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新游先锋
新游先锋
90
玩过游戏
7
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
4
游戏成就
玩过
游戏时长 251 小时
没记错的话,pcr国服是4月17日上线的,转眼就3个月了。开服玩家来说说自己的感受,顺便试图挽救一下可怜的评分。不用怀疑,真的是开服玩家。
开服的时候,由于其他游戏也刚好处于活动期间,所以咸鱼了大概半个月。目前图鉴差哈哈剑和妹弓,jjc1400,pjjc1200。
从我个人角度来说,我是比较喜欢这个游戏,或者说这类游戏的,因为很早的时候玩过“刀塔传奇”和“Fate魔都战争”,都是这类型的,但是由于上学的缘故,没能玩下去,很遗憾,所以对于公主连结,我个人是非常喜欢的。虽然玩法相对老套,但是的的确确比前辈们做的更好,所以让我做一次无脑吹的粉丝,给pcr打个五星吧,也顺便挽救一下评分,不说9分以上,我觉得8分还是能有的。
所谓千金难买我喜欢,万金不换我乐意嘛。
pcr凭借精美的画风和丰富的角色,基本就可以立于不败之地了,毕竟还有什么能比养老婆更重要的呢(笑)?而且pcr的福利可以算是业界良心了,水晶不难攒,抽卡用的也不多,十连才1500,很少了,虽然300抽保底苟了些。看各种剧情有水晶,动画放映的时候送水晶,前段时间的每日免费十连,还有现在的赛跑也有水晶,我真的觉得pcr很良心了。
我们再来说说游戏的肝度和氪金的问题。肝吗?我觉得不肝,说实话,我想象不出来这个游戏应该怎么肝。我除了在公会战期间为了出满三刀,会买体力之外,其他时候我是绝对不会买体力的,包括双倍掉落期间。就算每天买体力到上限,对于大部分玩家来说,也就是刷装备和碎片,把角色养起来,至少我是这么认为的。刷装备和碎片也不是一件麻烦事,扫荡卷多的一批,现在又增加了扫荡跳过功能,更方便。如果只是做每日任务的话,可能要不了一个小时就能弄完。氪吗?我觉得也不氪。氪金这种事完全自愿,pcr没有逼氪,没有骗氪,没有说不氪金就玩不走,虽然肯定氪金玩家会比平民玩家更强,但是那也无可厚非,我花钱了比你强那是应该的,不然我花钱干嘛?我在pcr里氪金的时候,都是探索奖励翻倍的时候,买个探索次数+3,我觉得也就那个划算些。所以氪金这个事,仁者见仁智者见智吧。
再来说说抽卡和角色吧。抽卡的出货率,这个因人而异,有的人的确运气不好,但是不能怪游戏吧?十连一金我出过,十连三彩我也出过,黑骑150抽,亚里沙40抽,小仓唯50抽,伊利亚30抽,所以抽卡这个事,我觉得没什么大不了,坚持玩下去,全图鉴不是问题。那些开局没有抽出来几个三星,就觉得游戏出货率有问题,怪游戏,退游打底分的,我无法理解。这里面甚至有些人只是为了抽卡才下载的游戏,抽完就卸,运气好就炫耀一下,运气不好就骂骂咧咧,顺手一个低分,真的觉得挺恶心。如果真的认真玩过这个游戏,觉得不喜欢,做的不好,打低分,可以,但是这样真的没必要。至于角色,我觉得不存在什么没有哪个角色就玩不下去。推主线,B站有up主做过测试,只用初始5个角色也能打通全地图。我个人也觉得,真正的好游戏是让全部玩家都能玩的很快乐的,如果因为没有某一个角色就玩不下去,那就不叫好游戏。至于说人权卡强,至少3个月到半年,这的确,但是不存在玩不走,难受些是肯定的。但是如果只是当成养成游戏,不追求jjc和pjjc的排名,不追求公会战,那也没有多大问题,难道说,到现在为止依旧没有黑骑和伊利亚的玩家,就不活了吗?不可能吧。
最后吐槽一下国服的环境吧,养成游戏玩的像个电竞,我觉得也是没谁了,公会战研究阵容和排刀精确到帧,累不累啊?甚至之前还有jjc收保护费的事(没记错的话,应该有这么一回事,详细情况记不清楚了)。养成游戏的乐趣,不就在于养成吗?看着老婆们慢慢变多,渐渐变强,不是很有成就感吗?
咕噜灵波!游戏就该笑着玩嘛!
玩过
游戏时长 2.9 小时
崩三的确把ARPG类手游抬到了一个高度,以至于对后来的ARPG手游来说,起点太高,到现在也只有战双一个能走进大家视线,所以我对新出的ARPG手游要求不高,用心做,不断优化,不断进步就好,不奢求一来就和崩三战双比肩。
但是!你游真的用心了吗?
是,不要求刚开始就有和崩三战双差不多的水准,但是也不能是云泥之别吧?这差距太大了。不要求刚开始就有那种水准,但是不代表不会拿来比较,想进入这个领域做手游,就应该做好了被拿来和行业龙头大哥作比较的心理。
说实话,我没有从你游感受到诚意。
接下来说说我的看法,个人看法,杠精喷子水军请绕道。
首先,UI,这UI有点丑。这是一个2020年的游戏啊,但是这UI仿佛让我回放12年,UI老气,单调,没新意,没有让人操作的欲望。可以结合游戏主题,故事类型来设计一套。这套的确不行。
操作和打击感。没有操作实感,就打了两关,但是我至少有8次怀疑没有按到轮盘,而且会莫名其妙的脱手。闪避垃垮,cd长,就这闪避的灵敏度和操作程度来看,不如不要。打击感差,可以说近乎没有,视角调整的手感和灵敏度差。动作音效人物语音也得改进。这些都得优化。
剧情。这剧情略老套,主角团打大boss然后无了?然后有人用尽全部力量把男主送走,让男主重新开始?没记错大概是这样。这剧情,我没记错,造物法则2和公主连结也是这种剧情。不过呢,老套不是错,只是会让人没有兴趣看下去。
原画和建模。有一说一,游戏原画一般,不算差,但也绝不是顶尖,还有优化的空间。但是建模真心不怎么样,给人一种粗制滥造的感觉,一款3D的ARPG手游,3D建模在很大程度上会影响评分,毕竟这是最直观的东西,很有可能别人看了你的建模就不想玩你的游戏,更别说后面的了。
最主要的问题,我觉得就是这些,我希望能慢慢改进优化。
至于开局福利有多少,这个我不是很关心,给得多是情分,给得少也是合理的,这不是游戏的缺点。但是如果是为了逼氪骗氪,那就不一样了。炸服,说实话,这都成了新游的必修课了,见过不少的新游炸服了,后续能尽快解决就好,这个也不是给低分的理由。
最后,我个人挺喜欢ARPG手游的,希望能慢慢优化、进步,不要让玩家再失望下去。我会暂时玩下去,如果一直没有改进,我再删掉。
大概就这样吧。先给两星,后续做好了会补上的。
玩过
游戏时长 19.2 小时
这个给分我真的是太纠结了,看了看评论区,四星评论大有人在,我给分低了会不会被骂啊?
给个三星,这个游戏算是及格吧。然后我说一点我的看法吧。
优点:
1:游戏立绘做的还是不错的,人物设计得挺漂亮,我基本上是冲着人物玩的,诸葛满、赵芸和步练师我攒了好久,爱死这三个了。我承认,我馋她们身子,我下贱。
2:剧情设计得勉强及格,没打到太后面,具体怎么样不太清楚了。三国是个玩不烂的题材,但是剧情在原有的基础上做了改动,还算新鲜,就是台词偶尔会很尬。
3:玩法还算多样,演武场、粮草、沙盘推演、攻城、副本等等,还算有趣。
4:角色获得比较容易。讲真,这是我玩过的游戏里面,出货率最高的了,一发十连基本上能出两到三个角色,已有角色的转换也很感人,这个是比较良心的。
缺点:
1:游戏类型。这个游戏不算街机格斗吧?我玩过鹅厂的《魂武者》,虽然凉的特别快,如今只有3.0的评分,但是我觉得那个更像是街机格斗。我当初玩这个游戏,就是因为看见有街机格斗的标签才玩的,结果是这样?我以为是靠操作来对战的游戏,结果几乎不用有操作,就无脑点技能就能玩。推图就是堆战力,只要战力高,莽就完事了。
2:氪金。这个游戏不氪金也能玩,就是对非氪金玩家不太友好。新手的限时任务,获得90个华佗碎片(似乎是这个)。哇,华佗碎片怎么拿?别担心,官方很贴心,新手礼包里面刚好有90个,不用你肝,不用你费心,花钱就行,也不贵。时不时出来的限时礼包,价格普遍偏高,动则三位数,氪不起氪不起,打扰了。
3:角色养成。角色设计得很好,觉醒还有新立绘,就是养成有点难。刘备,五阶还是六阶觉醒一次,十阶觉醒一次。你以为十阶就算完了吗,不,刘备是一个初始角色,只有一星,十阶开始才能升星。我天真的以为五星最高,没想到之后能升到十星。你以为这就完了?不,之后还有!所以说,角色养成的材料真的是一个大坑,不氪金就慢慢攒吧。反正体力多慢慢攒,总会有的,是吧。
4:剧情关战力设定。前一关只需要50000战力就能打过,下一关就要差不多90000?这个是玩我吧?就算这一关是Boss关也不能这么跳吧。限时任务还有收集星星的,这一次跳这么多战力,正常玩的话短时间是打不过的吧,限时任务就肯定完不成了。等你战力够了,打通这一关,接着又会回到50000多战力就能打的程度,这个真的是恶心。
5:限时任务。我觉得限时任务就是一个诱导你氪金的坑。限时任务的难度是上升的,而且不是缓慢上升的那种,它的跨度比较大。就像是说,它出一个收集星星的任务,但是你会刚好遇见一个一段时间内都打不过去的关,然后,任务就没了,你就拿不到奖励。然后,下一次的限时任务会更难,这个时候的你,实力可能刚够完成上一个,结果怎么样,不用多说了。简直是环环相扣。
暂时想说的就这些吧,希望能有点作用,个人看法。佛系玩家,游戏时长可能真的就那么多,打得过就推图,打不过就刷材料养角色,玩了一个月多一点,前不久刚合区了,大佬突然变多,抢不过资源,打算弃一段时间,以后闲着了再下回来。
玩过
游戏时长 38.4 小时
弃了弃了。
只想给一星半,但是不能给半星,所以给了两星。一星给情怀,半星给这个游戏剩下的所有东西。
记得小学大概4、5年级吧,三国杀上市,火了很长一段时间。有多火呢?班里的男生几乎人手一盒三国杀,甚至不少女生也爱玩(没有歧视女生的意思,因为小学的时候,几乎都是男生和男生玩,女生和女生玩,三国杀算是变相促进了男女关系和谐)。那个时候,智能手机没有普及,也只是2G网,所以很多男生每天都在书包里背一盒三国杀,下课就拿出来玩,十分钟打不完一局就留着手牌,记着顺序,下节课下课再接着玩,这样的日子持续了很久。
后来3G网全面普及,我第一次在平板上玩三国杀,那个时候我刚上初三,三国杀的内容没这么多,武将也远不及现在,但是玩的很快乐。我至今记得,我的第一把内奸,选的司马懿,主公甘宁,我的手牌被主公拆了个干净,以为输定了,结果主公被闪电爆死,我高兴了好久。后来上了高中,被管得紧,没时间玩手机,但是依旧会在运动会期间,和同学找个比较偏僻的地方,凑在一起玩三国杀。再然后,高三,高考,没有碰过了。直到前段时间,在室友的鼓动下,下载回来。
但是,这一次,我坚持不下去了,真的,这虽然和以前的三国杀很像,但它已经不是以前的三国杀了。我不是说要它和以前一样,一成不变,但是它的改变,似乎连本质都变了。怎么说呢,我感觉游戏的每个地方,都在提示着我:充钱。抛开皮肤不说(毕竟感觉没啥用),想要武将?可以,充钱,充了钱你就有好武将。肝?不可能的,仅仅一个招募令都不知道要肝多久,还不一定是厉害的武将,这让人怎么办?别说什么技术,赵云和sp赵云单打独斗的结果,百分之八十的可能不用我多说。
再一个就是匹配机制。我和我同学从头玩,很多东西都忘了,近似于萌新玩家,组队打个排位,我们30多级,两白银。对面呢?一个220级,胜率96,三个赛季的传说,当时上将段;另一个180级,胜率70多,最高大师段,当时黄金,这让我们怎么打?对面还拿的三星熟练度的界武将,我们有的打吗?没有!玩五人军战,我主公(我顺位一号位),二号位和五号位是反贼,四号位内奸。第一回合不明身份,手牌也不好,于是我主公不作为,结果内奸直接拆我手牌,酒杀我,我????TM内奸是这么玩的?简直没有游戏体验。
当初下载的时候,看见评分四点几,我还觉得有些不可思议,现在看来,玩家的眼睛是敏锐的,这个游戏差不多就这个分数吧,如果不想办法改一改,那也就只能这样了。
玩过
游戏时长 50.1 小时
退游半个月了,回来评论一下。游戏时长有问题,绝对不止50个小时。
两星:半星给立绘和建模,半星给剧情,半星给我玩过的时间,半星给路明非和绘梨衣婚礼的活动。
当初是冲着龙族这个IP去的,我是龙族的忠粉,但是游戏真的没有让我玩下去的欲望了。提前了半年多时间预约,上线的时候刚好在外面旅游,就推迟了时间。
老实说,整个游戏给我的感觉就是:挂着龙族的名字,跑着龙族的剧情,但实质上和那些仙侠游戏没什么太大的区别。每天固定的任务和副本,越到后期越艰难的升级,这些简直是熟悉得不能再熟悉的套路。唯一不同的是,立绘和建模,还有画质,比那些仙侠游戏好得多。剧情上比较还原,这是让人欣慰的,但是从一开始就是龙三的剧情,让人手足无措。看过小说倒是无所谓,但是非原著党玩家怎么办?回忆龙二夏弥的剧情太快,让人懵逼,太长又会感觉和主题无关。
作为一款手游,龙族可以说是失败的。这样一款游戏,做不到让肝帝和氪金大佬相抗衡,是真的失败。我退游的时候86级,战力6万7,勉强算是正常水平,同职业排名130左右。同级的肝帝战力大概8万到10万之间,但是氪金大佬呢?战力基本15万到20万,甚至更高,完全没法打,我还是属于氪了一点的存在。说起氪金,龙族幻想的吃相是真的难看,加图索家族的晚宴那个活动就不说了,然后时不时会出限时礼包,后期的圣核、宠物、伙伴,都需要你氪金来养,不然养不起来。游戏的装备爆率、伙伴出货率、娃娃机出货概率也是真的有毒,我86级,仍然没有龙语装备,能怎么办?想要?氪呗!欧皇?有,太少,少到让我感觉全是托儿。
游戏后期升级难,可以理解,但是打个猎龙半天匹配不到人?其他的副本匹配也困难,是我在的区人少还是我玩的时间不对?不打副本每天的活跃度就不够,经验不够,难以升级。
总的来说,龙族幻想没有让我氪金的欲望,也没有让我继续玩下去的欲望。这种类型的游戏,决定了退游就不会再回来(回来也打不走),反正也不差我这儿一个人,所以……
我走了,再见,龙族幻想。
玩过
游戏时长 2000+ 小时
第一次评论,也是第一次长评,给陪伴我最久的王者荣耀
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三星,我觉得是对王者比较中肯的评价。
王者荣耀作为一款手游,无疑是成功的,不管它是否抄袭,或者抄袭多少,它能做到如今这种几乎人尽皆知的地步,就证明了它的成功。而且我们必须承认的是,在同类型手游中,它是最火的。
我是S7赛季末入坑,大概是2017年5月,到现在为止有2年多了,S14赛季第一次上王者。刚开始玩的时候,很多东西没人告诉我,又临近赛季结束,傻乎乎的以为没有英雄就拿不到赛季皮肤,于是去花钱买了个虞姬。那个赛季最高打到黄金,然后在黄金停留三个赛季。在黄金的几个赛季以来,甚至不知道对局的分路,自己应该走哪一路。
虽然入坑时间还是比较晚了,但是看着王者一点点改变:画质,流畅度,系统优化等等,不得不承认,王者是一点点在变好,比刚开始玩的时候好了太多。
王者出的英雄很合心意,很多中国古代人物或者神话角色,哪怕不是这类型,也会多多少少带有中国元素。英雄和皮肤的作画都很精美,很吸引人,虽然常常是属于原画师和建模师有仇系列。但是皮肤出的速度的确太快了,有时候很让人无奈,感觉起来就有点吃相难看的意味。老皮肤的优化问题也是王者应该注意的,版本在更新,英雄在翻新,皮肤在增加,但是不代表老皮肤就可以无视,当初因为好看入手的皮肤,现在却比不过大部分皮肤,这让人怎么想,比如墨子的龙骑士,具体就不再多说。
王者的对局环境和举报机制的确优化了不少,这是看得到的,但是,这个问题依旧存在,没有得到彻底解决。玩游戏是为了快乐,为了打发时间,但是却总有一些人很当回事。玩个匹配,对面的挑衅、回城嘲讽,队友还时常口吐芬芳,逆风了不想着怎么发育,怎么带线,怎么翻盘,却总找别人的错,问候队友家人,一局下来,骂人的话层出不穷。排位赛总是有人抢位置,一旦没打好又开始甩锅。还有挂机的问题,举报的成功率高了,惩罚力度却低了,挂机20分钟只扣了6分?这个真的应该加大扣分力度,不要说你网不好,网不好可以不玩,这个不是你挂机的理由,不要说你有事或者在上课,这也不是你挂机的理由。有人说遇到演员,说真的,不到王者高星或者巅峰赛高分,很少会有演员,有的人真的是因为菜。说实话,我可以容忍你菜,但是不能容忍你嘴臭。王者的对局环境真的还要不断优化。
王者的策划也是我不喜的,至少没什么好感,最经典的案例就是回收的那两个英雄和两个皮肤(不知道这个锅是不是算在策划头上),这一点可以好好学学刀客塔,不说送了就送了,你回收皮肤可以理解,英雄就算了啊。
不过王者活动越来越丰富,奖励也越来越吸引人,这是值得肯定的。而且王者的玩法也逐渐多样,抢鲲、快跑的确很有新意。
暂时想说的就这些,最后祝王者越做越好!
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Ps:第一次写长评,可能看起来有些混乱,也有没说对的地方,还请见谅,勿喷。
已经到底了