Hz。对 幸存绿洲:突围 的评价
毋庸置疑作为一款轻量级的rk游戏,这款游戏还是非常不错的,至少每天睡前刷两把,不自觉的就打通了。
就现阶段的内容来看,还是存在不少问题的
1,职业平衡略差,个人体验下,枪手相较于战士开始简单太多了,距离远,射速快,范围广,清小怪有秒杀,打BOSS有爆发,而战士确实有一种联机的爽快感,但是作为一个近战铁憨憨,武器的攻击收益几乎和远程一样多...
2,UI太粗糙,这没啥好说的,测试阶段,人物卡模啊,过图白屏啊都是家常便饭
3,随机技能的强度差别太大,战士不敢说,但是就霰弹和手枪来说,技能差别太大太大了,手枪类的散射,穿透,二次射击,弹射,秒杀都是神技,再后就是攻击攻速暴击等等属性加成,然而属性子弹里只有火和冰有一丢丢的用处...其它技能类似毒啊吸血啊嗜血啊之类的给人一种特别鸡肋的感觉...当然霰弹也是同理,让人觉得通关只是在roll那几个技能,会让人对每一局游戏的惊喜感逐渐变成为刷而刷的日常,技能的不平衡会让人盲目的只追求一种套路,这些对rk游戏来说是非常致命的,希望首先能平衡下技能间的差距,后续可以多出些技能,让玩家自己去尝试组建流派等等。
大概也就这些了,虽然依旧有不少问题,但是对目前的游戏体验来说无伤大雅,这依旧是一款简陋但是有自己独特魅力的游戏,我很期望有一天能够玩到它的正式版。
就现阶段的内容来看,还是存在不少问题的
1,职业平衡略差,个人体验下,枪手相较于战士开始简单太多了,距离远,射速快,范围广,清小怪有秒杀,打BOSS有爆发,而战士确实有一种联机的爽快感,但是作为一个近战铁憨憨,武器的攻击收益几乎和远程一样多...
2,UI太粗糙,这没啥好说的,测试阶段,人物卡模啊,过图白屏啊都是家常便饭
3,随机技能的强度差别太大,战士不敢说,但是就霰弹和手枪来说,技能差别太大太大了,手枪类的散射,穿透,二次射击,弹射,秒杀都是神技,再后就是攻击攻速暴击等等属性加成,然而属性子弹里只有火和冰有一丢丢的用处...其它技能类似毒啊吸血啊嗜血啊之类的给人一种特别鸡肋的感觉...当然霰弹也是同理,让人觉得通关只是在roll那几个技能,会让人对每一局游戏的惊喜感逐渐变成为刷而刷的日常,技能的不平衡会让人盲目的只追求一种套路,这些对rk游戏来说是非常致命的,希望首先能平衡下技能间的差距,后续可以多出些技能,让玩家自己去尝试组建流派等等。
大概也就这些了,虽然依旧有不少问题,但是对目前的游戏体验来说无伤大雅,这依旧是一款简陋但是有自己独特魅力的游戏,我很期望有一天能够玩到它的正式版。
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