阿里嘎多,美羊羊桑对 逆水寒 的评价
玩家经常调侃《逆水寒》一个会呼吸的江湖,《顺火暖》一个令人窒息的江湖。不得不说,游戏的技术生产力是十分强大的,但是远远低于预期,这并不像网易应该做出的实力,说点玩家能够听懂的意思就是,游戏的堆料很多,像是你去买牛肉面给你加牛肉加了两碗一样,量大管饱但是你必须把它全部吃完。“我不吃牛肉”很多厂商都在做的内容就是增加游戏的内容,让游戏的体量变大,而开放世界的好处在于什么呢.
你可以不断地添加基本上所有的玩法进游戏里面,你可以理解为地球ol其实就是最大的开放世界游戏,你能看到的都是厂家添加的游戏内容,而这个内容还在不断丰富。“你不会对你的生活失望,你就不会对你玩的游戏失望”开放世界是孤独的,很多时候都是如此,你不可否认的说,npc能给你带来多少多少的温暖,还是因为现实生活里没有人给你温暖,所以你才会来到游戏里面寻求所谓的温暖,还有,优越感。
MMO游戏所带来的社交元素,是一种沉浸式的体验,而同样带来沉浸式的体验的是开放世界,这两种沉浸感的相互融合产生的化学元素并不一定是好的,举个例子,就像你买了一瓶可乐中了再来一瓶,然后又中了再来一瓶,无限循环下去,转念想想那不是成为世界首富了吗,但是实际上你陷入了一个无限的怪圈里面,一种奇怪的拘束感觉会包围着你。专业评价总要扯上几句看似专业性很高的游戏用语和观点,写评价的人也不用管看评价的人是否看得懂,但我希望玩家可以理解一些游戏圈的东西。就比如什么是游戏圈?是一个大家一起在里面玩的圈子吗?还是一群热爱游戏的人在的圈子?这些猜测都不对。举个例子,画一个圆圈,圈子有三个部位,圈子里面,圈子外面,和围成这个圈子的圈,无论哪个部位,都是游戏圈的一部分,围成这个圈的圈,你可以称呼它为规则,就像是律法一样,你必须遵守它,然后你就可以呆在圈子里面,如果你不遵守,你就只能呆在圈子外面,圈子外面的人不理解圈子里面的人,因为它不知道规则,即便知道,也不会遵守,圈子里面的人遵守这规则,不想出圈的话,就必须遵守这个规则。
或许你会说,那为什么不把圈子里面和圈子算作游戏圈,圈子外面的人为什么也算在游戏圈里面?拜托,我说的是游戏圈,你能看到我的这篇稿子,就证明你已经在圈子里面了,而遵守的规则就是,你想了解一下这个游戏,或者是看看评价区又有那些人才,但不可否认的是,你也玩游戏,即便玩的不是这个游戏,只不过那是一个更大的圈子。啊?你不玩游戏又怎么刷到我这篇稿子的?难不成你是无聊?很多游戏寻求的代入感,就是这样一个圈子,当你感觉已经有代入感的时候,你就已经进入这个圈子了,逆水寒的江湖,就是你要把自己代入进去,只是你点击跳过剧情的时候能不能慢一点!当然更多的时候这种代入感并不是游戏带来的,而是通过游戏这个媒体介质传递的社交元素,你会认识很多人,发生很多故事,这是mmo游戏所带来的,如果你很孤单,觉得生活也没有那么有意思,或者你没什么朋友,你可以尝试来玩这个游戏,带上面具没有人认识你,你可以做你想做的“任何事”。这也是必然的后果,你无法控制一些不好的行为,越是开放,越是“开放”,开放世界为什么好玩,因为它足够开放也足够大,足以弥补你心里的那一点空缺,但是这要拘束于一定的规则,当你加入mmo元素之后,社交元素所带来的自由度就衍生出了罪恶,覆巢之下难有全卵,喜怒哀乐,在这里你都可以看得见,但也请放心,网络不是法外之地,一言一行,还请注意,不要触及最最外面的那个圈,那个圈子外面,可没有所谓的圈外之说。
《逆水寒》宣传的,首创很多技术,“遥遥领先”也不为过,的确让我们看到了大厂的生产力,但是也让我们看到了大厂具备生产力之后的所作所为,持续的堆料,你在很多大厂游戏都能看到,还有小厂跟风去做的堆料,美术音乐游戏内容,量大管饱的方式方法一定不会错,所以你可以在逆水寒里面玩到很多其他游戏有的内容,在一个游戏里面玩另一个游戏,用玩家常说的话就是,坏消息“缝了”好消息“全缝了”,高情商的话术就是在难有新玩法的游戏市场下,我们很难创新,这些都是不得为的事,无论是哪个厂家都在做,这并不能定罪,是“莫须有”的罪名。一些游戏结合起来确实会产生化学反应,有些时候这些化学反应是好的,有些时候是坏的,只加几样很有可能会失败,不如多加一点保证成功率。熊的力量,豹的速度,蛇的眼睛。诸如这样的结合一定会诞生一个新的物种,科学家都是这样称呼的,但是在我们看来,哇去,这不是畸形种吗?而《逆水寒》这款游戏,在游戏初期的时候,甚至有的玩家并没有玩,就表示游戏不好玩,有的甚至几分钟,连一个小时都没有,当然你如果很在意小狐狸的游戏时常的话,很明确的告诉你,小狐狸玩的时候,不是官服!谁知道模拟器下的是渠道服啊,我想着氪金都氪了,就玩渠道服呗。
所以说,你下载游戏的时候,一定要注意一下自己选择的是不是官服,当然在taptap下载的肯定是官服,这个不用担心。最近做运营的时候,总是遇到玩家催更,而且催更的特别多,因为游戏开发吗,并不是所有的游戏都会放出一些消息,或者预约链接,这就导致玩家总是会觉得,是不是制作组跑路了的情况,然后四处宣传,然后就以讹传讹了呗,所以大家还是要注意官方公告,为什么要提这个,因为逆水寒的打磨时间,实在是太短了,可能是挡不住甲方也可能的挡不住玩家,逆水寒手游的上线确实有些像是赶上架的鸭子,你可以看到很多的bug,很多很多的bug,所以会有玩家调侃“没有bug就不是逆水寒了”,bug这么多,怎么办,当然是修,于是你时常可以看到更新的时候,有着各种各样的bug修复,最近的龙吟版本,修复了很多bug,但是也出现了很多bug,我不理解为什么修复bug要和更新放在一起,很不理解这种行为,难不成逆水寒的制作组的人很多,足够应对各种问题吗?玩家总是在问这个bug有没有修那个有没有修,制作组确实有在修,更新的组前面更新制作bug,修复组跟在后面修,这边还没修复完,那边又产生了一堆bug,还有很多是服务器需要调整才能解决的bug,停服维护的时候,加班是没有停止过的,不会有太多次的维护,损失的可是很多很多难以弥补的,钱啊!所以bug的问题,永远解决不了,游戏的热度越高,解决起来越麻烦,但并不是所有玩家都会在意bug,所以你懂的,这是不可为的事情。评价区可以经常看到的话是,逆水寒这款游戏不卖数值不卖数值,甚至很多玩家在说这个优点,但我觉得这是不是有些太刻意了,公平对战游戏要做的就是公平,但是,这不是一款公平对战游戏,他是开放世界mmo,不做数值真的可能吗?当然可能,所谓不做数值只是,不做大的数值而已,当你玩到一定时间之后,数值的提升就很难了,这个时候怎么办呢,就需要一些氪金手段来提升数值,或许你会说,商城里面又没有明码标价怎么可能卖数值呢?或许你可以这么认为,我不把货物摆上来,不代表我没有,你并不能付出能获得这个货物的资格,我为什么要给你看?为了满足氪佬的优越感,数值肯定是有卖,但卖的多少,这就决定了这个游戏是否良心,很多时候33为什么打不过并不是数值的问题,只要是玩家就很少能反思自己的问题,很多时候都会去找一个甩锅的点然后甩锅,深入游玩之后,可以明确的说,数值差距不会拉开太多,特别是33,你和你的队友配合比起数值来说要重要的多,如果你没有钱,你需要的就是成倍的时间,游戏有着一个均衡数值,氪虽然能快速达到这个数值,但是超过这个数值之后的提升就是几十点几十点的提升,等你追上来的时候会发现差距并不是很大,你有真的玩了一百小时吗?做这样的数值就导致,玩家需要很肝,为了防止玩家猝死,游戏贴心的控制了玩家的游戏时长,能提升的数值每一天都是固定且差不多的,所以就会导致玩家说的,游戏像是再上班一样,上限跑团日常周常,mmo玩家的常有状态就是白天现实上班,晚上回来游戏里面继续上班,担心被反超了怎么办,担心跟不上玩家进度怎么办,但玩游戏真的没必要这么累,所谓江湖,你在意的真的是江湖第一吗?不妨停下你的策马扬鞭,看一看这汴京桥上人来车往,细细回忆,是不是你梦里的清明上河图?比起我这个不正经经常装死的运营,逆水寒的运营可谓是十分活跃,宣传活动是一次没有停过,福利也是经常送,社区那些活跃度是我难以想象的,怎么这么多运营,但后来我了解到,很多运营都是玩家,因为热爱游戏,所以自发的去做游戏的运营宣传,不像我,连自己喜欢的游戏都救不回来,只能看着游戏下架,很羡慕这种有热度有态度的运营,至少是如此,关于bug的反馈,制作组是听的,这很好,社区的运营,的确很有所谓的人情味,也是所谓的人间烟火味,逆水寒的江湖就是如此,处处充斥着这些,让人有些着迷,但,也有些抗拒,自己真的需要这些吗?适合自己的游戏才是最好的,找不到游戏的时候,我希望作为玩家的你可以都去试一试,不要看游戏的评价,点击下载,然后进入游戏,适不适合自己必须玩了才知道,如果玩不下去,再选择换一个游戏,游戏的推荐,有时候真的不适合你,作为一个玩家,需要去尝试新的游戏,拘泥于一种游戏模式,称为某一类玩家,真的太可惜了,推开门是广袤的天地,第一次接触开放世界我就是有如此的感觉。游戏的优化问题有些一言难尽,我的很多设备跑不动这个游戏,所谓顶尖的画面我并没有感受到,只有看着玩家上传的视频才能感受到,哇,游戏的美术真的很顶尖,的确称得上是业内顶尖,为什么称为业内顶尖,因为我知道模型美术的制作难度,而不是以自己喜不喜欢作为评判标准的,画面的表现力度是极其强大的,可以很专业的告诉你,做到这样并不容易,能做到这样的也没有几家,大厂游戏总是有这样的技术力,很让人羡慕,但带来的后果也是非常的严重,由于设备问题,我不能亲切的体验到这么顶尖的画质,话题回到了老生常谈的“游戏设备不好就不要玩游戏”,一个游戏的制作者,必然希望每个玩家都能玩到游戏,把最极致的内容呈现给所有玩家,这是一种执念,所以很多厂家都在卷优化,逆天优化的游戏见过太多了,但是逆水寒的优化,真的有些一眼难尽,一些系统即便是芯片保持不变但是有的系统就是带不动游戏,希望尽快优化算法问题,重视优化,而不是稍微优化。画面所带来的剧情表现,无愧于逆水寒的剧情,剧情很长,逆水寒这个ip并不算老,很多玩家都说这是一个老ip了,但实际上不应该计算小说的时间,因为这个小说其实并不算火,游戏宣发带来的是很多好奇小说内容的玩家,逆水寒游戏的出现是为了迎合市场推出的,那段时间大火的mmo类型游戏,网易用逆水寒打下了一片天,而其实很多玩家都并不知道剧情的改编,直到后面我追寻剧情的时候才知道找到了原著,能让一本书再次火起来,让新一代的人们发现它,如此,真正的武侠并不遥远,我们与他触手可及,若是你没看过这本书,强烈推荐可以去看一下,值得一看。首创的ai对话引入游戏很有意思,有时很真的很难猜到ai会怎么回答你,但新鲜感过了之后就有些无聊了,你会发现这些ai是基于一定规则的,并不是一个开放的更为人性化的ai,最近ai技术又一次革新,ai可以模拟人的语气去说话了,这真的满有意思的,希望网易赶快引入这项技术,无论是玩家对话还是和ai的对话,沉浸感和代入感都会更加强烈。好啦好啦,我把后面的五千字脏话删掉了,有些生气,怎么说呢,游戏的玩家很多嘛,总会有人惹你生气的,我的情缘和我的亲友跑了....我蛮不理解的,那两个人,怎么搞得,啊?我眼皮子底下搞这个,晚上还给我说晚安,早上起来睡别人床上了?啊?我就感觉说团本的时候情缘为什么不奶我,说什么奶c位,全团输出哪个比我高了,啊?两个素问互相奶上了?啊?永动机是不是?别让我再看见你们,感觉头上绿油油的,啊啊啊啊,不想了不想了,你想玩的话看一下这下面几条就好,不想玩去翻翻其他游戏,喜欢我就给我点个关注,我这就开个小号去拐别人情缘!!!!!出去见到我别说认识我!
这么玩的是不是,既然陷我于不义,那我就陷天下人于不义!!!
【游玩注意事项】
1.优化不行,不是你手机的事,8gen2都会时不时的卡一下。
2.Bug很多,总的表现在无关痛痒的小bug上面,一直在修一直修不完
3.别太在意数值,到一定数值之后提升一天比一天底,氪金也一样
4.氪金有什么好的?数值比你高不了太多,皮肤比你好看一点点
5.组不到队可以带ai打图,社恐专用,搜搜教程几个平台都有
6.手感不好,手游大多这样,触感不好是经常有的
7.剧情可以跳过,但是建议看完
8.游戏有很多内容,嗯,很多,收菜捡垃圾吃瓜都可以,摆烂不会影响什么
9.Ai有时候会抽风,别管,和现实一样,抽风的人很多,我也不知道为什么
10.你可以玩到很多相似的玩法,别在意,游戏玩法没有多少,怎么做都会重合,习惯就好。
11.不要拉踩,不要对比,玩游戏就好,评价区少来,伤身体,
12.喜欢mmo可以入坑试一试,没玩过也可以试一试,不喜欢出门左转。
13.评价反馈尽量丢角色强度机制bug的问题,不要随便乱丢垃圾
14.玩的游戏多了娇生惯养的玩家建议别玩,挑毛病我这边都可以给你挑出几百个,太费心了。
15.不是很肝,活力限制,想肝但是怕太肝放心入,后面活力不够用的,前期追进度会肝一些,所有游戏都一样,不是个例。
你可以不断地添加基本上所有的玩法进游戏里面,你可以理解为地球ol其实就是最大的开放世界游戏,你能看到的都是厂家添加的游戏内容,而这个内容还在不断丰富。“你不会对你的生活失望,你就不会对你玩的游戏失望”开放世界是孤独的,很多时候都是如此,你不可否认的说,npc能给你带来多少多少的温暖,还是因为现实生活里没有人给你温暖,所以你才会来到游戏里面寻求所谓的温暖,还有,优越感。
MMO游戏所带来的社交元素,是一种沉浸式的体验,而同样带来沉浸式的体验的是开放世界,这两种沉浸感的相互融合产生的化学元素并不一定是好的,举个例子,就像你买了一瓶可乐中了再来一瓶,然后又中了再来一瓶,无限循环下去,转念想想那不是成为世界首富了吗,但是实际上你陷入了一个无限的怪圈里面,一种奇怪的拘束感觉会包围着你。专业评价总要扯上几句看似专业性很高的游戏用语和观点,写评价的人也不用管看评价的人是否看得懂,但我希望玩家可以理解一些游戏圈的东西。就比如什么是游戏圈?是一个大家一起在里面玩的圈子吗?还是一群热爱游戏的人在的圈子?这些猜测都不对。举个例子,画一个圆圈,圈子有三个部位,圈子里面,圈子外面,和围成这个圈子的圈,无论哪个部位,都是游戏圈的一部分,围成这个圈的圈,你可以称呼它为规则,就像是律法一样,你必须遵守它,然后你就可以呆在圈子里面,如果你不遵守,你就只能呆在圈子外面,圈子外面的人不理解圈子里面的人,因为它不知道规则,即便知道,也不会遵守,圈子里面的人遵守这规则,不想出圈的话,就必须遵守这个规则。
或许你会说,那为什么不把圈子里面和圈子算作游戏圈,圈子外面的人为什么也算在游戏圈里面?拜托,我说的是游戏圈,你能看到我的这篇稿子,就证明你已经在圈子里面了,而遵守的规则就是,你想了解一下这个游戏,或者是看看评价区又有那些人才,但不可否认的是,你也玩游戏,即便玩的不是这个游戏,只不过那是一个更大的圈子。啊?你不玩游戏又怎么刷到我这篇稿子的?难不成你是无聊?很多游戏寻求的代入感,就是这样一个圈子,当你感觉已经有代入感的时候,你就已经进入这个圈子了,逆水寒的江湖,就是你要把自己代入进去,只是你点击跳过剧情的时候能不能慢一点!当然更多的时候这种代入感并不是游戏带来的,而是通过游戏这个媒体介质传递的社交元素,你会认识很多人,发生很多故事,这是mmo游戏所带来的,如果你很孤单,觉得生活也没有那么有意思,或者你没什么朋友,你可以尝试来玩这个游戏,带上面具没有人认识你,你可以做你想做的“任何事”。这也是必然的后果,你无法控制一些不好的行为,越是开放,越是“开放”,开放世界为什么好玩,因为它足够开放也足够大,足以弥补你心里的那一点空缺,但是这要拘束于一定的规则,当你加入mmo元素之后,社交元素所带来的自由度就衍生出了罪恶,覆巢之下难有全卵,喜怒哀乐,在这里你都可以看得见,但也请放心,网络不是法外之地,一言一行,还请注意,不要触及最最外面的那个圈,那个圈子外面,可没有所谓的圈外之说。
《逆水寒》宣传的,首创很多技术,“遥遥领先”也不为过,的确让我们看到了大厂的生产力,但是也让我们看到了大厂具备生产力之后的所作所为,持续的堆料,你在很多大厂游戏都能看到,还有小厂跟风去做的堆料,美术音乐游戏内容,量大管饱的方式方法一定不会错,所以你可以在逆水寒里面玩到很多其他游戏有的内容,在一个游戏里面玩另一个游戏,用玩家常说的话就是,坏消息“缝了”好消息“全缝了”,高情商的话术就是在难有新玩法的游戏市场下,我们很难创新,这些都是不得为的事,无论是哪个厂家都在做,这并不能定罪,是“莫须有”的罪名。一些游戏结合起来确实会产生化学反应,有些时候这些化学反应是好的,有些时候是坏的,只加几样很有可能会失败,不如多加一点保证成功率。熊的力量,豹的速度,蛇的眼睛。诸如这样的结合一定会诞生一个新的物种,科学家都是这样称呼的,但是在我们看来,哇去,这不是畸形种吗?而《逆水寒》这款游戏,在游戏初期的时候,甚至有的玩家并没有玩,就表示游戏不好玩,有的甚至几分钟,连一个小时都没有,当然你如果很在意小狐狸的游戏时常的话,很明确的告诉你,小狐狸玩的时候,不是官服!谁知道模拟器下的是渠道服啊,我想着氪金都氪了,就玩渠道服呗。
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这么玩的是不是,既然陷我于不义,那我就陷天下人于不义!!!
【游玩注意事项】
1.优化不行,不是你手机的事,8gen2都会时不时的卡一下。
2.Bug很多,总的表现在无关痛痒的小bug上面,一直在修一直修不完
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6.手感不好,手游大多这样,触感不好是经常有的
7.剧情可以跳过,但是建议看完
8.游戏有很多内容,嗯,很多,收菜捡垃圾吃瓜都可以,摆烂不会影响什么
9.Ai有时候会抽风,别管,和现实一样,抽风的人很多,我也不知道为什么
10.你可以玩到很多相似的玩法,别在意,游戏玩法没有多少,怎么做都会重合,习惯就好。
11.不要拉踩,不要对比,玩游戏就好,评价区少来,伤身体,
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