陈雨
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新游先锋
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玩过
游戏时长 385 小时
唉,凑活玩吧。
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笑死我了,开个buff还来邀功了是吧?我们是不是还得继续氪金买叶子肝爆啊?这么喜欢装死那你直接死吧。一星拿好,再见。
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你要知道,我改成三星,不是因为你承诺全服发放五星誓约英雄自选和五星神器自选(真的爱这个游戏,真的去玩这个游戏。三色英雄,还有神器,都只是时间问题而已,就像公告评论区里有个老哥说的那样,“三色角色我不会自己去抽吗?要你送?”)(以及20个叶子,叶子有啥用,我光夏活烧钻石氪体力就烧了不知多少),而是因为你在最新的公告里面明确的提到了因为仓促或者其他原因,这个改动的美术质量是很低的,你们以后会完善,这是重点。
不是不理解和谐这件事情,不接受的是你在这个过程中体现出来的粗糙低劣的美术水平。如果未来这个游戏,但凡好看一点的立绘都会按照这次的美术质量去和谐,你就是给大家全图鉴又有什么用呢?更关键的是,这涉及到一个信任的建立与崩塌,大家现在就会像JOJO第五部的老板一样,“下一次在哪里?又是在什么时候?”,你要给大家信任的感觉。
你哪天改好了,五星还你,要是你这公告是缓兵之计,以后没了动静没了下文,我天天全网发帖骂你。
看着办吧。
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一星观望一下,赚这么多钱美工不能稍微用心点改改吗?
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哇,系统提示我对第七史诗的评价正在持续增加曝光度,那我继续完善一下:
全都给我来玩第七史诗(国服)!现在!马上!
先感谢一下好兄弟冉起一直坚持给我推荐,不然我可能真的就和E7无缘了,啊是的,我之前没玩过E7真的不好意思。
下面讲一下E7为什么是神(划掉)为什么要玩E7:
首先是国服怎么样,紫龙的E7国服,就像网易的影之诗国服,就像雷霆的弹射国服(有个段子叫网易良心共一石,影之诗国服占一石二斗,其他游戏倒欠二斗)。
这几天夏活,无论是上半的直接实装削弱版本并且外服补偿照送,还是下半的全BUFF狂开近一周,紫龙已经通过实际行动证明了自己对E7的用心,想玩的朋友在这一点上不用犹豫,尽管来国服就好,目前进度仅晚国际服两周,两周的千里眼,不长不短正正好,也方便紫龙对国服做出优化,国际服老玩家都戏称自己是测试服了。
然后是讲一下E7的剧情,一开始我看开头剧情,心想7年老游戏了,剧情也就这样,但是后面很快就让我知道错了,E7的剧情十分优秀!而主人公的刻画更是出色(让我想起了看了游戏王GX之后再去看游戏王5Ds时的那种感觉,当然了没有说十代不好的意思,十代是输在猪队友这块),历久弥新的剧情质量,完全不会让人感觉被时代所淘汰,而一个个角色的塑造更是鲜活。有兴趣体验的朋友不要跳过哦~真的不要跳过,这年头像E7主人公拉斯这样不失忆、不路人,关键时刻武力智力双靠谱双高光,逼格持续拉满的主人公真的很少见了!(顺带一提,另一个让我感觉塑造很好的是未来战的主人公“老板”)
最后讲一下玩法本身。
首先是现在很多玩家都已经耳熟能详的这个装备系统,主词条,副词条,强化(你怎么不强化呀?.jpg)。虽然坐牢大家都是一样的坐牢,但是与某二字游戏过于休闲或者说抠搜的体力施舍不同,E7里面想肝是真的有足够的体力让你肝个爽的。想肝的时候可以肝爆,不想肝的时候可以清清日常下线,多好嘛。
然后是PVP部分,一开始和我说E7有PVP其实我是拒绝的,我心想那这不是被氪佬吊起来打?但当后面我实际接触,在竞技场里根据不同的防守阵容选出不同的进攻策略最终取胜,当我在RTA里和对面勾心斗角激情BP(ban/pick)的时候,我确实体会到了其他游戏没有的快感。实话实话,养成游戏的PVP肯定不如moba或者说格斗游戏那么公平,但是这点差异程度目前看来比起皮肤增加点血量、满级霸体多几秒持续时间,也没有大太多,毕竟最后每个人都是在自己适合的段位安家。总之真的非常好玩!
哦对了,还有美术,作为7年老游戏,个别立绘确实有年代感,不过目前E7整体的美术水平绝对是顶中顶,发图肯定不给过,大家可以自己搜一下最新出的泳装角色丽希或者馥香海息璐璐卡,希望你能喜欢。
以上,我永远支持菲奥雷托和露露卡在一起!太甜了这对!哦,还有拉斯和梅勒塞德斯,E7塑造得好的角色、关系真的太多了!大家一定要来玩E7啊,求求啦~
期待
赶着CBT体验了一把内测,简单说下我的看法。
首先就是这个画面,或者说美术。作为一款游戏给人第一印象的部分,它的原画确实很精美,比较适合像之前喜欢Q版、可爱风格的玩家。端内转场界面的插画,手绘复古感很强,尤其是集市那张。与市面上其他MMO那些相对来说是有差异在的。不仅让我这个日系rpg老玩家联想到了太多亲切的游戏,而且在我来看,可以说是在MMO这个领域开辟了一个新的小赛道,很多对于前面提到的那些游戏不感兴趣的玩家,也许因为这点不同,反而就被吸引到这款游戏来。
毕竟MMO这个模式已经成熟很久了,与其投入较多经费去和已有的成功者在同一条赛道上高强度内卷,另辟疆域显然是明智之举。
其次是玩家氛围方面,本身MMO就都会注重社交这一游戏元素,不管是打算强度拉满做“古战场英雄”,还是大猫货运(顺便diss下数学不好的队友乱放箱子)。都可以感受到玩家氛围与社交环境。
另一方面具体到森之国度,像生活职业、家园系统这些。能一边种玉米萝卜一边练红药水,有很多不需要付费就能拿到的独特产出,制造出来的很多资源都可以用来炼金。玩家之间可以互相交换道具,从重氪到零氪的游戏体验都是有保证的。当然,最重要的是准自己的定位,合理规划,杜绝不必要的强度焦虑。
但是有一点我必须提提意见,那就是剧情,或者我觉得这东西就不能被称之为剧情。在美术、音乐都非常OK的情况下,大的世界观也没什么毛病,你游愣是把剧情演出整出了“前方到站XXX”的机械感,尤其是开局那个挡刀,我以为“动手吧,规矩是你定的”这种程度就够尬了,但这么一看,至少人家还有完整的前因后果以及足够篇幅的铺垫渲染。到这呢?开局两分钟突然来个挡刀剧情,这之前和这之后NPC们都是一副“坏孩子风”的台词设计,就让人感觉非常出戏。大家都在热议的氪金、战力什么的我是没意见的,但是剧情演出尤其是台词设计这块希望公测的时候改一下吧。
大体就这样,希望游戏越做越好,蹲一波公测。
玩过
作为三国志IP系列的粉丝,我自己就是光荣旗下多款游戏的爱好者,三国志玩过包括11、12、14在内的几部,同样三战作为三国志系列IP的作品,这款游戏的美术风格、游戏画面等来说,基本是原汁原味的。如果你是对三国有情怀又喜欢这类型游戏的玩家,那么这款游戏是一个非常不错的选择,建议可以试试。
一,如何正确的认识这款游戏?
三国志战略版作为一款战争策略游戏,由于模式如此,天然的就会比非此类游戏多一些玩家之间的攀比、较量,还有结盟、对抗、谋略甚至是无间道。老实说这还是挺有意思的,毕竟如果连玩家自己本人都投入到这策略之中,那这岂不是以身入局的最高级别的策略游戏?社交元素在这里是拉满的,给人感觉仿佛是回到了那个尔虞我诈的三国,合众连横,远交近攻,为了消灭对手统一三国而无所不用其极。
所以如果你对策略性游戏抱有兴趣,那么这款游戏就完全可以尝试。
二,如何正确的参与到这款游戏中?
好多攻略或者评论在这种地方往往都会有一句话,叫什么氪佬请无视。不过在这里我不是很赞同这个观点,除非真的富可敌国,不然无论是0氪玩家,还是一般的煤老板玩家,只要不是什么也不在乎,比如纯粹就是来舔立绘的,否则游玩之前及游玩的过程中,都要认真研读攻略!(我们盟里有人满红队打不过别人白板队,我可能要笑一辈子)
而除了攻略之外,还有很重要的一点,就是要从最一开始就充分明确自己的定位。在这类游戏里,因为自己没有明确好定位,导致“三千预算进卡吧”之类的结果并不罕见。所以在游玩时,一定要先明确自己的定位:
我是零氪党,我每天白嫖两次免费抽卡就好了;
我是月卡党,我除了每天的免费抽卡外,半价抽卡也要满上,赛季末还能抽个小卡包;
或者我是氪佬,必须每个卡包五连抽拉满,武将全满红,战法全满配。
然后再因材施教去体验游戏,当然每个阶段都有属于自己的乐趣,有人仅仅是抽到自己想要的武将就可以开心很久,而有人凑齐了主力队伍却还不满,非得要红度也拉满。这里因人而异,反正玩得开心就好了。
明确这两点之后,选个黄道吉日,选择一个比较新的服务器,然后加个靠谱点的同盟,有问题多问问盟友,多看看开荒和配队攻略,应该就不会出什么岔子了。总之,心态摆正,心态要好。
三,对游戏的评价及建议
这里插一句我对这款游戏的评价,在前中期相对来说很长一段游戏时间里,玩家的投入与产出是极其成比例的,有付出就有回报,一分耕耘一分收获的这种感觉,很容易让人沉迷。然后在中后期慢慢集齐我想要的所有武将,然后搭配成不同的队伍,最后再跟随盟里征战四方,去和对手的队伍进行对抗,每天看着配将攻略,绞尽脑汁思考怎么配出更强的队伍或者黑科技,然后再去实现,这种养成的感觉会让人非常有成就感。
最后在说一下,三战这款游戏在光荣的官方授权下,还原度是做的没问题的,无论是武将立绘还是游戏场景画面等等,不能说一模一样吧,也得原汁原味了,所以作为老粉的我根本无法拒绝。而游戏本身的画面和UI也非常简洁,没有其他游戏那样过多的复杂项目,这点让人非常喜欢。继续体验几天没什么问题的话,我会向身边的朋友推荐这款游戏。
玩过
游戏时长 153 小时
很久以前的评论了,没有时效性了。
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总体来讲,强烈推荐立即入坑,本评论绝非蹭热度跟风,更没有恰烂钱。
一开始我和大家一样,看到双宝几天整了别的游戏几年的活,惊叹之余感慨这游戏还是来生再入坑吧。后来意外试了下,发现这游戏香疯了。
画面不用多说,大家都看得到,我提另外几个点吧:
一,诚意。什么是诚意?赚钱赚疯了但是产能低穿地心,新内容少得可怜除了宣发看不到什么地方用力;或者坐拥王位日进斗金,立绘等各方面质量却参差不齐还氪金死贵,这些就是没有诚意。那什么是有诚意呢?有些游戏整天没事就送海量福利,甚至吓得玩家以为要跑路走人不说,游戏本身各方面质量贼高,这就是有诚意。而战双产能颇高,总能给大家献上各种丰盛大餐,还积极听取玩家意见做出大小改动,这也是有诚意。
二,手感。一开始我以为这是又一款打折“崩坏三竞品”旗号实际上就是个斜视角单机moba的手游。实际体验下来发现动作手感很好,不在崩崩崩之下。而技能球的三消与随机也没有让游戏体验变糟,甚至加快了游戏节奏让爽感大幅提升。总之,我感觉是很赞的,尽管我暂时还打不过高版本里的吊人,但我觉得那是另一回事了。
三,良心。良心是一个很抽象的概念,也是争论甚至争吵时常用的词。就战双来讲,如此丰厚的产能之下,氪金内容的增加却完全不够看,氪度也相对其他游戏低很多,卡池有保底还稳定不歪。稳定不歪啊!有保底啊!作为氪金母猪我简直要哭了!(啊?你说别的游戏也有?我知道啊,但是实际氪金体验战双真的算是上流了)
我觉得说一声战双良心,应该不为过。当然,要入坑的听我一句劝,千万别抽那个80-100保底的池子!!千万别抽!!
现在想想,当初的“把你们当人看”这句话尽管是口直心快着了弹幕引战份子的道,但居然是大实话,战双和很多把玩家当韭菜的厂商不一样,真的把我们当人看。而战双一步步重新证明自己的过程,也堪比无人深空了。
建议立即入坑,当前大版本的活动商店可自选多个意识,十分适合萌新入坑,美术风格也美轮美奂。