何老板
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万花丛中过
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游戏成就
期待
之前很多人说编塞尔达,但是原神玩家说玩法不同,我也没法反驳,毕竟滑翔、爬墙、抓蜻蜓蝴蝶壁虎螃蟹、捡草捡花捡稻谷这些不能作为旷野之息专利。但是玩下来以后,才发现机制简直太像了,打赢一个部落的怪才能开宝箱,用火箭射草会起火,用火箭射藤蔓能烧掉,追着一只蓝色妖精不停最后能开宝箱(旷野之息是追着一朵花跑最后能找到呀哈哈),到某处定点可以开启射箭挑战得到宝箱(旷野之息是在风车开启射箭挑战得呀哈哈),地面起风往上开启滑翔翼可以飞起来,可以在标记过的塔之间瞬移……所有的玩法机制只有几个点是暂时没发现的:时停,捡石头,推木桶,磁力拉动金属物品,扔炸弹,砍断树木。其中除了时停和扔炸弹,剩下的几点没能做出来应该是技术问题,毕竟这些做出来的效果如果要逼真,估计很困难。
那么为什么还是给了4颗星?因为这个游戏其实还蛮好玩的,给了等级机制,人物可以通过升级增强实力(不过我相信后期主要靠装备,毕竟人物满级20级一下就上去了)。给了探索等级这个机制,鼓励玩家多做探索,在地图上深挖,虽然目前并不懂得探索等级提升有什么好处,但是总是会对游戏人物成长有帮助的,不是吗?所以让玩家得到了一定的解谜满足。主线任务的引导模仿了塞尔达,做得比较不露痕迹,一开始也可以拼命跑,我是故意不理引导,在亮了第二片地图后才跑回去做的主线,可以说自由度也比较高。个人对这个游戏目前来说是非常满意的,因为国产很少能制作出能真正称之为游戏的游戏,原神恰好就是为数极少的真正游戏之一。人物也比较精美,我全方位扫视了一下已经得到的四个人物,都挺不错的,而且原神的人物居然可以坐下,哈哈,这是亮点啊。
说完好的,再说说不足。1.明明看到这么多门,却没几扇能打开的,人物看到门的第一反应不是开门,而是像爬墙一样爬上去,这不是很吊诡吗?希望后期能够慢慢把各个门后的地图补齐。2.人物穿模还是比较严重的,这个大概比较难解决,也就提一下。3.人物爬墙的时候真实感太低,这个可能是因为人物太多,各个分别设计动作有点困难,但是应该是能解决的,尽量让身体贴近墙面,看起来会更真实。
最后,加点油,把游戏做好。强氪金的话太容易劝退了,个人感觉花个三五百玩一个高质量游戏是比较能接受的,就这样。后续发现什么再提,现在也就是刚玩了大概4个小时的体验。