一个拾取/扔去件,一个移动键,几个技能,十分简单,休闲玩家可以在段位较低的局去进行畅快的玩耍(ง •□_•□)ง
2:地图十分多样化。
熊猫馆这样有创送特性的地图,十分好玩可以在别的地点任意传送。溜猫时,只需在站牌选一个,只要猫与你选的不同,你就可以成功溜猫,但是你想推最后一块奶酪时(指有时),一个贪吃的熊猫出现在你的眼前,需要喂食他竹子,他才可以走
雪夜古堡这张地图,有1、2、3,分左半、右半、全图对称,还有暗道,有会动的贴士兵,有沙袋,还有可以制造无限物品的传送带。这些设置个个都让人眼前一亮,使人耳目一新。
经典之家可以说是很经典的一张图了,作为猫和老鼠的第一个地图,在这里面,不仅有女主人,还有各种奇妙的设施,还原了汤姆的家,使人感受颇深(=゚ω゚)ノ
3:可以使人怀旧:
相信大大多数人都看过《猫和老鼠》这个动漫吧!这个游戏还原了很多动漫时的场景,让人回忆以前天天沉浸在动漫中的感觉,这里面还有出现在电视里的角色,十分多,让你一次性怀旧个够(=゚ω゚)ノ
4:机关十分巧妙:
森林牧场中的鸟巢可以交换出药水,方便老鼠与猫的行动;也可以交换出拍子与捕鼠夹,供猫抓老鼠;还可以换出奶酪。它的地下海底还有缺氧这一限制,待久了就扣血,重力在海底也有显著提高,就是地下运奶酪有些难,很多时候跳不上去。你说这神奇不神奇?
再来说一下缺点:
1:网络需求太大,5M/s的网络还是会小小的卡几下,使我每次玩都会付出一点小小的流量,希望官方能注重这个存在已久的问题,多了解一些玩家们的心声
2:现在游戏的氪金系统实在是太多了:
老鼠皮肤、火箭皮肤、机械鼠皮肤,几乎都需要一些钻石,虽然这算不上是在破坏游戏平衡,但这里就涉及到了两个相关的概念:知识卡,成就
知识卡:是给予猫/老鼠属性的,这些知识卡等级越高,属性就约好,平民玩家的知识点是有限的,无法抽取到更多的卡,就比氪金玩家拉了一些距离
成就系统:对于一些新出的角色武器可能会比较强,贫民还要肝很长时间才可以获取到,但氪金大佬氪4个皮肤就只差一点了。知识卡点+1也是至关重要,这规定了你是否需要能装备更强的知识卡。
成就系统与知识卡可能低端局展示不出来,但放到高端局是很大的差别
最后,希望猫和老鼠能越走越好,也希望策划可以听一听玩家们的意见(ง •□_•□)ง
玩过
“土地需要去开阔,而你则是这片土地的主人”
【优点介绍】
1:需要极多的思考与思维能力
部落冲突是一款有这丰富兵种的游戏,这款游戏中,你可以自己发挥想象,去将一个又一个兵种搭配到不用的队伍里去,每个兵种都有着不同的属性,都有着不同的用途,还需要十分缜密的考虑配对,生怕有一点差错,打不了三星,诶嘿,你别说,还真的需要很强的思维能力ヽ(•□ω•□ )ゝ
这种现象也表现在另一个方面上,部落冲突还有着一个个英雄、萌宠,你还需要将他们搭配进兵种里去,还需要考虑兵种的走位问题,每次攻打他人时,由于基地布局不一样,还要考虑药水与工程车去哪里放置,别说,没有思维能力,还真玩不了这游戏ヽ(•□ω•□ )ゝ
还有在布局方面,也极其考虑智慧,因其有这一个个的人会来攻打,就需要阵型来防守,怎样制作一个合格的阵型,就成为了这个游戏的一大亮点(╭ ̄3 ̄)╭♡
2:需要适应战场的能力与智慧
俗话说:“人总有失误的时候”,在部落冲突里也绝不例外,打着打着出现失误之后,就需要极强的转化能力,来应对猝不及防的失误,还要智慧,去规划后面的路线
3:段位机制
部落冲突是有一个段位机制的,有这排名,它不仅可以激励玩家门去积极征兵玩下去,还可以激发一个玩家的爱国精神,在以前,部落冲突还没有分服之时是有世界排名的,一个个的人打上世界排名,只为证明中国的实力,这个机制可以很有效的激发玩家们玩下去的乐趣,还会给一些段位的人进行额外奖励分发,有效的玩家的无聊度
4:部落机制
部落冲突,一个个部落之间存在冲突,而部落冲突的部落系统,就是一个成熟的交流系统,这里面:可以求/捐兵,还可以与大家交流,也可以打打友谊战,看看谁的技术好,相比于其他同类游戏,部落冲突的交流系统十分完善,有什么用呢,这大大增加了部落冲突的可玩性,是他需要更多的思考,也有更多的流派可玩,减少一些无聊性,也可以看到,这些政策,是部落冲突能在强大手游之下成下来的手段,玩法永不枯竭,多样化的战略,还有交友模式
一些部落还会根据捐兵量来决定职位,这恰恰是部落冲突的一个精妙之点,他去让玩家自主去选择做什么,而玩家们使用这个方法,部落就会越来越好,愈发兴盛,兵等级不够也可以要,这何尝不是部落冲突的一种策略,让玩家自主选择(ง •□_•□)ง
部落冲突还有一种激发玩家的操作,就是将部落排名,依奖杯总数去定最强部落,这也使得部落冲突能让高战们乐此不疲,坚持玩下去
除此之外,如果遇到一些特殊玩家针对,还可以通过部落联赛来决定谁输谁赢,这提高了游戏的公平性,使一些大佬不被针对,更加稳住了玩家数量,也许照顾玩家,才是最好的营销方法
5:充值系统
在部落冲突里,充值并不能拉开你和玩家之间的距离,部落冲突考虑的是手法,而充值只不过是得到了辅助阵型与兵力的方法而已,对于一些操作差的人,也是无用,且高本升级建筑的成本较高,即使充钱也不能升级太多建筑,这也是部落冲突对待平民的方式,十分和蔼,业界良心
6:匹配机制
部落冲突的匹配机制是相当的出色,如你杯数低,会匹配资源多、相对较菜的人,而杯数高与现在这个等级,会给你匹配与你倍数接近的同本或高本的人,以此限制你在低分杯数过高的情景,这就是为什么一个低本玩家会逐渐升到高本,也可以挽留一些萌新们,增加玩家数量,减少玩家流失
7:夜世界玩法
部落冲突有着夜世界的的玩法,这种玩法也是具有世界排名来激发大家的激情的,在这里,没有像主世界一样的造兵时间、资源,是玩法有时间即可玩,上班摸鱼之利器,匹配机制也是十分平衡,兵种的技能也是多样化,给游戏增加了更多的可玩性
夜世界的玩法也是十分休闲,每天只有赢得前3局有奖励,后面就没有了,十分照顾那些没有时间的玩家
8:玩法的可变换性
部落冲突可以是一款即可以是休闲,又能是竞技的游戏,由于高本时升级时间较长,常常会出现仓库爆满的时候,这时部落冲突的可变换性就体现出来了--
你可以去休闲,拿着其他兵种去偷资源,也可以去争夺一些奖杯,使自己名列排行榜前茅,这也是部落冲突可以留住玩家的一点,他可以不去专门肝,也可以正常玩耍
【缺点指出】
部落冲突高本的升级进度十分缓慢,需求的资源也是极其之多,官方可以适当减少一点低本玩家升级所需时间,有的时候,低本玩家们的升级缓慢,仓库爆满,这会大大降低大家玩游戏的热情,可能挂在哪里几天不上线,希望官方可以更改一下
部落冲突有这一些作弊玩家,分服后,部落冲突就对作弊的监视松懈了许多,导致刷分玩家与外挂玩家横行霸道,长居杯数榜前几,同时,部落冲突对于一些私服也建议重拳出击,因为如果又饿了私服,那许多低等级玩家就会跑去游玩私服,会给手游带来一些经济损失,建议加强一下对这种情况的管理
【思考】
从客观角度来讲,这款游戏对比其他的同款游戏,算是比较良心的(如匹配机制、玩法系统等),他可以在任何场所来上几局,地图细节方面设计也是十分的细致
而我觉得部落冲突的核心理念是在于让一个平民也可以成为高玩,在于良心,在于去用心运营,部落冲突以前是一款“全球一服”的游戏,这也就说明了部落冲突是想要去做到全球化,而这,也突出了他那要做好游戏的设计理念
【总结】
部落冲突是一款十分优秀,十分值得入坑的优质休闲游戏,但需要一定的观察能力与思维能力,但是其优质的游戏制作与游戏品质,都是超越同行的存在,可以休闲还可以去争取排名,且不会偏袒任何一个人,一定要试试
最后,祝愿部落冲突可以越做越好,多多听取玩家的意见,把流失的老玩家争取回来ヽ(•□ω•□ )ゝ
玩过
【常玩游戏】
【前言】
《王者荣耀》这款游戏怎么说呢?刚出时是一款十分良心的游戏,但后来,逐渐走了下坡路
【先说优点】
1:王者荣耀是一款多人类MOBA游戏,有这丰富的玩法与游戏机制,具有3D性地图空间,还有着一定的职业赛场占比与国际势力,也是在奥运会被入选,这可以证明其完整的游戏性
2:王者荣耀有这公平的机制,这是一个MOBA类手游必不可少的,不可以通过充值来增加自己的强度,就算有皮肤,也仅是一点点,还可以用皮肤体验卡来增加
3:王者荣耀拥有这英雄互相克制与强度,可以通过英雄对比进行队伍不足的分布,这使王者荣耀有更多的可玩性
【再说缺点】
1:氪金系统
王者荣耀现在的氪金系统变得更多,不仅上价了皮肤收藏系统、按键皮肤,连加载页面签名这种意想不到的地方出了签名出皮肤的效率也变得十分高效,站在玩家们的层面来讲,不应该出太多这些与游戏毫无相关的氪金系统,如考虑收成,节制的出题也可以尽量减少玩家对于游戏的差评,因为部分玩家还是因为这种原因退游的。
2:处罚机制
王者荣耀的处罚机制还是需要改进的,在对局中会有人故意送人头、摆烂,但王者荣耀对于这种情况制裁并不多,有的话只会是封禁几天或仅仅扣除幸运积分,这导致摆烂玩家日益增多,玩家心态变坏,自然摆烂的人只会越来越多,所以建议官方加强一下处罚机制,可以减少玩家的流失
3:匹配系统
王者荣耀的匹配机制是一个玩家们吐槽最多的一点,他会尽量将玩家们的胜率控制在50%左右,玩家一输一赢,或者每局遇到摆烂的队友,有的玩家一输几十把,有的玩家连赢几十把,这些输的玩家或者段位一直不动的玩家,就会对游戏产生厌倦感与无聊感
【需要改进的地方】
优化匹配系统,减少ELO机制对一些人的限制,处罚更加严重一些,审核机制更加完善,氪金物品出的有节制,考虑一下玩家对游戏的感受,听取玩家意见
【总结】
这是一款MOBA类多人联机竞技手游,有这特殊的匹配机制,玩法十分多样,可以与朋友一起玩,就是需要一个好的心态
【给制作组的话】
要多听取玩家们的意见,多多改进,少搞氪金,期待遇到更好的你
玩过
【前言】
丰富的画风,有趣的机制,一个很好的生存游戏
【游戏优点】
1:场景
场景十分真实,有着十分细致的硝烟,一草一木在画质的衬托下是那么好看,个个地图有这对应着场景名称的不同的特征,阳光、水面是那么真实,土地石子清晰可见,画质优秀
2:游戏表层玩法
游戏表层玩法十分丰富多样,有这许多的地图,不一样的装备,每个装备都有不同的属性,可以自由搭配,可玩性极其之多,还有着不同属性的药品、针剂……使游戏的玩法更加之多,建议一试
3:机制
暗区突围的机制十分接近现实,他有着独特的身体系统,部位损伤就会和真实那样获得负面效果,被打了还需要止痛、包扎……也有着别的吃鸡类游戏没有的体力系统,你跑一跑还需要回复体力,你说真实不真实?
暗区突围还有着“改枪”这一特点,自由改枪,配件丰富,你别说,你一天都不一定可以改完所有。还有着可以让玩家以小博大的特殊机制,大佬一枪打玩家,玩家也是可以一枪秒掉大佬的
4:设定
具游戏剧情设计,会有游荡者与巡逻队去打你,他们会出现在房屋,也会出现在野外,这个设计很好,很契合战争时代,“离开”被称为“撤离”,这是充满细节的语言,机密资料可在封锁区开到,你就说这细节不细节
【游戏缺点】
1:游戏氪金道具--保险箱
保险箱作为一个氪金可以获得的道具,其可以保证物资淘汰后不会失去,这个道具不应该是只有氪金玩家可以获得的,平民玩家建议可以给个2×1格的
2:游戏底层玩法设计性
游戏的商店系统目前有这很多问题,有些人故意抬高/降低物价,导致买装备有的十分值得,有的根本买不了,太贵,价格波动幅度太大。游戏的底层玩法也太过单一,玩久了会使玩家产生厌倦感,虽然表层玩法多,但是实际底层玩法是很少的
【游戏需要改进的地方】
增加一些玩法,使得玩家们不容易产生一些厌倦感,对于玩家们提出的“子弹穿透意见”、“手机黑屏”,给平民玩家们出一个保险箱
【总结】
这是一款相对不错的游戏,但是会越玩越有厌倦感,但是主体玩法是可以的,画质也很好,建议玩一玩
【给制作组的话】
建议你们多多听取玩家们的意见,多多修复bug,期望以后游戏会更好
玩过
【前言】
《劈山大师》--从题目来看,这是一个休闲类游戏,游戏本质是从“劈山”玩法。但是,游戏究竟如何……
【游戏玩法偏向】
《劈山大师》这款游戏偏向养成类,有这一个个的天赋与不同的玩法,有这“练功管”、“药房”之类的东西,迎面是一个汉子,使用汉子劈一个又一个的物体,就是这个游戏的主要玩法
【游戏优点】
1:随时都可以玩
《劈山大师》是一款休闲类小游戏,随时都可以打开玩,不必担心什么任务与养成--劈板子才是最优选--甚至还有些解压,一下子把板子劈个稀烂,点击发动,这何尝不是一种快乐?
2:游戏的本身的玩法
《劈山大师》游戏本身有这很多的玩法,都能给我们带来不一样的乐趣--跟npc比赛,想按多块,他就可以有多快,还有药房等玩法,实在有趣,但是--玩久之后,会比较无聊
【游戏缺点】
1:游戏广告
广告是无氪金游戏重要的收入来源之一,但是--不得不承认,游戏广告实在多,且出现方式太出乎意料,连续升级时,常常会不小心点进广告,还退不出来,这一点会使玩家们的游戏体验变差,从而使玩家们感到厌倦,建议将广告的突然性改少一些
2:游戏玩法的缺陷
游戏表面上,模式诸多,体验也不错,但一旦玩久之后,你就会发现这个游戏的底层玩法缺陷--游戏仅有“劈山”一个中心,全部活动都是围绕这个中心去做,玩久之后,会给人带去无聊感,慢慢的就会删除游戏,建议增加一些玩法
【游戏需要改进的地方】
1:游戏广告按钮不要那么突然出现,让玩家们自己选择会更好,多多增加一些游戏玩法
2:游戏本身有这很多bug,修复一下会更好
3:游戏的元宝解锁属性调高一些
【总结】
这是一款随时可以玩的单机游戏,偏向休闲、解压,老少皆宜,可以下载一试,广告偏多,有些广告按钮弹出的猝不及防
【送给开发者的话】
多多听取玩家意见,减少广告按钮的“突袭”,修复bug,打开新玩法,游戏门槛降低一些