阿里嘎多,美羊羊桑
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万花丛中过
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游戏成就
玩过
1.更好的爆率,新手抽池爆率有四闪
「内容」
作为款二游,有个新手十连很正常,然后《碧蓝档案》这款二游的十连是可以连续抽十次,中间保留一次记录,最后选择自己抽的比较好的一次。
但即便如此,在内测时我第一次新手十连也只有三次两闪(闪>金>其他),或者就一闪;而这次的爆率明显更高,我都出了两金四闪,也有好几个两闪和三闪。
当然这也毕竟只是我个人的爆率,体验上感觉确实还可以,而且我也的确没有之后的抽卡,也可能只是新手抽卡爆率调升了而已。
「观点」
这种新手池爆率的上调可以很好的挽留住新人玩家,让其有个比较良好的搭配阵容进行体验(当然实在太非建议重开),唯一不太好的点是只能保存一次记录(可以替换),这就导致了必须即时梯度榜才能选择是否替换。
这一个也在测试服里一样的
2.汉化没变化,沙勒依旧不过无所谓
「内容」
游戏中比较令人诟病的点比较多,当然跟不上版本、被和谐、中文夹子音这几点我个人觉得影响不大,不过游戏中的内容汉化还是一如既往的没变,这一点我觉得——唔,或许真的可以成为“被流放到沙勒”了。
至于前期的文本,的确和测试服里的一同,没啥变化,而且看评论区有人担心第三章的汉化改编,说是可能涉及一些宗教色彩..
「观点」
关于文本汉化这方面或许值得期待,如果对剧情文本更为关心的人,可能更适合国际服,这方面我推进不多,暂不多言;只是更理性的认为这是官方也借着汉化导致的“抨击”化成梗、让其放任发酵。
3.单抽退出去,重进就直接新手十连
「内容」
这可能算是个bug?毕竟游戏前期的新手教程都是比较强制的内容引导,而当我点击新手单抽时,退了游戏,等再登入游戏后,却直接自动给我进行新手十连。
幸运的是,我第一次新手十连三闪,然后很快就在一二闪后得到四闪,不过遗憾的是因为第一点说到的原因,我必须即时翻论坛,最终确定最后保留的。
「观点」
这种强制引导性的内容可能默认玩家一口气玩通,而没进行多次专项的测试,可从强制单抽到新手十连,这中间真的是一次性的吗?我不确定,这姑且当做个不影响体验的bug,而且更重要的一点是新手十连不是需要做任务、领礼包得的,而是直接给的。
这一点姑且值得赞赏。
4.直接可自动,推图闯关直接选自动
「内容」
印象中大多数二游都需要到达一定关卡才可以解锁自动攻击,可能这个需要解锁的条件可以提前,甚至我在内测时好像也是打到某个副本才解锁自动攻击。
而当前版本却是可以直接跳过剧情、直接战斗,这一点倒是让我颇为欢喜,不过嘛~部分新手教程下的副本关还是不能自动战斗(当然阵容也是锁定的)
「观点」
这让游戏不需要动脑,好消息是真成了放置二游,和常见的战力养老婆二游没什么两样了,玩家不需要在意什么阵容配合(起码前期无脑过),直接自动战斗放开双手;但这也意味着本身可操控的空间变得可有可无,对策略微操感兴趣的玩家可能对其反而厌恶,可以说各有利弊。
总结
作为款二游,游戏中和最近一次内测时没有太大的调整,只是修改了下新手概率,以及可能被我发现个bug,除此以外基本推进流程和测试服一样——这也意味着其实和大多数二游差不多,且看社区时发现游戏本身定位似乎更侧重“主游”,所以嘛~自然会肝的。
玩过
个人客观评价一下游戏
初期轮盘有问题,拉大➕固定就行。
中期一直琢磨飞剑和普攻为什么不能连上,后面释怀了
后期全解锁了,但是不理解各个职业之间的平衡性怎么能差这么多,我说实话,有些职业就是拉垮,为什么?因为boss好像不是很吃冰冻效果,毒伤吧又比不过火二,七剑修罗吧不够爽。
吐槽完说优点
剧情很可以,适合我这种中二钓丝
画面是我喜欢的那种战国末年的废旧风格,暗色调
斩龙诀跟火,雷(毒有没有没试过)圣物搭配会变色,这一点细节很好,挺惊艳的
打烬梦是有很高的爽点的,打击的音效和特效还OK(没震动),后面几十上百上千……万的伤害挺有成就感的
最后总结——可玩性绝对很高,上限肯定很高,但是目前的游戏内容太少了,玩起来很快,这一点不舒服(大概5天之内就会通的干干净净)我试过重开存档,但是高级圣物刷新率的天赋点和皮肤好像会转移到新的存档。。。
总之希望游戏可以越做越好,皮肤能给点更好看的(老板娘的还不如原皮)
建议(未来):
后期可以用大量红晶来提升天赋属性点,毕竟你要说拿红晶来改造装备我是真的舍不得
那几个比较拉的职业可以适当增强被动,提高前期爽感,各职业可以增加点专属功法,功法和圣物之间的联动可以多增加一点,可以多增加一点圣物,有些圣物强度过低,可适当增强
设定里有个烬梦所说的虚妄,那么后面应该会出现一个真实的世界观,可以增添新的设定——比如各属性抗性,比如更多的宗派技能,比如新的神像(可以是双刀流,御兽流,吸血流,圣光流……),
新的武器(方天画戟,长生,好生,劫,天堂……)
新的boss(什么梅花大侠,什么合金术士,预言家,魔术师,西方龙,刽子手,快枪手,剑豪,何罗的分身……)
新的攻击方式(法宝,老婆……)
道侣,道友,npc帮打怪啥的
一局双神像双命双搭配(搭配可以是共用,也可以是各用各的,属性点共用)
联机
把各个角色的前世今生完善一下
然后就是天外天,战神明斗九霄闹冥界,然后可以套娃——什么神明被何罗控制是要干啥啥啥
或者是何罗控制的神明要干啥啥啥,然后最终打神明或者打何罗(天外天章节只需要故事背景和一点点新的圣物和天赋点,皮肤和武器就好,主打铺垫,不用太长)
最后出卷章节,把前面的坑全部填干净,就可以出第二部了,中途可以给部分章节串起来,不然重新搭配挺麻烦的,
或者不初二,可以扔下一些活动,什么联机打boss,什么割草模式之类的
建议(目前):
游戏能看出来是个半成品,希望官方不要跑路,可以看出来上限是极高的,目前的游戏打通速度太快,很容易留不下玩家,官方还是需要勤快点更新新内容
优化在我目前看来是有问题的,大退重进一下就行——但是我懒,这边不指望能全解决,但是优化明显能做的更好
职业来说
七剑
首先,前期只有一个七剑,这个职业太弱了。当然也只能说是我太菜,不会玩。剑一纯纯的大冤种刮痧。我用它打了800遍都过不了白灰。后来我是用的剑二,一个猪心,两个凝气草,全程无敌。这样才过得了白灰。打龙帝贼拉难。我是耍流氓过的。只要龙帝跪下给震住了。抓紧结束后台大退。然后重新进,继续打一遍龙帝
神行
这个流派,我感觉迷踪差点事儿。打小怪能好点用。但是打boss就不大行。他的剑舞伤害加成并不是那么高。我通关白灰是用的神行。出门一个虎符一个猪心,或者堕龙都行,进图找个须臾核心,起飞,整体思路就是打小怪当成雷一玩。打boss直接开收剑两刀秒。最好玩的职业就是神行,没有之一
万剑
这个流派一职业万剑,我用它就一共打了一次。就通关白灰了,强度特别猛。贯日也是一样,稀里糊涂,迷迷糊糊就通关了。这两个职业我都不知道怎么通关的。一个字,猛。两个字都猛

火一,远程,搭配踏风草,火硝剑,雄黄,火药,进图都是弟弟。
火二,四号位火硝石(打火机,必备),一号位机关喷口,进图找雄黄,火药,进图都是弟弟,火2是我第一个通关白灰的职业。

雷一,来了来了,所有职业最猛的男人,不管什么模式,都是弟弟,踏风,雷锁出门,进图找三色,响雷石,秒天,秒地,秒空气。他强到什么程度呢?打白灰甚至让你感觉到有点无聊。
雷二,我没大玩这个职业。我感觉通关白灰还是需要一点技术。中规中矩吧。

冰一,中规中矩,只要是带属性的都不会差。
冰二,整个游戏最无脑的战士。我是两个凝气草,一个猪心。全程无脑砍过白灰

毒一,血溅,断指四号位(出门必备),一号位猪心绝配(也可以带鬼发,但是伤害不如猪心高),二三号位往异常状态怼
毒二,成型之后伤害高的一批,根本看不懂,没咋玩,不评价
白灰毕业,现在开始攻坚烬梦!!!
玩过
玩家经常调侃《逆水寒》一个会呼吸的江湖,《顺火暖》一个令人窒息的江湖。不得不说,游戏的技术生产力是十分强大的,但是远远低于预期,这并不像网易应该做出的实力,说点玩家能够听懂的意思就是,游戏的堆料很多,像是你去买牛肉面给你加牛肉加了两碗一样,量大管饱但是你必须把它全部吃完。“我不吃牛肉”很多厂商都在做的内容就是增加游戏的内容,让游戏的体量变大,而开放世界的好处在于什么呢.
你可以不断地添加基本上所有的玩法进游戏里面,你可以理解为地球ol其实就是最大的开放世界游戏,你能看到的都是厂家添加的游戏内容,而这个内容还在不断丰富。“你不会对你的生活失望,你就不会对你玩的游戏失望”开放世界是孤独的,很多时候都是如此,你不可否认的说,npc能给你带来多少多少的温暖,还是因为现实生活里没有人给你温暖,所以你才会来到游戏里面寻求所谓的温暖,还有,优越感。
MMO游戏所带来的社交元素,是一种沉浸式的体验,而同样带来沉浸式的体验的是开放世界,这两种沉浸感的相互融合产生的化学元素并不一定是好的,举个例子,就像你买了一瓶可乐中了再来一瓶,然后又中了再来一瓶,无限循环下去,转念想想那不是成为世界首富了吗,但是实际上你陷入了一个无限的怪圈里面,一种奇怪的拘束感觉会包围着你。专业评价总要扯上几句看似专业性很高的游戏用语和观点,写评价的人也不用管看评价的人是否看得懂,但我希望玩家可以理解一些游戏圈的东西。就比如什么是游戏圈?是一个大家一起在里面玩的圈子吗?还是一群热爱游戏的人在的圈子?这些猜测都不对。举个例子,画一个圆圈,圈子有三个部位,圈子里面,圈子外面,和围成这个圈子的圈,无论哪个部位,都是游戏圈的一部分,围成这个圈的圈,你可以称呼它为规则,就像是律法一样,你必须遵守它,然后你就可以呆在圈子里面,如果你不遵守,你就只能呆在圈子外面,圈子外面的人不理解圈子里面的人,因为它不知道规则,即便知道,也不会遵守,圈子里面的人遵守这规则,不想出圈的话,就必须遵守这个规则。
或许你会说,那为什么不把圈子里面和圈子算作游戏圈,圈子外面的人为什么也算在游戏圈里面?拜托,我说的是游戏圈,你能看到我的这篇稿子,就证明你已经在圈子里面了,而遵守的规则就是,你想了解一下这个游戏,或者是看看评价区又有那些人才,但不可否认的是,你也玩游戏,即便玩的不是这个游戏,只不过那是一个更大的圈子。啊?你不玩游戏又怎么刷到我这篇稿子的?难不成你是无聊?很多游戏寻求的代入感,就是这样一个圈子,当你感觉已经有代入感的时候,你就已经进入这个圈子了,逆水寒的江湖,就是你要把自己代入进去,只是你点击跳过剧情的时候能不能慢一点!当然更多的时候这种代入感并不是游戏带来的,而是通过游戏这个媒体介质传递的社交元素,你会认识很多人,发生很多故事,这是mmo游戏所带来的,如果你很孤单,觉得生活也没有那么有意思,或者你没什么朋友,你可以尝试来玩这个游戏,带上面具没有人认识你,你可以做你想做的“任何事”。这也是必然的后果,你无法控制一些不好的行为,越是开放,越是“开放”,开放世界为什么好玩,因为它足够开放也足够大,足以弥补你心里的那一点空缺,但是这要拘束于一定的规则,当你加入mmo元素之后,社交元素所带来的自由度就衍生出了罪恶,覆巢之下难有全卵,喜怒哀乐,在这里你都可以看得见,但也请放心,网络不是法外之地,一言一行,还请注意,不要触及最最外面的那个圈,那个圈子外面,可没有所谓的圈外之说。
《逆水寒》宣传的,首创很多技术,“遥遥领先”也不为过,的确让我们看到了大厂的生产力,但是也让我们看到了大厂具备生产力之后的所作所为,持续的堆料,你在很多大厂游戏都能看到,还有小厂跟风去做的堆料,美术音乐游戏内容,量大管饱的方式方法一定不会错,所以你可以在逆水寒里面玩到很多其他游戏有的内容,在一个游戏里面玩另一个游戏,用玩家常说的话就是,坏消息“缝了”好消息“全缝了”,高情商的话术就是在难有新玩法的游戏市场下,我们很难创新,这些都是不得为的事,无论是哪个厂家都在做,这并不能定罪,是“莫须有”的罪名。一些游戏结合起来确实会产生化学反应,有些时候这些化学反应是好的,有些时候是坏的,只加几样很有可能会失败,不如多加一点保证成功率。熊的力量,豹的速度,蛇的眼睛。诸如这样的结合一定会诞生一个新的物种,科学家都是这样称呼的,但是在我们看来,哇去,这不是畸形种吗?而《逆水寒》这款游戏,在游戏初期的时候,甚至有的玩家并没有玩,就表示游戏不好玩,有的甚至几分钟,连一个小时都没有,当然你如果很在意小狐狸的游戏时常的话,很明确的告诉你,小狐狸玩的时候,不是官服!谁知道模拟器下的是渠道服啊,我想着氪金都氪了,就玩渠道服呗。
所以说,你下载游戏的时候,一定要注意一下自己选择的是不是官服,当然在taptap下载的肯定是官服,这个不用担心。最近做运营的时候,总是遇到玩家催更,而且催更的特别多,因为游戏开发吗,并不是所有的游戏都会放出一些消息,或者预约链接,这就导致玩家总是会觉得,是不是制作组跑路了的情况,然后四处宣传,然后就以讹传讹了呗,所以大家还是要注意官方公告,为什么要提这个,因为逆水寒的打磨时间,实在是太短了,可能是挡不住甲方也可能的挡不住玩家,逆水寒手游的上线确实有些像是赶上架的鸭子,你可以看到很多的bug,很多很多的bug,所以会有玩家调侃“没有bug就不是逆水寒了”,bug这么多,怎么办,当然是修,于是你时常可以看到更新的时候,有着各种各样的bug修复,最近的龙吟版本,修复了很多bug,但是也出现了很多bug,我不理解为什么修复bug要和更新放在一起,很不理解这种行为,难不成逆水寒的制作组的人很多,足够应对各种问题吗?玩家总是在问这个bug有没有修那个有没有修,制作组确实有在修,更新的组前面更新制作bug,修复组跟在后面修,这边还没修复完,那边又产生了一堆bug,还有很多是服务器需要调整才能解决的bug,停服维护的时候,加班是没有停止过的,不会有太多次的维护,损失的可是很多很多难以弥补的,钱啊!所以bug的问题,永远解决不了,游戏的热度越高,解决起来越麻烦,但并不是所有玩家都会在意bug,所以你懂的,这是不可为的事情。评价区可以经常看到的话是,逆水寒这款游戏不卖数值不卖数值,甚至很多玩家在说这个优点,但我觉得这是不是有些太刻意了,公平对战游戏要做的就是公平,但是,这不是一款公平对战游戏,他是开放世界mmo,不做数值真的可能吗?当然可能,所谓不做数值只是,不做大的数值而已,当你玩到一定时间之后,数值的提升就很难了,这个时候怎么办呢,就需要一些氪金手段来提升数值,或许你会说,商城里面又没有明码标价怎么可能卖数值呢?或许你可以这么认为,我不把货物摆上来,不代表我没有,你并不能付出能获得这个货物的资格,我为什么要给你看?为了满足氪佬的优越感,数值肯定是有卖,但卖的多少,这就决定了这个游戏是否良心,很多时候33为什么打不过并不是数值的问题,只要是玩家就很少能反思自己的问题,很多时候都会去找一个甩锅的点然后甩锅,深入游玩之后,可以明确的说,数值差距不会拉开太多,特别是33,你和你的队友配合比起数值来说要重要的多,如果你没有钱,你需要的就是成倍的时间,游戏有着一个均衡数值,氪虽然能快速达到这个数值,但是超过这个数值之后的提升就是几十点几十点的提升,等你追上来的时候会发现差距并不是很大,你有真的玩了一百小时吗?做这样的数值就导致,玩家需要很肝,为了防止玩家猝死,游戏贴心的控制了玩家的游戏时长,能提升的数值每一天都是固定且差不多的,所以就会导致玩家说的,游戏像是再上班一样,上限跑团日常周常,mmo玩家的常有状态就是白天现实上班,晚上回来游戏里面继续上班,担心被反超了怎么办,担心跟不上玩家进度怎么办,但玩游戏真的没必要这么累,所谓江湖,你在意的真的是江湖第一吗?不妨停下你的策马扬鞭,看一看这汴京桥上人来车往,细细回忆,是不是你梦里的清明上河图?比起我这个不正经经常装死的运营,逆水寒的运营可谓是十分活跃,宣传活动是一次没有停过,福利也是经常送,社区那些活跃度是我难以想象的,怎么这么多运营,但后来我了解到,很多运营都是玩家,因为热爱游戏,所以自发的去做游戏的运营宣传,不像我,连自己喜欢的游戏都救不回来,只能看着游戏下架,很羡慕这种有热度有态度的运营,至少是如此,关于bug的反馈,制作组是听的,这很好,社区的运营,的确很有所谓的人情味,也是所谓的人间烟火味,逆水寒的江湖就是如此,处处充斥着这些,让人有些着迷,但,也有些抗拒,自己真的需要这些吗?适合自己的游戏才是最好的,找不到游戏的时候,我希望作为玩家的你可以都去试一试,不要看游戏的评价,点击下载,然后进入游戏,适不适合自己必须玩了才知道,如果玩不下去,再选择换一个游戏,游戏的推荐,有时候真的不适合你,作为一个玩家,需要去尝试新的游戏,拘泥于一种游戏模式,称为某一类玩家,真的太可惜了,推开门是广袤的天地,第一次接触开放世界我就是有如此的感觉。游戏的优化问题有些一言难尽,我的很多设备跑不动这个游戏,所谓顶尖的画面我并没有感受到,只有看着玩家上传的视频才能感受到,哇,游戏的美术真的很顶尖,的确称得上是业内顶尖,为什么称为业内顶尖,因为我知道模型美术的制作难度,而不是以自己喜不喜欢作为评判标准的,画面的表现力度是极其强大的,可以很专业的告诉你,做到这样并不容易,能做到这样的也没有几家,大厂游戏总是有这样的技术力,很让人羡慕,但带来的后果也是非常的严重,由于设备问题,我不能亲切的体验到这么顶尖的画质,话题回到了老生常谈的“游戏设备不好就不要玩游戏”,一个游戏的制作者,必然希望每个玩家都能玩到游戏,把最极致的内容呈现给所有玩家,这是一种执念,所以很多厂家都在卷优化,逆天优化的游戏见过太多了,但是逆水寒的优化,真的有些一眼难尽,一些系统即便是芯片保持不变但是有的系统就是带不动游戏,希望尽快优化算法问题,重视优化,而不是稍微优化。画面所带来的剧情表现,无愧于逆水寒的剧情,剧情很长,逆水寒这个ip并不算老,很多玩家都说这是一个老ip了,但实际上不应该计算小说的时间,因为这个小说其实并不算火,游戏宣发带来的是很多好奇小说内容的玩家,逆水寒游戏的出现是为了迎合市场推出的,那段时间大火的mmo类型游戏,网易用逆水寒打下了一片天,而其实很多玩家都并不知道剧情的改编,直到后面我追寻剧情的时候才知道找到了原著,能让一本书再次火起来,让新一代的人们发现它,如此,真正的武侠并不遥远,我们与他触手可及,若是你没看过这本书,强烈推荐可以去看一下,值得一看。首创的ai对话引入游戏很有意思,有时很真的很难猜到ai会怎么回答你,但新鲜感过了之后就有些无聊了,你会发现这些ai是基于一定规则的,并不是一个开放的更为人性化的ai,最近ai技术又一次革新,ai可以模拟人的语气去说话了,这真的满有意思的,希望网易赶快引入这项技术,无论是玩家对话还是和ai的对话,沉浸感和代入感都会更加强烈。好啦好啦,我把后面的五千字脏话删掉了,有些生气,怎么说呢,游戏的玩家很多嘛,总会有人惹你生气的,我的情缘和我的亲友跑了....我蛮不理解的,那两个人,怎么搞得,啊?我眼皮子底下搞这个,晚上还给我说晚安,早上起来睡别人床上了?啊?我就感觉说团本的时候情缘为什么不奶我,说什么奶c位,全团输出哪个比我高了,啊?两个素问互相奶上了?啊?永动机是不是?别让我再看见你们,感觉头上绿油油的,啊啊啊啊,不想了不想了,你想玩的话看一下这下面几条就好,不想玩去翻翻其他游戏,喜欢我就给我点个关注,我这就开个小号去拐别人情缘!!!!!出去见到我别说认识我!
这么玩的是不是,既然陷我于不义,那我就陷天下人于不义!!!
【游玩注意事项】
1.优化不行,不是你手机的事,8gen2都会时不时的卡一下。
2.Bug很多,总的表现在无关痛痒的小bug上面,一直在修一直修不完
3.别太在意数值,到一定数值之后提升一天比一天底,氪金也一样
4.氪金有什么好的?数值比你高不了太多,皮肤比你好看一点点
5.组不到队可以带ai打图,社恐专用,搜搜教程几个平台都有
6.手感不好,手游大多这样,触感不好是经常有的
7.剧情可以跳过,但是建议看完
8.游戏有很多内容,嗯,很多,收菜捡垃圾吃瓜都可以,摆烂不会影响什么
9.Ai有时候会抽风,别管,和现实一样,抽风的人很多,我也不知道为什么
10.你可以玩到很多相似的玩法,别在意,游戏玩法没有多少,怎么做都会重合,习惯就好。
11.不要拉踩,不要对比,玩游戏就好,评价区少来,伤身体,
12.喜欢mmo可以入坑试一试,没玩过也可以试一试,不喜欢出门左转。
13.评价反馈尽量丢角色强度机制bug的问题,不要随便乱丢垃圾
14.玩的游戏多了娇生惯养的玩家建议别玩,挑毛病我这边都可以给你挑出几百个,太费心了。
15.不是很肝,活力限制,想肝但是怕太肝放心入,后面活力不够用的,前期追进度会肝一些,所有游戏都一样,不是个例。
玩过
仅客观评论优缺,这个游戏的角色数值、强度(存在浑水摸鱼严重污染卡池的下水道角色)和抽卡资源获取不改变,4.5星即是这款游戏的上限。
优点:
1.剧情、画面可圈可点;
2.角色、UI、玩法质量佳(戳我);
3.养成系统简单。
缺点:
1.体力槽上限过小。玩家们正常睡觉起床体力就溢出,对认真且较真的玩家们来说违背健康游戏理念,不健康、伤身体;
2.角色数值、强度设计不合理。会出现像新巴别塔这样的6星之耻下水道角色,同时未锈铠也未达到6星卡该有的水准,下面作详细说明:
由于敌人存在免控机制,这个游戏角色最高贵的两项能力目前无外乎:
1.高额的斩杀线(暴力输出)
2.巨量奶(活得下来)
然后,高贵的是控制能力和辅助能力:
首先是 1.无法免疫的削减激情的机制能力;
然后是 2.缄默、缴械、封印、晕眩、石化等可被免疫的强硬控;
如果存在 <强控被免疫>,
其次才是 3.嘲讽类拉仇恨效果的软控制;
同时 4.辅助斩杀的各类增伤效果也是加分项,辅助活下来的各类免伤甚至免死也未来可期;
所以,主要考虑以上2+4项的触发条件和回转能力,触发越稳定、回转越快的角色越强力(即:是否为瞬发的小技能、对小技能的星级要求是否苛刻、若为必杀技能效果那么累积角色本身激情的速度快不快,等等)。
那么新巴别塔这位没有激情加速、仅有的大招才带的可怜的软控嘲讽效果还需要积攒半天激情才能释放出来的下水道角色绝对是玩家抽到歪到哭爹喊娘的首选;
而像未锈铠这样的纯输出型角色(聊胜于无的辅助能力,完全没有的控制能力)在暴击爆伤以及系数数值均不高、既不能扛也不能打的情况下,仅仅能作为锦上添花型捡漏角色,他的平庸必然在更新迭代的版本中成为被淘汰的首选。
由此可见在角色强度设计上的不合理与不均匀(甚至作为顶尖的6星角色也是污染池子的下水道角色)。
(没有嘲讽新巴别塔和未锈铠厨的意思,正因为喜爱这款游戏所以才用心进行评价,也相信没有玩家会不希望自己喜爱的角色同时也能强度达标、能够长久陪伴而不是仓库吃灰啦)
3.抽卡上,抽卡资源(纯水滴)的获取数额仍然低于预期,零氪玩家在每月满勤+做完活动的情况下预估有34抽以上的资源获取,加上月卡的10抽为44+,仅仅够到游戏卡池抽到6星角色(50%概率歪角色)的期望值(歪到一个巴别塔、未锈铠之类分分钟炸锅弃坑哦~)。
同时,我与广大玩家一样,对卡池二星、五星角色的抽取概率是否与公示概率相符持怀疑态度。
并且,对一个70抽保底可能歪的卡池仅在61-69抽之间提升6星获取概率的抽卡机制表示强烈的不信任。
玩过
给想要入坑或者是刚入坑的新人看的,所以这边简单介绍一下米家游戏的传统以及星铁的优缺点,看个人是否可以接受再选择入不入坑。优点1:米哈游是做二游发家的,星铁自然也是如此,是一款经典的二次元游戏,内置角色都非常精美(业内龙头,没有之一)。缺点1:没接触过二次元游戏的新玩家可能不太清楚,二次元游戏中的人物都是变着方式吸引你,哪怕这个角色性格比较极端,也会有美化的方式让你接受。而星铁不搞这些,是米哈游的一次尝试,你不喜欢的角色就肯定不喜欢,内置角色性格非常极端,接受不了的可以选择慎入(新版本阮梅和真理医生皆是如此)。这个不算什么缺点,但是考虑到可能新玩家接受力差才发出来。优点2:星铁是一款比较轻松的副游,游戏性比较单一,基本靠剧情撑场子,剧情非常有趣,不管是本身的主线还是日常随处可见的网络热梗都是如此,喜欢剧情的玩家有福了。缺点2:剧情不能跳过,同样,这不是什么缺点,但是现在生活节奏这么快,队于部分玩家来说这的确是不得不提的一点。优点3:福利出色,日常轻松,活动很多,游戏内置了非常非常多的常驻活动,都是之前限时活动结束后留下来的,很多都并没有做成绝版活动,新人入坑可以享受飞一般的发育速度,让你快速跟上大部队。缺点3:活动和剧情做完以后,就是纯粹的长草,和其他游戏不一样,这游戏是单机游戏,剧情和世界都探索完成后是真的纯粹长草,平时上线领个日常就没事做了,所以不要把这款游戏当成一个很急的主游。最后就是老生常谈的抽卡,这游戏是以抽卡为主获取角色。平时偶尔也会送一些但是非常少。卡池分为「常驻池」,「限定池」以及「新手池」。「常驻池」只能抽取常驻五星角色和五星武器,强度尚可但很多都比不了限定,保底几率为0.6%,保底抽数为90抽,从70抽开始每一抽都会增加一定的几率,数据统计平均为75-80抽之间出货。「限定池」分为角色和武器双卡池,角色池和「常驻池」机制一样,只是多了一个50%几率抽取到常驻角色的机制,俗称“歪了”,“歪了”以后,保底归0,但第二次出货必定是限定角色,所以如果你运气非常非常差,需要至少150抽才能抽到一个限定角色(星铁一个版本为40-50天左右,一个版本差不多可以白嫖60-70抽)。「限定池」的武器部分就比较友好了,武器池保底次数为80抽,“歪”常驻的几率也低至25%。也就是说从60抽开始就会每抽增加几率,一般65抽左右即可出货,且歪的概率很低。当然,如果你确实非常非常黑,就需要最低130抽才能抽到一张自己想要的武器了。最后,这款游戏的角色只是诱惑你抽取,并非是非抽不可,如果想要实惠一点的玩法,很多平民攻略都写的不错。我是开服玩家,平时非常咸鱼,动不动就退坑,过段时间又回坑,目前也才68级。氪了两张小月卡和两张大月卡,总计196r,目前拥有限定五星7个(呜呜呜,退坑太久,少拿了好多好多福利)。现在可以打到新版本最难“副本”的35颗星(总36颗星)。基本上游戏里可以横着走,没什么卡关或者是难点之类的,喜欢这类画风的确实可以尝试一下这款游戏
已经到底了