玩了半年,2400万灵压;算是中上吧?不氪金是不可能的,获取灵饰“鬼火”以下吧,V几我忘了。而且为了跟上任务,获取资源不落后,每天足足两小时的时间是要给的。
无休止的抽卡,让人心醉的网络环境,终于让我头痛欲裂,落荒而逃…。
不走也没啥人了,我的公会不是那种玩家群公会,纯粹爱好者为了情怀集合在一起,坚持到今天真不易。
早上12点,孤零零的两个人刷着虚夜宫,我说走了;另一个说好!于是就卸载了。
卡牌游戏,从一开始就无限制的抽卡,这是最后人越来越少的根源之一。
固定循环的任务,长期下来就像每天打卡一样,枯燥乏味,这是原因之二。
同服缺少互动,玩法。玩家群团队从一开始组织的压倒性公会,造成游戏性玩法失衡,散人玩家公会人员迅速流失,这是原因之三。
显得无脑的补救,跨服玩法,能横跨20个区,连部分大佬级玩家也得罪了。被早玩几个月的玩家殴打,感觉很爽!唯一有点作用的,怕是世界屏能够跨服吐槽了吧。
最后,说说游戏本身。原版动漫人物模型,卍解,战斗,原作声优配音。这是当初吸引大部分玩家的地方。
游戏任务资源的获取,还是良心的,只是玩法长久如此循环,单调而无聊。其实游戏方功夫应该下在同服以内的游戏性扩展上。至于抽卡,出那么多卡没什么意义,除了主角与几个BOSS级人物,很多人的多种形象真的毫无意义。玩家累,开发者更累,还吃力不讨好。
其他人物卡牌,可以通过资源升星,升品,达到形象改变,招式升华;比如一护,为什么大刀一护不能通过持续升品进化为修行一护呢?为什么要定期才出人物让玩家疲于奔命,天天纠结于积攒钻石,然后抽卡,周而复始。虚白牛头,无月,崩蓝…之类,可以在节日等时间,作为特殊人物卡推出…。
还有就是人物数据,表述模糊,体验很差;除了无脑堆血甲,攻击力,其他数值形同虚设。
吐槽那么多,是因为混了那么久,说不喜欢这游戏是假话。还是那句话,无限制的循环抽卡,打卡一般的死任务。就好比天天吃一种食物,再美味也会吐的。给四星,为了死神这个从读书追到工作的动漫,也为了这个ip下,玩得最久的一个游戏。再见!