Hz。对 不良人3 的评价
什么都还好,就是不好玩。
啥元素都带一点,但是每种都很平庸。
我也只能这么评价了,又是多角色培养体系,讲真奥,我是真的烦这种模式,首先,武侠游戏最让我有代入感的肯定是我自创的角色,其他金银橙卡是很牛逼,但是多少在感情上欠一点,结果我自创角色进游戏了是个过完剧情就没啥大用的小喽啰,好嘛。。而且招式固定就必然决定了有的角色当大爹,有的角色钻井盖。
其次,多角色的养成和时间,我也不用多说了吧,是,急没有用,但就我个人遇到的问题而言,到现在五十多抽,没有想用的阳属角色,四个紫,俩渾俩阴,一个金,保底呢啥川,也是渾属性,我没看过漫画,对角色也没什么代入感,所以我培养的必定是小师弟和金卡,然而俩渾属性又必定卡活动,得,为了活动我得去培养我不咋喜欢的便宜皇子,但我又是仓鼠型玩家,我喜欢攢资源,要我养我不喜欢的角色无异于要我狗命,游戏体验瞬间减半。
还有就是,贵游可以标榜为“次时代抽卡乙女恋爱养成微动作多角色互动无双割草游戏”,buff可以直接叠满,但是如果说叫“高自由度开放世界动作游戏”那大可不必了,首先,开放世界。。一言难尽吧,高自由度嘛。。自闭点倒是不少,最后就是这个动作游戏了,简单说一丢丢吧,反制,闪避,防御,招式联动,能做到一个都算沾了点边,但目前我体验到的只有,打一套,绕圈等CD,打一套,等CD的循环。
说真的,画面是还行,技能也凑合,游戏内容唯一让我玩的蛮开心的也只有主线开始,用俩9级没装备没强化的角色怼死袁天罡那一段,死了三回,但是摸清机制击杀boss后依旧很爽,然后发现了武学强化和装备强化,剩下的都是属性碾压或者一路秒秒秒。
归根结底,贵游各方面都很凑合,对我这种没有漫画加成的玩家来说,最终也就是个凑合的游戏,但是多角色养成又恰是我个人的毒点,也导致了没有什么玩下去的动力,实属遗憾。
啥元素都带一点,但是每种都很平庸。
我也只能这么评价了,又是多角色培养体系,讲真奥,我是真的烦这种模式,首先,武侠游戏最让我有代入感的肯定是我自创的角色,其他金银橙卡是很牛逼,但是多少在感情上欠一点,结果我自创角色进游戏了是个过完剧情就没啥大用的小喽啰,好嘛。。而且招式固定就必然决定了有的角色当大爹,有的角色钻井盖。
其次,多角色的养成和时间,我也不用多说了吧,是,急没有用,但就我个人遇到的问题而言,到现在五十多抽,没有想用的阳属角色,四个紫,俩渾俩阴,一个金,保底呢啥川,也是渾属性,我没看过漫画,对角色也没什么代入感,所以我培养的必定是小师弟和金卡,然而俩渾属性又必定卡活动,得,为了活动我得去培养我不咋喜欢的便宜皇子,但我又是仓鼠型玩家,我喜欢攢资源,要我养我不喜欢的角色无异于要我狗命,游戏体验瞬间减半。
还有就是,贵游可以标榜为“次时代抽卡乙女恋爱养成微动作多角色互动无双割草游戏”,buff可以直接叠满,但是如果说叫“高自由度开放世界动作游戏”那大可不必了,首先,开放世界。。一言难尽吧,高自由度嘛。。自闭点倒是不少,最后就是这个动作游戏了,简单说一丢丢吧,反制,闪避,防御,招式联动,能做到一个都算沾了点边,但目前我体验到的只有,打一套,绕圈等CD,打一套,等CD的循环。
说真的,画面是还行,技能也凑合,游戏内容唯一让我玩的蛮开心的也只有主线开始,用俩9级没装备没强化的角色怼死袁天罡那一段,死了三回,但是摸清机制击杀boss后依旧很爽,然后发现了武学强化和装备强化,剩下的都是属性碾压或者一路秒秒秒。
归根结底,贵游各方面都很凑合,对我这种没有漫画加成的玩家来说,最终也就是个凑合的游戏,但是多角色养成又恰是我个人的毒点,也导致了没有什么玩下去的动力,实属遗憾。
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