听说猫之城已经有2年了还没上线,之前看这个美工还有前期宣发还是比较期待的。当天10点正好有空,顺利地进入、注册,算是获得资格了。想想最近关注的一大堆测试游戏也就只有这款有幸挤进测试(毕竟其他都不是这种现抢资格的),还是写点什么吧。
游戏的整体画风我还是比较喜欢的,比如角色立绘、场景都是我喜欢的风格,不得不说这游戏在美术风格方面,我个人可以给出高分,属于是相对戳我xp,在战斗中感觉战斗表现、动作什么的还是可以忍的,但是有些就有点显着鸡肋甚至有点让我看着尴尬症犯了,比如网上已经传疯了的舞王僵尸23333,真的太拉了以至于大火都笑拉了。别的不说,就人物平移这块,我不禁想起了当年学做war3地图和人物模型的时候,有一个问题就叫做“人物滑冰”。
另外音效、动作、特效什么的还是充满了……半成品感,有点像鲁迅《社戏》里面讲的那种“全都融合在一起”的感觉,可以的话也挺希望制作组可以去画点心思优化流畅一下,角色立绘挺好看的,但打起来这么僵硬让人感觉多少有些可惜了。镜头运用的折磨程度更是堪比“奴才参见王爷免礼金身哲哲布隆”。
不过这么快就要公测了,也不指望来得及大改,反正这也不是核心问题,下面再说吧。
大招倒是做的很炫,至少这块对于目前这个制作阶段还有总体体量来说,算是下功夫了,盲猜项目组的经费都燃烧在这上面了。当然,一同燃烧的还有我的手机,嗯,建议公测的时候优化下,不然像我这样每天转战坎宝双宝大眼还有某二字游戏的玩家真的会担心自己的手机寿命。
哦对,游戏本身在ui、机制等方面的其原本的猫咪元素我其实是很喜欢的,比如合卡、孵化什么的。不过大家也都看得出来,这款游戏夹杂了太多的想法,掺了很多后来加进去的东西,比如P5元素(直球)。倒不是说不行,但是现在有着快被夺舍的感觉,或者准确地说,真被完全夺舍了还算好的,就怕最后邯郸学步。希望制作组早点找到自己的道路,不要浪费更多的精力在反复尝试各种弯路上了,快点消化吸收利索。
再说说玩法,玩法上的创新算是这游戏少数几个真正的亮点之一,不过作为空中花园老指挥官我其实对这个随机消消乐不太看好。但另一方面在游戏能健康活多久这个问题上玩法倒真的不用担心(至少暂时是这样),更何况还有自动战斗呢,别和隔壁某既是续作又是前传的游戏一样墨迹都可以忍。
那么什么问题是重要的?比制作质量、玩法,这些更更重要的,当然就是良心程度了,或者说氪金吃相。
提两点:
1.游戏本身这个复制人设定其实没问题,换个衣服就换个角色。不光没问题,这样也有这样的优势,比如可以有更多的剧情分配到平均每个角色的塑造上。但是一方面你本身质量得过硬啊?另一方面刚开服你整这么多角色,让人想起有个吹《水浒》的,说别的作者写两个人其实也是写一个人,但是水浒里面108个人每个人都不一样。啥意思啊,就是你的角色差异化……还有很大提升空间。反正我是没太大氪金欲望。
2.说起氪金,这个可是真的笑了,或者说让我哭了,想起了很多不美好的回忆,比如……连着出了三个大帝才终于出了孔明。没错我在说双UP。这都2022年啦 !竟然还会有这么复古,这么毒的池子系统。别的不说,就这个没保底,我就三个字送给你:蚝爹油?我也不管你是闭门造车得太厉害还是急于回本,总之池子不大概公测必扑街(或者内测扑街)。按理说我接下来会给点建议,比如学学这款游戏或者那款游戏。但是你这个池子机制实在是反人类到让我感觉只有做飞碟来的外星人才能整出来,以至于我……不知道我该说点什么了。这就好比是如果有一个老中医,他可以看到头疼的人开头疼药,看到胃疼的人开胃疼药,但是看到终结者T800来寻医问诊,只能是陷入沉默。
总之,游戏还是让人感觉都有想法、诚意甚至是梦想在里面的,同时也有很多地方让人感觉有些可惜。目前来讲至少这个道歉公告(https://www.taptap.com/topic/20898225)写的很不错,冲这个暂时给个五星,等公测了看看诚意决定要不要降星,降的话降多少吧。(和大眼那个水平差不多的话可以不降)
加油吧!