SUV对 古今江湖 的评价
游戏制作还不错,我刚玩快一周吧。先谈谈游戏体验
缺点:
1.这游戏玩起来蛮耗时的,不熟练的情况下,开荒一张图简单难度打到五层就大半个小时过去了。(ー_ー)!!
2.游戏引导做的并不太好。建议在每个页面,例如新出的历炼系统进入页面,增加问号之类的帮助符号,从而让玩家在刚刚通过简单主线后可以先了解历炼系统机制,再进入游戏
3.高难度奖励机制不平衡,高难度没有带来足够诱人的收益,前中期可能最缺的就是药材,顶多进普通刷一下紫将
的碎片,我能剑圣全自动江湖,为啥要去刷费力收益也不见得高的困难以上呢?希望平衡,或者至少多样化高难度的奖励
优点:
1.金庸题材,金庸小说可能对于60后到90后的大多数人,都是童年的一部分,仔细看很多事件的台词,都可以回忆起相关情节,情怀好评;
2.机制多样,这一点可以和轻养成有一定关联性,想养成一套能通地狱的阵容不需要很久,但是你可以选择不同阵营的不同流派进行培养
3.武侠风很浓,另一番感觉,每一张卡牌感觉学了一门独门绝技,感觉自己亲临其境一般这点很吸引我,给开发组加分
4.游戏该有的风格,可休闲,可肝,没事可以在群里seisei话题啊(目前4群),游戏本应该就这样吧,可能有时候会玩的停不下来
玩的时间不长,最后希望游戏越做越好吧~~
缺点:
1.这游戏玩起来蛮耗时的,不熟练的情况下,开荒一张图简单难度打到五层就大半个小时过去了。(ー_ー)!!
2.游戏引导做的并不太好。建议在每个页面,例如新出的历炼系统进入页面,增加问号之类的帮助符号,从而让玩家在刚刚通过简单主线后可以先了解历炼系统机制,再进入游戏
3.高难度奖励机制不平衡,高难度没有带来足够诱人的收益,前中期可能最缺的就是药材,顶多进普通刷一下紫将
的碎片,我能剑圣全自动江湖,为啥要去刷费力收益也不见得高的困难以上呢?希望平衡,或者至少多样化高难度的奖励
优点:
1.金庸题材,金庸小说可能对于60后到90后的大多数人,都是童年的一部分,仔细看很多事件的台词,都可以回忆起相关情节,情怀好评;
2.机制多样,这一点可以和轻养成有一定关联性,想养成一套能通地狱的阵容不需要很久,但是你可以选择不同阵营的不同流派进行培养
3.武侠风很浓,另一番感觉,每一张卡牌感觉学了一门独门绝技,感觉自己亲临其境一般这点很吸引我,给开发组加分
4.游戏该有的风格,可休闲,可肝,没事可以在群里seisei话题啊(目前4群),游戏本应该就这样吧,可能有时候会玩的停不下来
玩的时间不长,最后希望游戏越做越好吧~~
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