Hz。
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玩过
游戏时长 5.0 小时
什么都还好,就是不好玩。
啥元素都带一点,但是每种都很平庸。
我也只能这么评价了,又是多角色培养体系,讲真奥,我是真的烦这种模式,首先,武侠游戏最让我有代入感的肯定是我自创的角色,其他金银橙卡是很牛逼,但是多少在感情上欠一点,结果我自创角色进游戏了是个过完剧情就没啥大用的小喽啰,好嘛。。而且招式固定就必然决定了有的角色当大爹,有的角色钻井盖。
其次,多角色的养成和时间,我也不用多说了吧,是,急没有用,但就我个人遇到的问题而言,到现在五十多抽,没有想用的阳属角色,四个紫,俩渾俩阴,一个金,保底呢啥川,也是渾属性,我没看过漫画,对角色也没什么代入感,所以我培养的必定是小师弟和金卡,然而俩渾属性又必定卡活动,得,为了活动我得去培养我不咋喜欢的便宜皇子,但我又是仓鼠型玩家,我喜欢攢资源,要我养我不喜欢的角色无异于要我狗命,游戏体验瞬间减半。
还有就是,贵游可以标榜为“次时代抽卡乙女恋爱养成微动作多角色互动无双割草游戏”,buff可以直接叠满,但是如果说叫“高自由度开放世界动作游戏”那大可不必了,首先,开放世界。。一言难尽吧,高自由度嘛。。自闭点倒是不少,最后就是这个动作游戏了,简单说一丢丢吧,反制,闪避,防御,招式联动,能做到一个都算沾了点边,但目前我体验到的只有,打一套,绕圈等CD,打一套,等CD的循环。
说真的,画面是还行,技能也凑合,游戏内容唯一让我玩的蛮开心的也只有主线开始,用俩9级没装备没强化的角色怼死袁天罡那一段,死了三回,但是摸清机制击杀boss后依旧很爽,然后发现了武学强化和装备强化,剩下的都是属性碾压或者一路秒秒秒。
归根结底,贵游各方面都很凑合,对我这种没有漫画加成的玩家来说,最终也就是个凑合的游戏,但是多角色养成又恰是我个人的毒点,也导致了没有什么玩下去的动力,实属遗憾。
玩过
游戏时长 8.0 小时
毋庸置疑作为一款轻量级的rk游戏,这款游戏还是非常不错的,至少每天睡前刷两把,不自觉的就打通了。
就现阶段的内容来看,还是存在不少问题的
1,职业平衡略差,个人体验下,枪手相较于战士开始简单太多了,距离远,射速快,范围广,清小怪有秒杀,打BOSS有爆发,而战士确实有一种联机的爽快感,但是作为一个近战铁憨憨,武器的攻击收益几乎和远程一样多...
2,UI太粗糙,这没啥好说的,测试阶段,人物卡模啊,过图白屏啊都是家常便饭
3,随机技能的强度差别太大,战士不敢说,但是就霰弹和手枪来说,技能差别太大太大了,手枪类的散射,穿透,二次射击,弹射,秒杀都是神技,再后就是攻击攻速暴击等等属性加成,然而属性子弹里只有火和冰有一丢丢的用处...其它技能类似毒啊吸血啊嗜血啊之类的给人一种特别鸡肋的感觉...当然霰弹也是同理,让人觉得通关只是在roll那几个技能,会让人对每一局游戏的惊喜感逐渐变成为刷而刷的日常,技能的不平衡会让人盲目的只追求一种套路,这些对rk游戏来说是非常致命的,希望首先能平衡下技能间的差距,后续可以多出些技能,让玩家自己去尝试组建流派等等。
大概也就这些了,虽然依旧有不少问题,但是对目前的游戏体验来说无伤大雅,这依旧是一款简陋但是有自己独特魅力的游戏,我很期望有一天能够玩到它的正式版。
玩过
游戏时长 118 分钟
昨天收到了短信,但是一直没见有激活码发来
官方也没回复,有幸在论坛得小伙伴相助,才进入游戏
在两个半小时的开会摸鱼过程中,终于20级了。
产出的船票全部贡献给了有缘的小伙伴们,希望他们玩得开心。
_(:з」∠)_有一哥们执意要感谢我,发了红包说请我喝奶茶,婉拒,未果,继续推脱又显得矫情,只好惭愧收下,奶茶很甜,应该是糖精冲出来的,下次不会来她家了(笑)。
对于这两个小时的游戏体验么
1.卡顿,中规中矩的游戏,但是频繁的卡顿和掉帧让我很难受,尤其是在最低画质下帧数不升反降让我感到迷惑...也许是我的手机配置堪忧?费解。
2.战斗力,看到战斗力的那一刻我欣慰的笑了,这才是我心中那原汁原味的腾讯游戏啊,我已经看到了25级以后被大佬按在地上摩擦的样子,我宛如看到了被领导挖苦的同事和当年被校霸欺凌的同学,让人怀旧不已。
3.蹩脚的地形,迷茫的战斗系统和轻飘飘的打击感。
我骑的是鹿,虽然它没有猪跑得快,甚至在移动反馈上让人感觉还没有我自己跑得快,虽然它经常会被地形和还没自己身高一半的砖块卡住,虽然它是个铁憨憨,但是作为第一只抓来的坐骑,我还是很包容它的。
战斗系统没什么好说的,飘,很飘,自动锁定很迷茫,手动点击经常会点歪,没有视角跟随巴拉巴拉巴拉等等...刷了一身鹿套装,突然就有一种解甲归田去做农夫的冲动...
4.氪金
哈哈哈哈哈白嫖你在想什么啊哈哈哈哈嗝
像我这种首冲都懒得冲的白嫖党什么的
( •̥́ ˍ •̀ू )
其实总得说来,这款游戏依旧有不少让我感觉不错的地方,家园的养成,宠物的收集,自我装备成长带来的种种成就感,还有只玩了两个小时就会让人感受到的繁多的玩法,无可厚非,这些都是很惊艳的,还有很多诸如副本,公会,元素等等尚未涉猎或我个人不感兴趣的玩法。
但是,作为一款标榜生存沙盒类游戏来说,我觉得它太繁杂了,太臃肿了,我能理解那种希望包容所有玩家的野心与想法,但是总有那么一丝不自然,不纯粹,也许是我个人的原因吧,玩着会让我觉得很累...并不是我在种田在开拓自己的家园,而是被进度逼着前进,被任务逼着开拓,被周边的压力,被氪金大佬,被公会,被种种原因被迫的去消费去肝,想想就让人头大。
这些只是鄙人的一己之见,也许不公允,但我确实是这样感受到的,也这样写了下来。
我也很想多体验一点这款游戏的魅力,但是想到奥德赛还没有打完,怪猎冰原的活动还没做,晚上兄弟们喊我云顶,新买的高达拼了一半,回家还要给媳妇做饭...或是运气不好有文件要写要加班...
(๑˙ー˙๑)怕是玩不起了哦
(๑˙ー˙๑)告辞
玩过
游戏时长 5 分钟
时隔两年半,贵游戏终于公测了
但是给人的感觉有点不尽人意啊,我不用扣扣游戏中心,也不想用,所以我决定在TapTap等上一等
我也不太在乎首杀,也不在乎iOS玩家是不是偷跑一阵拉开差距,毕竟我是个单机玩家,不管哪次测试都是这样。
毕竟贵游运营不在乎所谓公平和评分,也不在乎开服打口碑的黄金时间,更有可能捞一笔就凉了,那我也不在乎
我很少写评价给分的,但我真的挺怀念这款游戏,所以我觉得还是要成全你们
三分不谢
一一一一一一一一2017 年 的 分 割 线一一一一一一一一一
(눈_눈)我觉得该叫无尽跑图才对嘛,叫无尽坐骑也可以啊!无尽爆肝或者无尽杀马特啥的
好吧,我只是开玩笑的,帮我给美工小哥道个歉|ω・)
很惊艳的游戏,真的很惊艳,虽然服务器时不时当机,战斗加载和战斗动画偶尔卡顿,但是单从游戏体验和设计来说就已经让人爱不释手了
剪影式的画风,职业设定有种DND的感觉,技能的搭配种种来说,都让人眼前一亮
五星好评妥妥的,很期待以后的更新和改动
提几点小小的意见哦:
1.法术读条的时候目标被秒了。。然后技能就消失了。。对法师来说感觉又要再过一个世纪了
2.刺客在竞技场被各种摁倒摩擦,刺客感觉好弱势啊。。
3.有时候卡顿真的很严重。。真的
4.有时候战斗遇敌过于频繁,有时候想找半天没一个敌人,还有想逃跑也没有明确的按键
5.。。。其实没啥了只是顺手打出来了
还有
女刺客真的好丑啊!!!
|ω・)为什么刺客要用半身人啊!我的暗精灵呢?!